电子阅读out,VR/AR带你走进阅读3.0时代

近日,南非一家公司启动了一项名为Kickstarer的计划,其目标是在AR技术的支持下生产一系列儿童书籍。该系列的第一本书已经开始制作,内容灵感则源自经典读物《格林童话》。该书讲述了Hansel和Gretel的故事,并提供了全彩插图与AR支持,AR应用的开发已达到初级阶段。

目前,该计划的投入金额已经达到35000英镑(GBP),全部用于对第一本书的生产,其中大部分资金花费在图书制作和AR应用程序的开发上。该应用的初级版本已经可以从Apple APP Store和Google Play上下载,并且可以用Kickstarter官方页面上提供的图像进行测试。主办方表示,如果测试成功,他们就可以开始图书的批量制作,并启动该系列中下一本书《Rapunzel》的生产工作。

如果资金充足,出版商希望能在2017年12月之前开始推出Hansel和Gretel的书籍,因为那时恰逢圣诞节的来临。

虚拟现实漫画,献给漫画爱好者的福利

VR+阅读这并不是头一回,早在2015年,Oculus就发布了一款名为“Oculus VR Share”的应用,可供人们阅读虚拟漫画。读者只需戴上第二代Oculus Rift头显,就可以进入电子漫画图书馆,并选择自己感兴趣的题材并进行阅读。在阅读过程中,漫画可以被任意放大或缩小,该应用支持常规漫画格式,也可用于图片浏览。

将纸质漫画改造成VR形式,不仅给漫画迷们发了一大波福利,也对作品的细节处理提出了更高的要求。

杂志VR化,激发广告盈利新模式

除了浏览漫画,VR还能欣赏杂志。2016年10月,HTC推出全球首个基于Vivepaper创新技术A-VR(Augmented Virtual Reality,增强式虚拟现实)杂志《悦游Condé Nast Traveler》。读者可通过随刊附带的Vivepaper别册及HTC Vive虚拟现实头显,或其他兼容的手机VR设备阅读该杂志。

通过Vivepaper技术,读者将以全新的方式投入到杂志阅读中,通过更有趣的方式获取知识,既能全方位多角度的观赏杂志,又能与之产生互动。因其良好的交互体验,广告的刊登方式势必会发生变化,这为广告商和杂志方都带来了新商机。

目前,Vivepaper已经在其官网全面上线,有PC、Android和iOS三个版本可供读者下载。

VR时代,阅读该何去何从?

从纸质阅读到电子阅读再到VR阅读,书本上的知识虽然大同小异,但阅读方式的改变带来的不仅是体验感的升级,更重要的是对读者思考方式的影响。古有印刷术的发明推动了社会进步,现有互联网的普及加速了世界发展,当VR飞入寻常百姓家时,是否又会有另一番景象?我们不得而知。

对待新生事物,我们要辩证的看待,既要发挥VR/AR技术的优势寻求发展,又要考虑到其便捷性是否会让人们沉浸在VR技术提供的虚拟环境中,难以突破其框架而逐渐丧失自己的创新和思考能力。这一切应该掌握在人类自己手中,而非随着技术的升级迷失了方向。

本文属VRPinea原创编译文稿,转载请洽:brand@vrpinea.com

原文发布于微信公众号 - VRPinea(VRPinea)

原文发表时间:2017-04-27

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