开发区块链游戏时可否想过对未成年玩家的保护?

据韩国媒体报导,韩国游戏管理委员会在6月7日对区块链游戏《妖精的衣橱》韩文版进行审核,直接判为R18,这是韩国的第一个区块链游戏,这次的审核结果也决定了韩国政府对于区块链的态度。

在韩国,支持正规加密货币交易,但禁止匿名加密货币交易。而区块链游戏中具有了加密货币的属性,就会被纳入加密货币的监管范围。在游戏监管部门看来,这款区块链游戏出现了实际的交易行为,所以被归类为未成年不宜使用。

而在国内,加密货币的交易不是合法的,所以一般将虚拟资产划分到积分领域,并且在使用上也有诸多的限制。相比于韩国区块链游戏《妖精的衣橱》一枝独秀,国内的区块链游戏可谓是杂草丛生,野蛮生长。以太猫掀起了一股虚拟养宠热潮,元链星系带领全民开展挖矿大业……

然而在区块链技术尚未成熟的情况下,区块链游戏的噱头更大于实际意义,区块链游戏本是将区块链技术与Token经济模型结合,改变玩家与运营商之间的关系,实现游戏资产私有化,让不同游戏、平台之间的游戏资产可以流通。但现在的区块链游戏不是蹭区块链的热度,就是蹭数字货币的热度。

现阶段的区块链游戏大多都是通过获得道具的稀有程度来获取高额的收益,这在本质上就是一个投机的过程,和彩票等是没有任何本质上的区别的。而未成年人的思想还尚未成熟,跟风和好奇心,都是使未成年参与进来的重要原因之一。而且区块链游戏的参与成本和门槛低,也让未成年有能力加入进来。作为尚未有经济来源的未成年人,可能获取的高收益也在很大的程度上吸引未成年加入进来。

目前的区块链游戏还处于一个比较初级的阶段,在玩法上还比较单一,和传统游戏相比,不具有太大的趣味性。但随着时间的推移,区块链可能打造出的不同游戏世界资产互通的未来格局,才是区块链游戏最大的吸引力。只是一款《王者荣耀》就让未成年逼得腾讯连连修改防沉迷系统,那作为游戏世界互通之后更大的的区块链游戏格局,随着资产互通,入手一个新游戏的新手时间将会大大减少,也将促进更多的人加入进来,未成年的游戏沉迷也成了一个迫在眉睫的问题。

随着区块链游戏的不断发展,相信国内的监管体制也会不断的完善,但还是呼吁国内尽早落实区块链游戏中保护未成年人和防沉迷的政策,让区块链游戏和未成年都健康的发展起来。

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