前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >空间秀的发现之旅:Qzone6.0动画诞生记 - 腾讯ISUX

空间秀的发现之旅:Qzone6.0动画诞生记 - 腾讯ISUX

作者头像
腾讯ISUX
发布2018-06-29 16:23:27
7220
发布2018-06-29 16:23:27
举报

一:背景描述

每次Qzone经历大的改版,我们都会为用户诚意奉上精彩的欢迎动画,此次6.0版本也不例外。新版增加了空间秀、侧边栏入口转移至发现tab,当然,还有一些神奇的小功能点的优化,等着大家自己去发现哦,废话不多说直接上动画。

【发现版本】

【空间秀版本】

二:如何让动画形式更具吸引力

在设计之初,我们希望可以给动画更多可能性,因此,参考了大量的国外广告、MG动画以及app推广动画案例。在创新的同时,还要与之前的版本有“继承和延续”的概念。例如:5.0以纯矢量动画为主,5.5以场景实拍+动态元素相结合。

“空间秀”与“发现tab框架重塑”是此次新版的两个重要特征。在其视觉语义的转化层面上,“空间秀”则是倾向于“show”的概念。首先提取其“换装”的这一重要功能点,提炼出一个主角人物,然后根据不同的场景变化,更换与其相匹配的服装。最后的视觉风格采取扁平化与真实场景相结合,将虚拟形象与现实生活场景相结合,在契合产品特征的同时,让画面内容更富表现力,从而增强用户的代入感。

“发现tab框架重塑”则倾向于“模块重塑”的概念,将侧边栏中各个功能入口(如:话题圈、画报等)进行拟物化设计,通过模块之间的“抽离-重组”,最终落地到空间第四个tab栏,从而向用户传递出框架重塑这一概念。

三、如何让动画更炫酷更动感

“空间秀”短片是以人物肢体动画+场景切换的形式来呈现的。为了让人物的运动更加自然,这里使用到了Duik插件。通过它可以实现人物骨骼的绑定,然后通过关节控制点来对人物肢体动作进行控制,动画分为两步完成:骨骼绑定、人物关键帧动画。

在骨骼绑定部分,你需要了解人体的关节,以及他们之间的连带运动关系。

第一:梳理好骨骼关系,并规范命名(如:left-hand)。

第二:设定好图层的旋转中心点。

第三:按照逻辑关系进行父子绑定,大概的父子从属关系是:脚踝-小腿-大腿-腰部-胸部-脖子-头。

第四:为主要的关节点设定运动控制器,因为这次的人物动画不会太复杂,所以我们只在脚踝、手臂、腰部绑定了控制器(如上图)。

第五:将第三步与第四步按顺序逐个选择图层,最后在duik中生成IK。

这里需要特别注意的是,一定要按照顺序选择图层,不然的话就要恭喜你成功造出来一个怪物。

在人物动画部分,则需要了解人体的运动规律,然后根据不同的场景特征,来设计与其相符的人物表情及运动姿态。通过对人物的5个运动控制点,进行关键帧动画的制作,在这里需要反复调试人物运动时的肢体联动关系,以达到最舒服优美的运动效果。

比如:家居的场景,人物出场后有一个招手的动作,与观众产生互动的感觉;旅行的场景,配合其手中的相机道具,在拍照时身体随着手部的摆动,作出相应的支撑动作,比家居的场景运动姿态更加放松;英伦场景,在这里设置了一个动作的兴奋点,人物的肢体运动也更加夸张与调皮。与此同时,在人物运动时,增加一些趣味化的运动线条,丰富人物的动感。为了更好地配合转场效果,我们将相邻两个场景间的“结束+起始”动作进行匹配和定格,这样肢体动作在切换时不会过于跳跃。

为了增强画面的视觉效果,使产品看起来更加上高端大气上档次,需要在适当的时机,增加一些酷炫的粒子特效,从而增加画面活力。首先保证在画面的切换上,过渡更加顺畅和自然,在此基础上,还需要增加一些视觉的兴奋点,从而刺激用户的感官,强化产品的特征。

在粒子的动态设计上想营造一种青春灵动的效果,在Particular中将Emitter Type设定为 Light,然后通过给灯光层单独做曲线运动,最后粒子的运动路径将完美地与灯光(Light)的轨迹相匹配。

关于如何使用Particular实现粒子动画,此处不做赘述,请参看之前写过的一篇总结。

http://isux.tencent.com/the-flowers-from-the-stars.html

“发现” 动画为了营造“变换”这一概念,我们将视频的二维空间进行抽离,将转换的概念进行夸张化的三维演绎。短片中的icon动画是通过Element3d来实现的,这个插件几乎完美的满足了你对三维动画的一切愿望(除了它的建模功能之外),它的强大之处在于可以对三维动画实现完美的操控,当然这也需要你花费极其强大的耐心。

它的工作流程一般包括:

1、通过内置模型组件建模(或导入外部3D模型);

2、通过固态层的方式,给物体添加材质;

3、配合摄像机运动,来调整最终动画效果。

以开场部分的动画为例,我们将侧边栏的icon全部在E3d内重新建模,然后通过贴图,来丰富物体的材质效果。

首先,通过内置的基本模型库来create立方体,调整其外观参数并将模型复制4份,在右侧的scene中为模型设置好id名称。

然后,模型材质的添加,在E3d中添加材质的方法有两种,如果需要不断的对材质进行微调的话,可以通过图层为模型添加材质。另外一种方法跟3Dmax中的方法类似,也就是选择材质球,然后对texture中的diffuse加载外部贴图文件,再对材质球的refraction和illumination进行微调,来模拟拍摄视频中的环境及光场效果。

最后,动画的调整,因为这里的模型原件是按照Group的形式来封装的,可以对单个组进行运动控制,然后在其内部还封装了Aux Channels的模块,这里可以为不同的channel单独调整动画,在动画中,icon被指定在不同的channel之中,通过对5个icon所在的channel分别制作动画,以达到有层次感的动画效果。这里的动画是基于三维空间进行的调整,因此,同样可以配合摄像机的参数,在画面中营造出细腻的景深效果,使其与真实的拍摄画面有更高的契合度。

同时,为了达到更加细腻的缓动效果,还对物体的运动曲线进行了细致入微的打磨。

关于动画的拍摄部分,这里不做赘述,详情可参见之前的一篇总结:

http://isux.tencent.com/the-making-of-qzone-5-5-animation-2.html

附赠幕后制作花絮

四:小结

通过动人的欢迎动画,一方面可以增强用户对新功能的感知与理解,从而提升产品的转化率。与此同时,还拓宽了产品的推广的途径,让更多的人了解到新版本的更多玩法,不断刷新用户对Qzone品牌的感知度。我们在动画的风格上也在不断延续,同时也在不断找寻更具创新的、富有亲和力的动画表现形式,从而更好地服务于产品功能,提升产品魅力。

感谢你的阅读,本文由 腾讯ISUX 版权所有,转载时请注明出处,违者必究,谢谢你的合作。

注明出处格式:腾讯ISUX (http://isux.tencent.com/the-making-of-qzone-6-0-animation.html)

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2016-01-15,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 腾讯ISUX 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
相关产品与服务
腾讯云智能数智人
腾讯云智能数智人(Tencent Cloud AI Digital Human)为新一代多模态人机交互系统,快捷打造有智能、有形象、可交互的“数智分身”,引领企业服务智慧升级,助力数智化转型,提升企业沟通效率和服务温度。
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档