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VR会引导次时代MMORPG的爆发吗?

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VRPinea
发布2018-05-17 11:43:17
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发布2018-05-17 11:43:17
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两天前,魔兽的8.0版本正式公布,增加了四个半新不旧的种族,而故事的主题又回归到了联盟与部落的冲突,至少从目前看还算不错吧。小编入魔兽的坑时间不长,满打满算也就两年吧,如今迫于工作压力已经弃坑 ,但魔兽仍是小编体验最好的游戏之一。

十多年前,《魔兽世界》横空出世,盛大的陈天桥曾断言三个月魔兽必死,然而两个月后魔兽在线玩家已经突破300万,这是《传奇》两年才达到的成就。当年的魔兽无愧是一款现象级MMORPG游戏。

然而,一款游戏终究会老,魔兽也不例外。虽然还是全球第一MMORPG,但在如今众多游戏中已经低调了许多。大家如果经常看直播,就可以发现魔兽版块早已被悄悄地移到了后面。而且魔兽的剧情似乎已经进入尾声,难道静静的消亡就是魔兽的结局了吗?

上周,前暴雪副总裁Rob Pardo在一场围绕VR的主题演讲中表示VR版魔兽肯定会出现, 但同时VR技术要驾驭《魔兽》路还很长, 这也算是给了魔兽玩家们一丝希望吧。

确实如这位前暴雪副总裁所说,VR的各方面还不成熟 ,不光是魔兽,类似的《FF14》、《激战2》都无法完美驾驭。可以说MMORPG类游戏是目前VR技术最难实现的,但未来也会是最吸引玩家的。

《刀剑神域》其实就是个MMOROG游戏,你们看完之后是不是都很向往那样的生活,有一个亚丝娜那样的老婆……好了,扯远了,我们今天就说说像《魔兽》这样的MMORPG未来VR化所面临的挑战。

硬件首先需要轻便化

用“笨重”来形容VR硬件好像不太恰当,因为和电脑比已经算轻巧了。但用电脑玩游戏,你不需要把主机背在身上。而体验VR时,头盔扣在头上的重量是实实在在的。MMORPG游戏说白了就是打怪升级买装备,如此循环往复。

对比其它类游戏,MMORPG需要玩家花费长的多得多的时间才能获得较好的体验。更要命的是这个过程或许会有些无聊枯燥,因为MMORPG一个特点就是宏大的世界观以及更庞大的地图,《魔兽》更是这样。这就意味着跑图将会占据你相当多的游戏时间,所以VR跑步机可能会是MMORPG必须的设备。当你被头盔夹得有些头疼还要累死累活的跑图时,你已经不知道自己是在玩游戏还是减肥健身了。

因此VR硬件设备的轻便化是首先要解决的,尤其对于从不运动的宅男宅女们来说(不小心又黑了一下)。

硬件技术还差得远

今年三月份,《混乱边缘》登陆HTC Vive,这款国产新作号称VR版魔兽,它的CPU和显卡配置要求为 i5-4590+GTX 970同档或者更高。但请注意,这款游戏仅支持单人游戏而MMORPG是多人RPG。MMORPG大多对配置要求很高,《魔兽》、《FF14》这类国际大作只是因为本身优化做的足够好,才让大家产生了一些错觉。

玩过《天刀》、《剑网三》的玩家对MMORPG的尿性应该都有清醒的认识。另外最近《剑网三》重制版开放了测试,有些玩家的1080已经沦陷了,不禁令人汗颜。VR化MMORPG为了获得与PC上相同的体验,4K屏肯定也是标配了,这对显卡将是更大的考验。再者MMOROG大多伴有华丽的技能特效,即使是如今VR的高端配置,都有随时爆炸的风险。

视觉体验差异巨大需要调整

就小编了解,目前市面上的MMORPG都是第三人称,而VR上肯定是以第一人称视角游戏。玩过魔兽的都知道,里面的BOSS大多体形巨大,在VR上可能只可以看到脚趾。这样的问题已经在《FF14 VR》上应验了,在讨伐其中的巨型BOSS泰坦时,玩家只能看到BOSS裆部, 而且大多数技能特效也看不到。此外MMORPG中的战斗环境比较复杂,在PC上我们通过第三人称视角不仅可以时时关注全场战斗情况,而且通过各种插件辅助战斗。在这方面未来VR需要优化的很多。

MMORPG复杂操作对输入设备的要求

不管《魔兽》还是《FF14》,它们的游戏界面都有一个很大的特色,就是底端及两侧的技能栏,其中摆满各种技能。虽然看着让人头皮发麻,但是在PC上可以靠键盘鼠标轻松搞定,而移动端MMOROG为了解决操作问题,对技能进行了极大的简化,但是这样一来体验也跟页游差不多了。

VR如今的输入设备还是以手柄为主,VR手套容易出现识别错误,不适合需要微操的MMORPG,而全身动作捕捉价格昂贵就不予考虑了。小编听说最近HTC Vive和罗技又合作推出了一款VR键盘,但主要还是为了打字而设计的,而且会将键盘投影到画面中,可能会影响游戏体验,所以VR键盘对于MMORPG的实用性还需要进一步考证。

输入设备的不匹配也很难让玩家获得电脑上一样的体验。

队友间沟通交流问题

MMORPG中文名是大型多人在线角色扮演游戏,本质还是网游,它比任何其他游戏更需要团队的沟通交流。PC上我们可以借助语音软件和游戏内自带的聊天系统,而目前VR游戏大多数还是仅支持单机游戏。未来语音可能是最容易实现的,游戏内的聊天还要考虑聊天框的位置,这就要考验设计师了。

说到这里,小编突然想到动漫《overlord》中,公会成员间可以通过替身投影的方式聊天,《生化危机》中也有类似场景,仔细想想那肯定很cool,不过对我们来说还太过遥远。

现在市面上最成功的MMO例子就是《Orbus VR》,我们上述的问题都可以在其中找到。这款游戏中,基本靠瞬移进行移动,攻击也只停留在简单的攻击和闪躲,游戏的世界也比较简单,不支持聊天,只能单机。所以魔兽的VR化还为时尚早,我们也看到各路游戏大户纷纷入局VR的时候,暴雪却至今没有VR游戏的计划。

再看如今MMORPG的处境,除了那有名的两三个其余的都只是苟延残喘。PC端MMORPG因为开发成本高、风险大,连腾讯都不愿意做,而移动端的MMORPG也没有掀起多大的浪头。

但是MMORPG的衰败绝对不是无可奈何之下的必然趋势,《魔兽》的成功早已证明了其存在的合理性。现在的VR,被誉为游戏的未来。相信所有玩家都向往像《刀剑神域》那样进入虚拟世界战斗,十年前的魔兽既然能掀起游戏革命,未来的VR魔兽肯定也能重夺游戏界的头把交椅。

未来的VR会为MMORPG带来怎样的奇迹,我们拭目以待。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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原始发表:2017-11-16,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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