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青瞳视觉联合创始人祖厚超:自然式的交互才是VR交互的最终形态

编者按:虽然交互是影响VR沉浸感非常重要的因素,但专注于交互方案研究的VR厂商并不多见,而青瞳视觉正是其中之一。为了全面地了解青瞳视觉的红外光学位置追踪系统,小编于近日来到了上海大学(延长校区)青瞳视觉的所在地,与青瞳视觉联合创始人祖厚超聊聊VR交互的新形势和新发展。

青瞳视觉联合创始人祖厚超

青瞳视觉成立于2015年,是一家专注于交互方案研究VR厂商,其自主研发的红外光学位置追踪系统被广泛应用于军工、医疗、教育、生命科学工程、影视动画制作,VR游戏等领域。

小编体验《星核》

采访开始前,为了让小编对于青瞳视觉的红外光学动作捕捉系统有更直观地了解,祖厚超邀我们体验了其与星核VR主题公园合作打造的VR体验——《星核》。虽然调试现场场地简单、外设略显简略,但进入游戏后感受立马不一样了。手持体感枪的小编化身热血斗士,与队友一同抗击BOSS,整个游戏过程酣畅淋漓,体验感十足。

游戏结束,开始专访。

利弊权衡之下,情归红外光学动作捕捉系统

青瞳视觉的红外光学动作捕捉系统是一套基于摄像机对于人体动作捕捉的解决方案。在室内定位空间中,安装多个内置红外闪光灯的摄像机,通过捕捉被追踪物体上的红外反光点,以此确定位置信息。

“我们之所以选择红外光学动作捕捉系统共有两个原因,一是:红外光学的精度高;二是:允许多人在大场地内同时进行交互”。同时祖厚超还向我们科普了红外光学的相关知识,红外光学动作捕捉系统分为两大类,一类是主动红外光学,另一类是被动红外光学,而青瞳视觉所运用的则是被动红外光学动作捕捉系统。

小编在体验《星核》的过程中,就已明显地感受到青瞳视觉这套红外光学动作捕捉系统的优点。带有追踪Mark点的手套,不仅能够实现准确的定位,相比于HTC手柄、PS MOVE,手套的交互也更为的方便。

《星核》

同时,也能够满足一些VR线下体验店以及VR主题乐园的追踪和交互需求。为了更具沉浸感,还可以配合游戏内容,搭载一些VR外设,如《星核》这款VR游戏中,就配有VR体感枪。此外,为了让玩家能够免受绳索的束缚,青瞳视觉以背包电脑代替笨重的PC主机,允许玩家在大空间范围内随意地走动。

目前,青瞳视觉主要涉及TO B的VR大空间业务。其产品已遍布各大VR主题乐园、大型VR线下体验馆。祖厚超告诉我们:“除了星核VR主题乐园以外,去年我们大概与四五十家厂商建立了合作关系,包括华为等一些大公司”。

VR交互,没那么简单

青瞳视觉的红外光学动作捕捉系统本质上是为VR交互而服务的,关于VR的交互形式,祖厚超有着深刻地见解:“我认为VR最终的交互应该是自然的交互”,对此祖厚超又作了进一步的解释,“生活中我们是如何进行交互的,在VR中我们就应该如何去做”。

祖厚超还以万代南梦宫的Project i Can项目中VR游戏《登高恐怖Show》为例,向我们例举了当前较为出色的VR交互体验,“为了将恐高的感觉映射到了虚拟环境中,万代南梦宫在场地中加了一块木板,让玩家恍如身处虚拟和真实边缘,以此增强沉浸感”。

但其实想要在交互方面做得好,光在体验方面下功夫还不够,没有精准的定位,也不能称之为好的交互。“在交互方面,首先要做好的就是定位。如果虚拟场景与真实场景定位无法匹配,那么之后所有的交互都将难以完成”。

Mark点定位器

打造自然式的VR交互并不容易,目前各大厂商仍处于探索与尝试阶段,而青瞳视觉红外光学动作捕捉系统在交互方面的表现已相当不错,不仅能够完成多人大空间的定位,利用Mark点定位的全身装置也轻巧灵活,不会束缚玩家在VR体验中的动作。

就性价比而言,青瞳视觉红外光学动作捕捉系统,与同类方案相比更具优势。用祖厚超的话来说就是:“Opti Track的摄像头价格昂贵,已超过大家的可承受范围。我们目前主推的MC1300在参数和价格方面都有很大的竞争优势”。难怪乎青瞳视觉红外光学动作捕捉系统如此受到VR主题乐园及大型VR线下体验馆的青睐。

经过天使轮之后,主打TO B业务的青瞳视觉在资金方面已能够做到自给自足。与许多VR厂商不知如何变现,资金吃紧的窘状相比,青瞳视觉已摸索出一套自己的变现模式。诚然,只有在资金充裕的情况之下,才能够定下心来专注于研究。我们期待着如祖厚超所说的那种“自然式的交互”体验的早日到来。

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本文分享自微信公众号 - VRPinea(VRPinea),作者:VRPinea

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原始发表时间:2017-03-28

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