js 和 css动画

js和css动画

使用setTimeout()或者setInterval()使用这两个函数定时调用一段代码。这是其原理。

目的,重复修改内联样式,达到动画的效果 通过不断的修改达到动画的目的。

通过在相同的时间内构造出一帧帧的内容,然后让其在函数的作用下不断的改变css的值,达到动画的效果

下面将会是用js写css动画

js写css动画

下面是一个函数 将e转化为相对定位的元素,使得其可以左右移动

第一个参数为元素对象或者元素的id

如果第二个参数是函数,以e为参数,它将在动画结束时调用

第三个参数指定e移动的距离,默认为5像素

第四个参数指定移动多久,默认500毫秒

// 将e转化为相对定位的元素,使得其可以左右移动
// 第一个参数为元素对象或者元素的id
// 如果第二个参数是函数,以e为参数,它将在动画结束时调用
// 第三个参数指定e移动的距离,默认为5像素
// 第四个参数指定移动多久,默认500毫秒
function shake(e, oncomplete, distance, time) {
	// 句柄函数
	if (typeof e === "string") e = document.getElemnentById(e);	// 如果传入的是对象的id则获取对象的id,如果传入的为元素(元素为对象)则直接跳过这一句
	if (!time) time = 500;	// 如果time是空值,则直接使用默认值
	if (!distance) distance = 5;	// 如果未指定移动的距离,则默认为5像素

	var originalStyle = e.style.cssText;	// 获取元素e的css样式
	e.style.position = "relative";	// 设置为相对定位
	var start = (new Date()).getTime();	// 设置动画开始的时间,获取一个格林威治时间
	animate();	// 动画开始

	// 函数检查消耗时间,并更新e的位置
	// 如果动画完成,它将e还原为原始状态
	// 否则,将会更新e的位置,安排其自身重新运行
	function animate() {
		var now = (new Date()).getTime();	// 获取现在的时间
		var elapsed = now-start;	// 从开始以来消耗了多长时间
		var fraction = elapsed / time;	// 为总时间的几分之几

		if (fraction < 1) {	// 如果动画未完成
			// 作为动画完成比例的函数,计算e的x位置
			// 使用正弦函数将完成比例乘以4pi
			// 所以,它将来回往返两次
			var x = distance * Math.sin(fraction * 4 * Math.PI);	 // 使用正弦函数实现每秒四帧
			e.style.left = x + "px";

			// 在25毫秒后或在总时间的最后尝试再次运行函数
			// 目的是为了产生每秒40帧动画
			setTimeout(animate, Math.min(25, time-elapsed));	// 使用天花板函数再次调用,再次移动
		}
		else {	// 否则动画完成
			e.style.cssText = originalStyle; // 恢复原始样式
			if (oncomplete) oncomplete(e);	// 产生一个回调函数
		}
	}
}

// 以毫秒级的时间将e从完全不透明淡出到完全透明
// 在调用函数时假设e是完全不透明的
// oncomplete 是一个可选函数,以e为参数,它将在动画结束的时调用
// 如果不指定time,默认为500毫秒
function fadeOut(e, oncomplete, time) {
	if (typeof e === "string") e = document.getElementById(e);
	if (!time) time = 500;

	// 使用Math.sqrt作为一个缓动函数创建动画
	// 非线性函数,一开始淡出的较快,然后逐步的缓慢
	var ease = Math.sqrt;

	var start = (new Date()).getTime();	// 动画开始的时间
	animate();	// 动画开始

	function animate() {
		var elapsed = (new Date()).getTime()-start;	// 消耗的时间
		var fraction = elapsed/time;	// 总时间的几分之几

		if (fraction < 1) {	// 如果动画未完成
			var opacity = 1 - ease(fraction);	// 计算不透明度  即 完成一次变换,开方
			e.style.opacity = String(opacity);	// 设置透明度
			setTimeout(animate, // 进行下一帧
				Math.min(25, time-elapsed));	// 在25毫秒之后或者在总时间的最后再次调用
		}else {
			e.style.opacity = "0";	// 使得e完全透明
			if (oncomplete) oncomplete(e);	// 在结束的时候回调
		}
	}
}

查询计算出的样式

getComputedStyle(e)

275个样式。。。O__O "…

脚本化css类

除了能脚本化内联样式,同样的也能脚本化css的类

移除,添加类

e.className = "attention";  // 添加类
e.className = "";   // 移除类

显示类列表

classList

只读属性,返回元素类属性的实时集合。

e.classList()

脚本化样式表

开启和关闭样式表

style和link元素的CSSStyleSheet对象定义了一个在js中可以设置和查询的disabled属性。

关于disabled属性,该属性在HTML中不属于规范的一部分,在HTML中不存在,但是,在DOM中存在该属性。在标签中无法设置该属性,但是可以在脚本中设置该属性

如果值为true,样式表关闭,否则样式表打开

e.disabled = true;

这样样式表即可关闭。

类似的通过以下方式也可

document.styleSheets[0].disabled;

查询,插入与删除样式表规则

CSSStyleSheet对象同样也定义了用来查询,插入和删除样式表规则的api

查询所有样式表内容

var firstRule = document.styleSheets[0].cssRules[0];

document.styleSheets0 一个只读属性,返回一个该文档的链接或嵌入的样式表

该样式只读,不可进行插入和删除

其中selectorText为css选择器

cssText 为css的文本样式

添加和删除规则

insertRule()和deleteRule()这两种方法,达到添加和删除规则

还有一个addRule()方法

insertRule()方法

insertRule()和deleteRule()这两种方法,达到添加和删除规则

ss.insertRule(".name {color:blue}", 0);

在ss样式表中,在第0条cssRules中添加一条css规则。使得类为name的字体变蓝

如果添加的索引已经存在则不会覆盖,所有的索引加1,然后进行插入

deleteRule()方法

删除样式规则

删除上一条插入的样式

ss.deleteRule(0);

删除第0条规则,样式继续保持从0开始

创建新的样式表

这个不难,直接插入一个新的style元素通过innerHTML的方式将其插入新的css内容,或者直接插入link标签,设置添加一个html的属性使用的是 Element.setAttritube()方法,将rel的值设置为stylesheet 然后在用同样的方法添加src属性

纯粹的dom 和 bom的操作,不涉及任何样式表的内容

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