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Java设计模式之工厂方法模式

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CoderJed
发布2018-09-13 10:46:09
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发布2018-09-13 10:46:09
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文章被收录于专栏:Jed的技术阶梯Jed的技术阶梯

女娲补天的故事大家都听说过吧,今天不说这个,说女娲创造人的故事,可不是“造人”的工作,这个词被现代人滥用了。这个故事是说,女娲在补了天后,下到凡间一看,哇塞,风景太优美了,天空是湛蓝的,水是清澈的,空气是清新的,太美丽了,然后就待时间长了就有点寂寞了,没有动物,这些看的到都是静态的东西呀,怎么办?

别忘了是神仙呀,没有办不到的事情,于是女娲就架起了八卦炉(技术术语:建立工厂)开始创建人,具体过程是这样的:先是泥巴捏,然后放八卦炉里烤,再扔到地上成长,但是意外总是会产生的:

第一次烤泥人,兹兹兹兹...感觉应该熟了,往地上一扔,biu~,一个白人诞生了,没烤熟!

第二次烤泥人,兹兹兹兹兹兹兹兹...,上次都没烤熟,这次多烤会儿,往地上一扔,嘿,熟过头了,黑人哪!

第三次烤泥人,兹...兹...兹...,一边烤一边看着,嘿,正正好,perfect!优品,黄色人种!

这个过程还是比较有意思的,先看看类图:

那这个过程我们就用程序来表现,首先定义一个人类的总称:

代码语言:javascript
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package com.cbf4life.factory_method;
/**
 * @Description: 
 * 定义一个人类的统称
 */
public interface Human {
    
    // 首先定义什么是人类

    // 人会笑,表达愉快
    void laugh();
    
    // 人会哭,表达悲伤
    void cry();
    
    // 人会说话
    void talk();
    
}

然后定义具体的人种:

代码语言:javascript
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package com.cbf4life.factory_method;

/**
 * @Description: 黄色人种
 */
public class YellowHuman implements Human {

    @Override
    public void laugh() {
        System.out.println("黄种人会笑...");
    }

    @Override
    public void cry() {
        System.out.println("黄种人会哭...");
    }

    @Override
    public void talk() {
        System.out.println("黄种人说话,一般说的都是双字节...");
    }

}

白色人种:

代码语言:javascript
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package com.cbf4life.factory_method;

/**
 * @Description: 白色人种
 */
public class WhiteHuman implements Human {

    @Override
    public void laugh() {
        System.out.println("白种人会笑...");
    }

    @Override
    public void cry() {
        System.out.println("白种人会哭...");
    }

    @Override
    public void talk() {
        System.out.println("白种人说话,一般都是单字节...");
    }

}

黑色人种:

代码语言:javascript
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package com.cbf4life.factory_method;

/**
 * @Description: 黑色人种
 */
public class BlackHuman implements Human {

    @Override
    public void laugh() {
        System.out.println("黑种人会笑...");
    }

    @Override
    public void cry() {
        System.out.println("黑种人会哭...");
    }

    @Override
    public void talk() {
        System.out.println("黑种人说话,一般都听不懂...");
    }

}

人种也定义完毕了,那我们把八卦炉定义出来:

代码语言:javascript
复制
package com.cbf4life.factory_method;

**
 * @Description: 八卦炉,创造Human的工厂
 */
public class HumanFactory {

    // 定义一个烤箱,泥巴塞进去,人就出来,这个太先进了
    public static Human createHuman(Class c) {
        Human human = null;
        
        try {
            // 产生一个人种
            human = (Human) Class.forName(c.getName()).newInstance();
        } catch (InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
            // 你要是不说个人种颜色的话,没法烤,要白的黑的,你说话了才好烤
            System.out.println("必须指定人种的颜色!"); 
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
             // 定义的人种有问题,那就烤不出来了
            System.out.println("人种定义错误!"); 
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
            // 你随便说个人种,我到哪里给你制造去?!
            System.out.println("混蛋,你指定的人种找不到!"); 
        }
        
        return human;
    }
    
}

然后我们再把女娲声明出来:

代码语言:javascript
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package com.cbf4life.factory_method;

/**
 * @Description: 女蜗,这是真的神啊
 */
public class NvWa {

    public static void main(String[] args) {
        
        // 女娲第一次造人,试验性质,少造点,火候不足,缺陷产品
        System.out.println("第一批人:白种人-----------------");
        Human whiteHuman = HumanFactory.createHuman(WhiteHuman.class);
        whiteHuman.cry();
        whiteHuman.laugh();
        whiteHuman.talk();
        
        // 女娲第二次造人,火候加足点,然后又出了个次品,黑人
        System.out.println("第一批人:黑种人-----------------");
        Human blackHuman = HumanFactory.createHuman(BlackHuman.class);
        blackHuman.cry();
        blackHuman.laugh();
        blackHuman.talk(); 
        
        //第三批人了,这次火候掌握的正好,黄种人
        System.out.println("第一批人:黄种人-----------------");
        Human yellowHuman = HumanFactory.createHuman(YellowHuman.class);
        yellowHuman.cry();
        yellowHuman.laugh();
        yellowHuman.talk();
    }
    
}

这样这个世界就热闹起来了,人也有了,但是这样创建太累了,神仙也会累的,那怎么办?神仙就想了:我塞进去一团泥巴,随机出来一群人,管他是黑人、白人、黄人,只要是人就成(你看看,神仙都偷懒,何况是我们人),先修改类图:

然后看我们的程序修改,先修改 HumanFactory.java,增加了 createHuman()方法:

代码语言:javascript
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package com.cbf4life.factory_method;

import java.util.List;
import java.util.Random;

/**
 * @Description: 八卦炉,创造Human的工厂
 * @author Jed
 * @date 2018年1月10日
 */
public class HumanFactory {

    // 定义一个烤箱,泥巴塞进去,人就出来,这个太先进了
    public static Human createHuman(Class c) {
        Human human = null;
        
        try {
            // 产生一个人种
            human = (Human) Class.forName(c.getName()).newInstance();
        } catch (InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
            // 你要是不说个人种颜色的话,没法烤,要白的黑的,你说话了才好烤
            System.out.println("必须指定人种的颜色!"); 
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
             // 定义的人种有问题,那就烤不出来了
            System.out.println("人种定义错误!"); 
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
            // 你随便说个人种,我到哪里给你制造去?!
            System.out.println("混蛋,你指定的人种找不到!"); 
        }
        
        return human;
    }
    
    // 女娲生气了,把一团泥巴塞到八卦炉,哎产生啥人种就啥人种
    public static Human createHuman() {
        
        // 定义一个类型的人类
        Human human = null; 

        // 首先是获得有多少个实现类,多少个人种
        List<Class> concreteHumanList = ClassUtil.getAllClassByInterface(Human.class); //定义了多少人种
        // 八卦炉自己开始想烧出什么人就什么人
        Random random = new Random();
        int rand = random.nextInt(concreteHumanList.size());

        human = createHuman(concreteHumanList.get(rand));

        return human;
    }
    
}

然后看女娲是如何做的:

代码语言:javascript
复制
package com.cbf4life.factory_method;

public class NvWa {

    public static void main(String[] args) {
        // 女娲烦躁了,爱是啥人种就是啥人种,烧吧
        for(int i = 0; i < 1000000; i++) {
            System.out.println("随机产生人种了...");
            Human human = HumanFactory.createHuman();
            human.cry();
            human.laugh();
            human.talk();
        }
    }
    
}

哇,这个世界热闹了!,不过还没有完毕,这个程序你跑不起来,还要有这个类:

代码语言:javascript
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package com.cbf4life.factory_method;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Enumeration;
import java.util.List;

public class ClassUtil {

    // 给一个接口,返回这个接口的所有实现类
    public static List<Class> getAllClassByInterface(Class c) {
        
        // 返回结果
        List<Class> returnClassList = new ArrayList<Class>();
        
        // 如果不是一个接口,则不做处理
        if(c.isInterface()) {
            // 获得类的包名
            String packageName = c.getPackage().getName();
            // 获得当前包以下以及子包下的所有类
            try {
                List<Class> allClass = getClasses(packageName);
                // 判断是否是同一个接口
                for(int i = 0; i < allClass.size(); i++) {
                    if(c.isAssignableFrom(allClass.get(i))) {
                        // 本身加不进去
                        if(!c.equals(allClass.get(i))) {
                            returnClassList.add(allClass.get(i));
                        }
                    }
                }
            } catch (ClassNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        
        return returnClassList;
        
    }
    
    /*
     * 从一个包中查找出所有的类,在jar包中不能查找
     */
    private static List<Class> getClasses(String packageName) throws IOException, ClassNotFoundException {
        ClassLoader classLoader = Thread.currentThread().getContextClassLoader();
        String path = packageName.replace('.', '/');
        Enumeration<URL> resources = classLoader.getResources(path);
        List<File> dirs = new ArrayList<File>();
        while(resources.hasMoreElements()) {
            URL resource = resources.nextElement();
            dirs.add(new File(resource.getFile()));
        }
        List<Class> classes = new ArrayList<Class>();
        for(File directory : dirs) {
            classes.addAll(findClasses(directory, packageName));
        }
        return classes;
    }
    
    private static List<Class> findClasses(File directory, String packageName) throws ClassNotFoundException {
        List<Class> classes = new ArrayList<Class>();
        if(!directory.exists()) {
            return classes;
        }
        File[] files = directory.listFiles();
        for(File file : files) {
            if(file.isDirectory()) {
                assert !file.getName().contains(".");
                classes.addAll(findClasses(file, packageName + "." + file.getName()));
            }else if(file.getName().endsWith(".class")) {
                classes.add(Class.forName(packageName + "." + file.getName().substring(0, file.getName().length() - 6)));
            }
        }
        return classes;
    }
}

告诉你了,这个ClassUtil可是个宝,用处可大了去了,可以由一个接口查找到所有的实现类,也可以由父类查找到所有的子类,这个要自己修改一下,动脑筋想下,简单的很!

完整的类图如下:

我们来总结一下,特别是增加了createHuman()后,是不是这个工厂的扩展性更好了?你看你要再加一个人种,只要你继续继承Human接口就成了,然后啥都不用修改就可以生产了,具体产多少,那要八卦炉说了算,简单工厂模式就是这么简单,那我们再引入一个问题:人是有性别的呀,有男有女,你这怎么没区别,别急,这个且听下回分解! Java设计模式之抽象工厂模式

工厂方法模式还有一个非常重要的应用,就是延迟初始化(Lazy Initialization),什么是延迟初始化呢?

一个对象初始化完毕后就不释放,等到再次用到就不用再次初始化了,直接从内存过中拿到就可以了,怎么实现呢,很简单,看例子:

代码语言:javascript
复制
package com.cbf4life.factory_method;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class LazyHumanFactory {
    
    // 定义一个map,初始化过的Human对象都放在这里
    private static Map<String, Human> humans = new HashMap<>();
    
    // 定义一个烤箱,泥巴塞进去,人就出来,这个太先进了
    public static Human createHuman(Class c) {
        Human human = null;
        
        try {
            if(humans.containsKey(c.getSimpleName())) {
                human = humans.get(c.getSimpleName());
            }else {
                human = (Human) Class.forName(c.getName()).newInstance();
                // 放到map中
                humans.put(c.getSimpleName(), human);
            }
            
        } catch (InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("必须指定人种的颜色!"); 
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("人种定义错误!"); 
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("混蛋,你指定的人种找不到!"); 
        }
        
        return human;
    }
}

这个在类初始化很消耗资源的情况比较实用,比如你要连接硬件,或者是为了初始化一个类需要准备比较多条件(参数),通过这种方式可以很好的减少项目的复杂程度。

本文原书:

《您的设计模式》 作者:CBF4LIFE

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原始发表:2018.01.10 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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