新设备的推出、VR内容的丰富(面向消费者和企业用户)、设备价格的降低,这些因素都将推动全球AR和VR头显市场以惊人的速度不停增长。IDC(国际数据公司)的最新报告预测,到2021年,全球AR和VR头显的总出货量将达到9940万美元,比2016年的1010万美元增加了近10倍。因此,这五年预测期内的复合年增长率(CAGR)达到了58%
“2016年是AR和VR头显市场至关重要的一年。直到2016年,产品才终于到达了终端用户的手上。”IDC致力于AR和VR领域的研究经理Ramon Llamas指出:“虽然对AR和VR的明确需求仍主要来自于技术爱好者,但显而易见的是,AR和VR跨越多个垂直行业的企业用例和消费者对游戏和内容消费,也逐渐多了起来。这为设备制造商、平台和内容提供商、开发人员提供了大展身手的舞台。”
对于企业用户来说,AR和VR将提高企业的生产率,给予员工看到数据并与之进行交互的途径(如建筑蓝图或人类的器官),而不只是观看一个屏幕上的静态图像。修改和完善可以在正式动工之前进行,这无疑为公司节省了两个宝贵的资源:时间和成本。制造、设计、医疗、交通、零售等垂直市场将从中受益。
同时,对于消费者来说,AR和VR能够为其提供沉浸式体验。内容提供商已经致力于为消费者打造身临其境的VR体验,比如在家中的舒适沙发上聆听现场音乐会或观看体育赛事直播。
此外,AR和VR游戏能把玩家传送至外太空或战场,这种沉浸感将远远超出当前电脑或电视屏幕能够提供给你的体验。
值得一提的是AR和VR中的社交元素,用户可以在其中共享彼此的体验,这无疑将吸引很多消费者。
尽管AR只占市场出货量的一小部分,但AR头显预计将带来更多的营收。据IDC预测,AR头显的市值将从2016年的2.09亿美元增长至2021年的487亿美元。同时,VR头显的市值将从2016年的21亿美元增长至2021年的186亿美元。
IDC的高级研究分析师Jitesh Ubrani说:“随着技术的改进,市场将出现明确的AR和VR产品价格范围。VR设备的价格范围可能将从低于100美元到超过1000美元。但现在说这个还为时尚早,低成本的体验有时会阻碍技术的普及而非推动它,因为它们可能会令首次体验VR的用户失望而归。”
“另一方面,由于硬件制作的复杂性,大多数AR头显的成本都将超过1000美元。这使得AR技术尚不能为消费者所接受,不过这种状况可能也不差,鉴于AR生态系统的建立及社会对于AR技术的广泛认同均需要时间来逐渐形成”,Ubrani继续说道。
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