我们对最近动作比较大的奥英网络两位创始人进行了一次联合专访

编者按:在VR发展初期,大部分资本与科技公司将目光都集中在VR硬件之上。去年,更是被很多业内人士戏称为“VR硬件元年”。的确,经过了一年的研发,目前VR硬件已取得了阶段性的突破。当硬件在一定程度上能够满足用户需求时,用户开始对内容有所渴求,而VR内容的匮乏却使得VR陷入了尴尬的窘境。

好在,越来越多的CP开始重视内容方面的建设,但即使是这样,目前市面上优质的VR内容为数也不多。这是由于现阶段VR内容发布渠道单一且分散,优秀的产品得不到充分接触市场的机会。在VR内容市场混乱的环境之下,奥英网络应运而生。

奥英网络作为一家VR发行商,以“为CP而生”为理念,其目标是帮助VR内容生产商推到最快速、有效的平台,帮助平台找到最高质、精品的VR内容。

挖掘内容最大价值,着重发力线下

在上周五举办的2017全球VR内容生态大会上,奥英网络创始人兼CEO胡嘉荣首次上台发声,发表了《挖掘内容的最大价值》的演讲,从发行角度深思内容产业的未来。

奥英网络创始人兼CEO胡嘉荣

在演讲中,胡嘉荣多次强调建设完整的内容生态链的重要性,并指出随着VR硬件标准的逐步树立,VR用户体验的步步提高,VR设备价格的稳步下调,VR内容将从2017年起,成为行业价值的高点,内容产业链也将得以树立。

此外,胡嘉荣还以网吧为例,力证线下和学校教育用户的效率是最高的。而VR作为新一代计算平台,与网吧一样具有同样的特征,且全球VR市场目前已进入了增量市场的攻坚阶段。在基于理解VR和理解游戏的前提之下,奥英网络短期内会把重点聚焦在线下市场,挖掘线下对于内容的价值。重新理解线上到线下(O2O)的流量,重视线下运营和引导的重要性。

《超级节拍》

胡嘉荣在演讲中着重与大家分享了奥英网络在重塑VR线下生态链方面的一些动作以及成绩。奥英网络以投资发行为核心,布局了奥英体育、奥英家和硬游合作等几方面业务。其中,奥英网络的核心业务,是奥英发行与投资。通过遴选机制和强大的研发实力,用标准化的SDK为CP切实减轻工作量,增加议价权。同时,在力所能及的范围内,投资部分CP。利用自身优势,介绍优质的CP给优秀的资方们。

不仅如此,奥英网络还通过影游互动拉动IP引入和曝光。在VR领域,电影和游戏有着众多的结合点,奥英网络与国内院线电影合作,通过IP引入和定制内容的方式,一方面帮助电影做宣传和曝光,一方面为CP们引入IP和进行线下推广。由此拉动电影和游戏的线下关注度、增加CP收入、使得游戏内容与IP联动,而影响整个市场。基于此,奥英网络也和合作方们一起,推出了大空间VR的标准。

《18层》

奥英网络希望通过发行、轻电竞、影视合作和奥英网络家等方式,将最合适的CP内容推到最合适的线下店,以教育用户、培育市场。

术业有专攻,奥英网络为CP而生

在会后,VRPinea对胡嘉荣进行了专访。围绕其在演讲中提及的内容,进行深一步的提问。奥英网络作为一家专业的VR发行商,一直在强调“让专业的人做专业的事”(如标准化的SDK)。对此,我们提出疑问“内容厂商是否不需要自己对接SDK,只需跟奥英网络对接即可?”胡嘉荣是这么回答我们的:“过多的对接会浪费了CP宝贵的研发时间,而奥英网络的SDK可以满足CP的一切需求。CP在对接完发行后,自己继续专注产品即可。”

《灵界点》

针对胡嘉荣曾在演讲中强调了奥英网络对线下市场的重视,并表示“致力于重塑VR线下生态链”,VRPinea也就“奥英网络对当前的VR线下市场的看法,以及是否认为当前VR线下内容,仍以刺激和强调沉浸感为主?”进行提问。

对此胡嘉荣的回答是:“目前VR线下市场还十分粗放,缺乏统一体验标准,奥英网络希望通过精品内容和统一的线下打法,让线下体验真正好起来。目前全球范围都开始挖掘线下市场这一增量市场,通过增量市场的转化,让最广大的人接触到VR,感受到VR,才有可能教育市场、教育用户,从而迎来真正的爆发。”

此外,胡嘉荣还在演讲中有提到,奥英体育是“是用轻电竞手段让VR线下‘火’起来的一套体系”,那么和传统电竞相比,VR电竞何有区别,如对内容和硬件的要求更高等?胡嘉荣对此的回答是:“我们所说的VR电竞,更多是是一种用轻电竞手段的线下运营手法。通过带比赛元素的运营技巧,让线下运营实际转起来,增加VR内容的复玩率,提高线下VR的体验。”

有条不紊,构建VR线下生态链

针对奥英体育以及奥英网络线下生态链的落地布局,VRPinea专访到了奥英网络联合创始人兼COO张以哲。我们就“奥英体育是奥英网络的战略组成部分还是为了定制化的产品更好的落地,而设立的公司?”进行了提问。对此,张以哲的回答是:“奥英体育是奥英网络线下生态链具体落地的措施。奥英体育最关键的是其拥有十几年的线下运营经验,在线下运营时,有很丰厚的经验。再者奥英体育的赛事经验,可以复制到VR上,再基于VR的游戏特色进行新定制化的策略。”

奥英网络联合创始人兼COO张以哲

针对“奥英网络为何会选择在2017年构建线下生态链”,张以哲的解释是;“时间只是一个概念,并不重要,关键是要把事情做成。2017年的确内容极度受到了重视,大家都知道VR作为一个新媒介上,没有好内容是无法快速发展的。因此奥英网络提前布局,建立商业模式,一旦有成功的作品出现,就能把它放大。”

此外,张以哲对于VR的商业属性也发表了自己的见解,“VR是一个线下商业的场景属性。VR是继电影之后全新的具有沉浸力的技术,只有电影和VR让我们的注意力排他性。像VR这种沉浸式体验感非常强的东西,一定才能充分发挥它的魅力所在。”

《牧场星球》

奥英网络等VR发行商的出现,VR行业混乱的局面正在逐步改善,内容厂商也将得到更多的机会。目前奥英网络已将《启动日·重铸》、《牧场星球》等精品游戏内容纳入旗下,而VRPinea后续将对这些优质的VR游戏进行上手体验和详细测评,感兴趣的小伙伴可持续关注VRPinea的相关推送。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

原文发布于微信公众号 - VRPinea(VRPinea)

原文发表时间:2017-04-25

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