之前有写到过「英雄之旅」模型,我的另一篇文章「讲好一个故事」,这是一个在西方电影界影响非常深远的理论,学会了这个模型,妈妈再也不用担心我猜剧情了。额,不对,是做 RPG 的剧情。第二次在书中看到,那么这次写得详细一点。
所有的这些阶段,都只是骨架,需要填充细节和情节。也可以被删减,修改,或增加新的桥段。RPG 和电影最大区别可能是时长,一般电影1到2个小时就把整个故事结构清晰地展现出来了,但一部 RPG 游戏可能至少10个小时,RPG 中所涉及的地域、情节数量要比电影多。RPG 中的子情节也可以是一段「英雄之旅」,虽然不会完全重复这12个阶段,但也会有一个小的,完整的故事。英雄之旅的 RPG 的重点其实并不在于剧情,而在于复杂的迷宫、需要用数量操作对付的敌人、最强装备。而「英雄之旅」本身的设计就比较符合兴趣曲线规则,适合电影也适合游戏。
故事中的人物,都拥有一定功能,这个功能就是人物原型。确定一个角色的原型一般要展示这个角色的心理上的功能或人物个性,然后思考这个人物在整个故事里面要起到什么样的戏剧性功能。下面是7个最常用的人物原型。
书籍:游戏的设计与开发——梦开始的地方
编者:叶展 叶丁
_都看到这了,留个言,点亮那个 ♡ 让我开心一下吧~~__