前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >厂商专访︱黑桃银月:成人娱乐太敏感,不妨试试轻度情色向养成类游戏

厂商专访︱黑桃银月:成人娱乐太敏感,不妨试试轻度情色向养成类游戏

作者头像
VRPinea
发布2018-05-14 16:09:35
1.3K0
发布2018-05-14 16:09:35
举报
文章被收录于专栏:VRPineaVRPinea

编者按:现阶段的VR游戏多以枪战射击等暴力性的动作游戏为主,VRPinea也已于上周专访过TPS VR游戏《野猫小队:营救莱恩》(Wildcats:Rescue Lane)的创始团队(文章详情请戳阅读原文)。本周的厂商专访对象是黑桃银月,由其制作的《撩妹日记》虽然和上期一样还是VR游戏,但类型和题材却不同以往。玩腻了快节奏的打打杀杀,不如慢下来好好的谈场恋爱吧。

《撩妹日记》是一款由黑桃银月研发的轻度情色向恋爱养成类VR游戏,也是首届中欧VR游戏开发者大赛的获奖作品。该游戏无需玩家快速反应,操作简单,主打移动端VR设备零门槛,其萝莉萌妹纸的人设和画风更是满足了一众男性VR玩家的“刚需”。小编试玩后发现,《撩妹日记》的整个剧情逻辑设计都是真实场景下的真实状态,游戏拟真度和沉浸感非常强。

黑桃银月-何文杰

恋爱情色是刚需,但为什么是养成类游戏?

当小编问到为什么开发一款养成类的VR游戏时,黑桃银月的何文杰给了我们以下4个理由。首先,从出货量来看,移动VR,尤其是手机壳子的普及率是最快的,国内的VR爆发最有可能就是在移动端。此预测并非毫无根据,根据GfK全国预测数据显示:2016年上半年中国VR设备总销售量为167.24万台,且200元以下的移动端VR产品占据市场份额90%以上。

办公室一隅

其次,考虑到移动VR的性能远不及PC VR和主机VR,移动VR的内容画面帧数低且刷新率低,人眼看到的画面无法和大脑相匹配,极易引起晕眩感。此时若游戏玩家的运动面积特别大,动作又特别激烈的话,用户体验会非常差。

再者,养成类游戏的剧情相对比较简单,整个游戏过程中游戏玩家基本是坐着的,动作激烈度低、运动量小且视角变动小。在这种情况下,在手机性能不理想的情况下,即便游戏帧数只能达到二三十,玩家也不会有太明显的眩晕的感觉。

最后,是游戏的操作问题。“我们觉得VR游戏不应该给玩家设置任何门槛,而手柄、遥控杆、触摸屏这些都是门槛。国内第一批VR游戏玩家的VR设备基本都是类似Cardboard这样的纸壳,把手机插入纸壳就等于没有操作了。在可操作性下降到最低的情况下还想进行灵活的操作,如开枪射击等,是不能完成的,所以不设门槛的VR游戏只能是视觉操作。”因此,操作相对简单,又不需要玩家快速反应的养成类游戏,就成为黑桃银月最终确定的游戏方向。

从“我”出发,一切为了沉浸感

“虚拟现实,是在数字环境里还原一个世界。我们为什么做VR,是因为VR最大的特色就是沉浸感,是以'我'为出发点”,专访过程中何文杰再三强调“沉浸感”的重要性。

何文杰表示VR版养成类游戏和PC版有着本质的不同:PC版的用户相当于通过一个窗口和游戏角色对话;而当玩家,当“我”戴上VR眼镜,就完全进入了这个世界,给人很好的纵深感和立体感,没有四周的边界,空间感、临场感和沉浸感非常强。

“VR游戏的游戏性、操作性目前不如主机游戏和PC游戏发展成熟,那我就极大的放大VR最本质的特点——沉浸感,这和主机游戏、和PC游戏不是一个时代下的产物,两者有着强烈的时代差”,不难看出何文杰对VR所带来的沉浸感有多兴奋和为之着迷。

游戏之外,我们的目标是泛娱乐

聊完了立项初衷和研发背景,接下来就是游戏的核心玩法和商业模式。作为一款恋爱养成类的VR游戏,《撩妹日记》的操作和玩法并不复杂。目前的VR硬件还不成熟,早期的VR游戏还是以凸显沉浸感和体验感为主,佩戴时间长了总会引起各种不适,如晕眩、发热等,会极大降低玩家的体验感。因此《撩妹日记》也并不强调长时间的体验,“除了前面提到的视觉操作,我们还会把游戏内容进行分割,一局控制在5-10分钟,让用户摘下休息一段时间再继续”。

而在商业模式方面,小编发现《撩妹日记》的可拓展性非常强,甚至已经超过了VR游戏的范畴,用黑桃银月的话来说就是:“我们的目标是泛娱乐化”。“《撩妹日记》会在商业模式上有很大的突破,后期可能会引入网红和明星资源,加入多种交互方式,推出游戏资料片,如明星、网红的专片等。游戏之外,我们更希望将其打造成一个VR的娱乐项目”,黑桃银月的吴承羽进一步向我们解释道。

作为一款轻度情色向VR游戏,避免不了和《夏日学堂》和《ProjectH》作比较,但了解后不难发现,《夏日学堂》和《ProjectH》都是基于海滩小屋和女性卧室这样一个固定的场景,而《撩妹日记》是没有空间局限的。除此之外,《撩妹日记》是在真实场景、真人的生活状态下做推演,主打的是泛娱乐化,黑桃银月甚至考虑通过《撩妹日记》这一游戏IP,尝试打造VR的虚拟(非真人)直播。

在VR刚刚兴起的时候,多数人的第一反应就是用来看羞羞哒赤裸裸的VR小视屏。但随着VR硬件的不断升级和VR内容的不断补充,简单粗暴的成人娱乐不可能是VR重点发展的方向之一。对这个征途是星辰大海的行业来说,用户“刚需”固然要满足,但轻松舒适的体验,强烈的沉浸感临场感,以及有未来有前景、拓展性商业模式更加重要。希望大家在释放生理冲动的同时也能“寓教于乐”,毕竟VR颠覆和改变的,是整个世界。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2016-08-23,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 VRPinea 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
相关产品与服务
云直播
云直播(Cloud Streaming Services,CSS)为您提供极速、稳定、专业的云端直播处理服务,根据业务的不同直播场景需求,云直播提供了标准直播、快直播、云导播台三种服务,分别针对大规模实时观看、超低延时直播、便捷云端导播的场景,配合腾讯云视立方·直播 SDK,为您提供一站式的音视频直播解决方案。
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档