并不想扯什么高端线代的内容因为我也不会
由$n \times m$个数$a_{ij}$排成的$n$行$m$列的数表称为$n$行$m$列的矩阵,简称$n \times m$矩阵。
$$ A = \begin{bmatrix} a_{11} & a_{12} & \dots a_{1m} \\ a_{21}, & \dots & \dots \\ a_{31}, & \dots & \dots \\ a_{41} & \dots & a_{nm} \end{bmatrix} $$
这里只讲加法减法和乘法,其他的例如矩阵求逆等与本文内容出入较大,有兴趣的可以自己学习
注意,只有行列均相同的矩阵才有加法!
运算也比较简单,把对应位置的数相加得到一个新的矩阵,即为答案
例如
$$ \begin{bmatrix} 1 & 1 & 2 \\ 1 & 0 & 1 \end{bmatrix} + \begin{bmatrix} 2 & 3 & 3 \\ 3 & 3 & 2 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 3 & 4 & 5 \\ 4 & 3 & 3 \end{bmatrix} $$
加法满足以下运算律
$A + B = B + A$
$(A + B) + C = A + (B + C)$
与加法同理。
这才是重点!!
两个矩阵能进行乘法的前提条件是:一个矩阵的行数等于另一个矩阵的列数
形式化的来说,若$A$是$i \times k$的矩阵,那么$B$必须是$k \times j$的矩阵!
他们相乘得到的$C$是$i \times j$的矩阵
其中$C_{ij} = \sum_{i = 1}^n A_{ik} * B_{kj}$
比如
$$ \begin{bmatrix} 1 & 2\\ 2 & 3 \end{bmatrix} \times \begin{bmatrix} 2 & 4 & 5 \\ 3 & 4 & 3 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 8 & 12 & 11 \\ 13 & 20 & 19 \end{bmatrix} $$
乘法满足结合律,左分配律,右分配律,即
$(A \times B) \times C = A \times (B \times C)$
$(A + B) \times C = A \times C + B \times C$
$C(A + B) = C \times A + C \times B$
千万注意!矩阵乘法不满足交换律!(很多情况下交换之后都不能相乘)
因为矩阵有结合律,因此我们可以把整数的快速幂推广的矩阵上面
同样是利用二进制倍增的思想,不难得到以下代码
其中的base,代表的是单位矩阵,也就是除了对角线全为$1$,其他位置都为$0$的矩阵,可以证明任意矩阵乘单位矩阵都等于自身
显然矩阵快速幂的复杂度为$O(n^3 log k)$
#include<cstdio>
#define LL long long
using namespace std;
const int mod = 1e9 + 7;
int N;
LL K;
struct Matrix {
int m[101][101];
Matrix operator * (const Matrix &rhs) const {
Matrix ans = {};
for(int k = 1; k <= N; k++)
for(int i = 1; i <= N; i++)
for(int j = 1; j <= N; j++)
(ans.m[i][j] += 1ll * m[i][k] * rhs.m[k][j] % mod) %= mod;
return ans;
}
};
Matrix fastpow(Matrix a, LL p) {
Matrix base;
for(int i = 1; i <= N; i++) base.m[i][i] = 1;//构造单位矩阵
while(p) {
if(p & 1) base = base * a;
a = a * a; p >>= 1;
}
return base;
}
int main() {
scanf("%d %lld", &N, &K);
Matrix a;
for(int i = 1; i <= N; i++)
for(int j = 1; j <= N; j++)
scanf("%d", &a.m[i][j]);
a = fastpow(a, K);
for(int i = 1; i <= N; i++, puts(""))
for(int j = 1; j <= N; j++)
printf("%d ", a.m[i][j]);
return 0;
}
矩阵快速幂最常见的应用就是优化递推啦
还是从最常见的斐波那契数列说起吧。
众周所知,斐波那契数列的递推公式为$$f_{n} = f_{n - 1} + f_{n - 2}, f_1 = 1, f_2 = 1$$
一般来说,这种看起来长得很萌简单,只与自身的函数值有关(可能带几个常数)的式子,一般都可以用矩阵快速幂来加速。
当然,如果你想找刺激,可以学一下这玩意儿
矩阵快速幂具体是怎么加速递推的呢?
首先我们把斐波那契数列写成矩阵的形式,因为$f_n$的取值与$f_{n - 1}, f_{n - 2}$这两项有关,因此我们需要同时保留这两项的值,我们不难得到一个$2 \times 1$的矩阵
$$ \begin{bmatrix} f_{n} \\ f_{n - 1} \end{bmatrix} $$
现在我们要进行递推,也就是得到这样一个矩阵
$$ \begin{bmatrix} f_{n + 1} \\ f_{n} \end{bmatrix} $$
展开
$$ \begin{bmatrix} f_{n} + f_{n - 1} \\ f_{n} \end{bmatrix} $$
观察一下,上面的一项需要用到$f_{n}$和$f_{n - 1}$,下面的一项只需要用到$f_n$
同时结合上面的矩阵乘法的定义,我们不难得到一个转移矩阵
$$ \begin{bmatrix} 1 & 1 \\ 1 & 0 \\ \end{bmatrix} \begin{bmatrix} f_{n} \\ f_{n - 1}\\ \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} f_{n} + f_{n - 1} \\ f_{n}\\ \end{bmatrix} $$
这样我们乘一次即可递推到下一项。
但是这样好像并没有什么卵用啊,复杂度上还多了个矩阵相乘
嘿嘿
不要忘了,我们前面可以讲过矩阵有结合律的!
这样的话我们只需要把转移矩阵自乘$n - 1$次,然后再与初始矩阵相乘,就能得到答案矩阵啦!
// luogu-judger-enable-o2
#include<cstdio>
#include<cstring>
#define LL long long
using namespace std;
const int mod = 1e9 + 7;
LL K;
struct Matrix {
int m[101][101], N;
Matrix() {
memset(m, 0, sizeof(m));
N = 2;
}
Matrix operator * (const Matrix &rhs) const {
Matrix ans;
for(int k = 1; k <= N; k++)
for(int i = 1; i <= N; i++)
for(int j = 1; j <= N; j++)
(ans.m[i][j] += 1ll * m[i][k] * rhs.m[k][j] % mod) %= mod;
return ans;
}
};
Matrix fastpow(Matrix a, LL p) {
Matrix base;
for(int i = 1; i <= base.N; i++) base.m[i][i] = 1;//鏋勯€犲崟浣嶇煩闃?
while(p) {
if(p & 1) base = base * a;
a = a * a; p >>= 1;
}
return base;
}
int main() {
scanf("%lld", &K);
Matrix a;
a.m[1][1] = 1; a.m[1][2] = 1;
a.m[2][1] = 1; a.m[2][2] = 0;
a = fastpow(a, K - 1);
printf("%d", a.m[1][1]);
return 0;
}