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笔记50 | Android自定义View(一)

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项勇
发布2018-06-19 15:54:06
6180
发布2018-06-19 15:54:06
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文章被收录于专栏:项勇项勇

为了扫除学习中的盲点,尽可能多的覆盖Android知识的边边角角,决定对自定义View做一个稍微全面一点的使用方法总结

地址

http://www.jianshu.com/p/c84693096e41 http://blog.csdn.net/xiangyong_1521/article/details/78794379


目录

  • 自定义VIEW
  • onMeasure()
  • 动手重写onMeasure函数
  • onDraw()

自定义View

首先我们要明白,为什么要自定义View?主要是Android系统内置的View无法实现我们的需求,我们需要针对我们的业务需求定制我们想要的View。自定义View我们大部分时候只需重写两个函数:onMeasure()、onDraw()。onMeasure负责对当前View的尺寸进行测量,onDraw负责把当前这个View绘制出来。当然了,你还得写至少写2个构造函数:

代码语言:javascript
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public MyView(Context context) {
        super(context);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs); 
    }

onMeasure

我们自定义的View,首先得要测量宽高尺寸。为什么要测量宽高尺寸?我在刚学自定义View的时候非常无法理解!因为我当时觉得,我在xml文件中已经指定好了宽高尺寸了,我自定义View中有必要再次获取宽高并设置宽高吗?既然我自定义的View是继承自View类,google团队直接在View类中直接把xml设置的宽高获取,并且设置进去不就好了吗?那google为啥让我们做这样的“重复工作”呢?客官别急,马上给您上茶~

在学习Android的时候,我们就知道,在xml布局文件中,我们的 layout_widthlayout_height参数可以不用写具体的尺寸,而是 wrap_content或者是 match_parent。其意思我们都知道,就是将尺寸设置为“包住内容”和“填充父布局给我们的所有空间”。这两个设置并没有指定真正的大小,可是我们绘制到屏幕上的View必须是要有具体的宽高的,正是因为这个原因,我们必须自己去处理和设置尺寸。当然了,View类给了默认的处理,但是如果View类的默认处理不满足我们的要求,我们就得重写 onMeasure函数啦。这里举个例子,比如我们希望我们的View是个正方形,如果在xml中指定宽高为 wrap_content,如果使用View类提供的measure处理方式,显然无法满足我们的需求。

先看看onMeasure函数原型:

代码语言:javascript
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protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)

参数中的 widthMeasureSpecheightMeasureSpec是个什么鬼?看起来很像width和height,没错,这两个参数就是包含宽和高的信息。什么?包含?难道还要其他信息?是的!它还包含测量模式,也就是说,一个int整数,里面放了测量模式和尺寸大小。那么一个数怎么放两个信息呢?我们知道,我们在设置宽高时有3个选择:wrapcontent、matchparent以及指定固定尺寸,而测量模式也有3种:UNSPECIFIED,EXACTLY,AT_MOST,当然,他们并不是一一对应关系哈,这三种模式后面我会详细介绍,但测量模式无非就是这3种情况,而如果使用二进制,我们只需要使用2个bit就可以做到,因为2个bit取值范围是[0,3]里面可以存放4个数足够我们用了。那么Google是怎么把一个int同时放测量模式和尺寸信息呢?我们知道int型数据占用32个bit,而google实现的是,将int数据的前面2个bit用于区分不同的布局模式,后面30个bit存放的是尺寸的数据。

那我们怎么从int数据中提取测量模式和尺寸呢?放心,不用你每次都要写一次移位<<和取且&操作,Android内置类MeasureSpec帮我们写好啦~,我们只需按照下面方法就可以拿到啦:

代码语言:javascript
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int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);

爱思考的你肯定会问,既然我们能通过widthMeasureSpec拿到宽度尺寸大小,那我们还要测量模式干嘛?测量模式会不会是多余的?请注意:这里的的尺寸大小并不是最终我们的View的尺寸大小,而是父View提供的参考大小。我们看看测量模式,测量模式是干啥用的呢?

测量模式 表示意思 UNSPECIFIED 父容器没有对当前View有任何限制,当前View可以任意取尺寸 EXACTLY当前的尺寸就是当前View应该取的尺寸 AT_MOST 当前尺寸是当前View能取的最大尺寸 而上面的测量模式跟我们的布局时的wrapcontent、matchparent以及写成固定的尺寸有什么对应关系呢?

match_parent--->EXACTLY。怎么理解呢?match_parent就是要利用父View给我们提供的所有剩余空间,而父View剩余空间是确定的,也就是这个测量模式的整数里面存放的尺寸。 wrap_content--->AT_MOST。怎么理解:就是我们想要将大小设置为包裹我们的view内容,那么尺寸大小就是父View给我们作为参考的尺寸,只要不超过这个尺寸就可以啦,具体尺寸就根据我们的需求去设定。 固定尺寸(如100dp)--->EXACTLY。用户自己指定了尺寸大小,我们就不用再去干涉了,当然是以指定的大小为主啦。


动手重写onMeasure函数

上面讲了太多理论,我们实际操作一下吧,感受一下onMeasure的使用,假设我们要实现这样一个效果:将当前的View以正方形的形式显示,即要宽高相等,并且默认的宽高值为100像素。就可以这些编写:

代码语言:javascript
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package com.evan.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

public class myView extends View{
    public myView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public myView(Context context) {
        super(context);
    }

    private int MyView_a(int defaultSize, int measureSpec){
        int mySize = defaultSize;

        int mode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
        int size = MeasureSpec.getSize(measureSpec);

        switch (mode) {
        case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
            mySize = defaultSize;
            break;
        case MeasureSpec.AT_MOST:
            mySize = size;
            break;

        case MeasureSpec.EXACTLY:
            mySize = size;
            break;
        }
        return mySize;
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int width = MyView_a(100, widthMeasureSpec);
        int heigh = MyView_a(100, heightMeasureSpec);
        if (width < heigh) {
            heigh = width;
        }else{
            heigh = width;
        }
        setMeasuredDimension(width, heigh);
    }
}

xml:

代码语言:javascript
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<com.evan.view.myView
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="100dp"
        android:background="@android:color/holo_blue_light"
       />

重写onDraw

上面我们学会了自定义尺寸大小,那么尺寸我们会设定了,接下来就是把我们想要的效果画出来吧~绘制我们想要的效果很简单,直接在画板Canvas对象上绘制就好啦,过于简单,我们以一个简单的例子去学习:假设我们需要实现的是,我们的View显示一个圆形,我们在上面已经实现了宽高尺寸相等的基础上,继续往下做:

代码语言:javascript
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@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        int r = getMeasuredWidth()/2;
        int centerX = getLeft() + r; //圆心的横坐标为当前的View的左边起始位置+半径
        int centerY = getTop() + r; //圆心的纵坐标为当前的View的顶部起始位置+半径

        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.GREEN);

        canvas.drawCircle(centerX, centerY, r, paint);
    }
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原始发表:2017-12-13,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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