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C++多线程编程学习三 [FIFO队列设计]

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王亚昌
发布2018-08-03 14:58:28
8710
发布2018-08-03 14:58:28
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文章被收录于专栏:王亚昌的专栏王亚昌的专栏

   在网络编程中,FIFO队列是经常使用到的一个数据缓冲机制,同时这也是一个生产者与消费者问题,在设计过程中要注意以下几点。 队列大小设计要科学,对于服务的强度而言,有一个最优化长度,要通过测试去发掘。 数据竞争保护,通过设定条件互斥量,对涉及队列的操作进行保护。 事件通知策略,两个线程,一个读,一个写,每写一个数据到队列中就要进行“事件通知”,而读消息每     次读消息前都要检测事件是否处在信号通知状态,若不处在信号通知状态则阻塞,每次读完数据后,检测队列是否为空,如为空则设定事件为非信号通知状态。     下面我将给出源代码,WIN32 C++撰写。

代码语言:javascript
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#include <process.h>
#include <windows.h>
#include <queue>
#include <iostream>
#define  BUFSIZ 50
using namespace std;
unsigned _stdcall ThreadWrite(void *X);
unsigned _stdcall ThreadRead(void *X);
queue<int> Buffer;
HANDLE hBufferEvent;
HANDLE hBufferMutex;
void main()
{  
hBufferEvent = CreateEvent(FALSE, TRUE, FALSE, 0);
hBufferMutex = CreateMutex(FALSE, FALSE, FALSE);
ReleaseMutex(hBufferMutex);
unsigned long id_thread_write, id_thread_read;
id_thread_write = _beginthreadex(NULL, 0, ThreadWrite, 0, 0, NULL);
id_thread_read = _beginthreadex(NULL, 0, ThreadRead, 0, 0, NULL);
WaitForSingleObject((HANDLE)id_thread_read, INFINITE);
WaitForSingleObject((HANDLE)id_thread_write, INFINITE);
}
unsigned _stdcall ThreadWrite(void *X)
{
int Item = 1;
while (TRUE)
{  
  if (WAIT_OBJECT_0 == WaitForSingleObject(hBufferMutex, 100))
  {
   if (Buffer.size() == BUFSIZ)
   {
    ReleaseMutex(hBufferMutex);
    continue;
   }
   Buffer.push(Item);   
   ReleaseMutex(hBufferMutex);
   SetEvent(hBufferEvent);
  }
  else
  {
   continue;
  }
  Item++;
  if (Item == 100)
  {
   Sleep(1000);
   Item = 0;
  }
}
cout << "ThreadWrite returned!" << endl;
return 0;
}
unsigned _stdcall ThreadRead(void *x)
{
while(TRUE)
{
  WaitForSingleObject(hBufferEvent, INFINITE);  
 
  if (WAIT_OBJECT_0 == WaitForSingleObject(hBufferMutex, 100))
  {   
   cout << "Value is" << Buffer.front() << endl;
   Buffer.pop();
 
   if (Buffer.empty())
   {
    ResetEvent(hBufferEvent);
    ReleaseMutex(hBufferMutex); 
    continue;
   }
 
   ReleaseMutex(hBufferMutex);   
  }
}
cout << "ThreadRead returned!" << endl;
return 0;
}

主要是注意事件通知与数据保护的合作性,这是个很简单的例子,但有助于理解Mutex和Event的使用方法。

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原始发表:2010年02月06日,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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