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拿什么拯救你,正处于水深火热之中的VR线下体验店?

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VRPinea
发布2018-05-16 14:43:42
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发布2018-05-16 14:43:42
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在近日举办的D23迪士尼全球粉丝大会上,迪士尼宣布旗下漫威将与Oculus合作,为Rift带来一款独占体验《Powers United VR》,涵盖多个漫画宇宙中的角色。此次迪士尼与Oculus的强强联手,振奋的不仅仅是大批漫威铁杆死忠粉,还有那些正处于水深火热之中的VR线下体验店主。

参照万代南梦宫的VR ZONE,在各种大IP的加持之下,与一众乘兴而来,败兴而归的国内VR线下体验店不同,四至五万元人民币的日营业额着实令人眼热。从人口基数来看,日本的VR线下体验店市场其实远没有中国的广大,2016年上半年《中国VR用户行为研究报告》的数据显示结果也说明了这点:截止到2016年上半年,VR潜在用户已达4.5亿,浅度用户为2700万,重度用户已经达到237万。

那为何总人口不到1.3亿的日本,线下店如此如此火爆呢?抛除盈利模式、硬件外设上的不同,在内容方面,中国VR线下体验店哪有欠缺?到底什么样的内容适合VR线下体验店呢?

从蛋椅游戏到WRG,尝试总在不停地进行

起初的新鲜感已经褪去,当下VR线下体验店仅凭一些奇形怪状的VR外设、粗糙的体验,想要留住玩家的心,已然是不太可能的事情。而这也是VR线下体验店的通病,不注重用户体验,一次性地洗用户导致复店率低破底线。面对如此惨淡的情况,线下店主别无他法,只能一次又一次的将希望寄托在内容厂商身上,期待爆款的出现。

蛋椅游戏:内容单一、易眩晕

大部分消费者初尝VR,都是从蛋椅开始的,那时VR还未成为风口,热度也不及现在的一半。几个圆圆的类似鸡蛋形状的椅子,被放置在商场中庭、影院门口、游乐场等人流量较为密集的地方,这就是最早的一批VR线下体验店。

随着画面的深入,配合上蛋椅的摇晃,这就是最初VR所带给人们的体验。当初由于技术的限制,较低的分辨率与刷新率,以及不适配的震感,极易造成眩晕。蛋椅除了体验感不好之外,内容的限制也致使蛋椅无法在VR线下体验店站稳脚跟。再加上蛋椅的体验多为密室逃脱类以及过山车类的游戏,内容相对单一。

在越来越多适用性更强的VR外设及丰富内容的冲刷之下,蛋椅的时代已一去不复返。

恐怖游戏:刺激感十足,但要适“度”

蛋椅游戏的用户反馈,使得内容厂商们越发重视体验感,以及开始思考如何才能将VR的特质发挥出来,于是他们将目光瞄准至恐怖类VR游戏正。

早前因2D屏幕的局限,束缚了恐怖游戏的发挥,而VR的出现,将游戏中的恐怖元素提升到了一个全新的境界。

《布鲁克海文实验》、《生化危机7 VR版》、《行尸走肉VR版》都是较为经典的VR恐怖游戏,体验感较好,但是这种适合VR的游戏,并不适合VR线下体验店。

细观之下不难发现,VR线下体验店吸引的多是13-15岁的未成年人,过于恐怖的内容,容易在他们内心造成阴影。不止是孩子少不了VR恐怖游戏的刺激,即便是小编这样的成年人,体验后也心悸不已。VR恐怖的游戏的“度”,还需内容厂商们再三斟酌。

重度游戏:满足VR电竞伪需求

VR在大厂的入驻之后,内容丰富之余,体验感也得到了明显的改善。《Robo Recall》、《Raw Data》等众多重度游戏的面市,让许多VR线下体验店看到了新的生机。而为了吸引更多的玩家到店体验,VR线下体验店还凭借重度游戏的强对抗性,举办VR电竞比赛。

《Robo Recall》

但其实,当前的VR重度游戏都还不足以支撑起电竞这面大旗,关于VR电竞的现状,VRPinea也详谈过此事。(传送门:撇去泡沫,你看到的不过是VR电竞制造出来的海市蜃楼

重度游戏不够重,使它的位置较为尴尬,无法支撑起VR线下体验店的人流量。未来,当重度游戏足够重时,是否能够拯救当前VR线下体验店萎靡的现状呢?这个还需要依靠市场的考验,才能做出最终判断。

WRG游戏:玩法简单,支持多人联动

除重度游戏之外,VR也需要些许轻度游戏满足不同类型用户的不同需求。WRG(The Wrestling Game)是由奥嘉科技首创的VR游戏类型。这是一种角力型游戏,其是以持续力量输出对抗为主要核心玩法及特点的游戏。

《牧场星球》

以《牧场星球》为例,主打上手简单、双人对战、回合赛制、围观效应四个关键点,能够让玩家真正体会到了人与人强交互的乐趣。据悉,《牧场星球》已在超过1500家线下体验店设有专区。随着WRG游戏的崛起,开始有越来越多的厂商发力于此类小而美的轻度游戏。

进退两难,VR线下店境地尴尬

上文提及的四种类型的VR游戏,仅仅只是众多游戏中的其中一部分。不同于手游、端游厂商们明白清楚什么样的游戏能够迎合市场、迎合玩家。现在很大一部分VR厂商们其实是从传统游戏转行而来的,他们发现传统游戏的打法不适合VR,只能从头再来,他们不断尝试,不断调整,希望找到VR与游戏最契合的那个“点”。

此外,VR线下体验店的特性,使得它所需的游戏与普通SteamVR等平台上可下载的又大有不同。VR线下体验店中的游戏一定要上手简单、可玩性与对抗性强。像《工作模拟器》这类的经营模拟类游戏,就不太适合放在VR线下体验店。上手较慢、体验时间过长,或许别人在一旁早早的就结束了一局VR大战,你还刚刚结束新手教程。这类频效较低的VR游戏,似乎只适合一个人在家静静地体验。

两级分化明显,当前的VR游戏风向变得过快,使得VR线下体验店的处境变得极为尴尬。不少线下店主会迷茫是否要根据内容不同搭载不同的外设,这样的成本过高,能够回本?如果不及时更新,以前的投入是否会付之东流?

从2015年VR线下体验店风口正盛,一时间遍地都是,再到2016年的倒下一大波,经过了一轮又一轮的洗牌,VR线下体验店两极分化越加明显。一方面朝着小型街机体验店的模式走;另一方面开始向大型的VR主题乐园方向过渡。但没有好的内容为其保驾护航,仅仅依靠噱头与一次性消费是不够的。

VR线下体验店作为当下厂商们变现的主要手段之一,不仅如此,它也是VR离消费者最近的一环,VR线下体验店的重要性不言而喻。移动VR设备虽便宜,但体验感单一;而想要体验到真正的VR,就不得不使用PC VR,但价格过于昂贵,使得玩家只能望而却步。VR线下体验店的出现,恰好解决了这种尴尬。VR在普通玩家的普及,有一大部分依靠VR线下体验店的贡献。

传统的街机店凭借《街霸》、《拳皇》等游戏,风风火火几十年。而到底什么样的游戏也能让VR线下体验店有如此生机呢?结合当前硬件水平、厂商们内容积累,以及娱乐行业的热点尝试,说不定什么时候VR爆款游戏就会出现。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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原始发表:2017-07-26,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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