允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的(stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的。当一个这样的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会改变,从而使得系统的行为也随之发生变化。
简单来说,就是不同状态对应不同的程序行为。我们可以用大量if/else或者switch代码去处理不同状态的逻辑。但这是面向过程的代码,我们可以用面向对象的方式,使用状态模式,轻松地切换不同的状态。
//声明一个状态接口,统一通过HandleState处理状态
interface IState {
public void HandleState(StateManager manager);
}
//具体状态类 这里不同状态类可以做一些与这些状态相关的简单处理逻辑
public class ConcreteStateA implements IState {
@Override
public void HandleState(StateManager manager) {
if (someState) {
...
} else {
...
}
// 当前stateA 改变为 stateB
manager.setState(new ConcreteStateB());
}
}
public class ConcreteStateB implements IState {
@Override
public void HandleState(StateManager manager) {
// 当前stateB 改变为 stateA
manager.setState(new ConcreteStateA());
}
}
//状态管理类 私有一个 state对象,通过开放外部接口updateState对状态更新
public class StateManager {
private IState state;
public IState getState() {
return state;
}
public void setState(IState state) {
System.out.println("Set new state " + state.getClass().getName());
this.state = state;
}
public StateManager(IState state) {
System.out.println("Current state is " + state.getClass().getName());
this.state = state;
}
public void updateState() {
state.HandleState(this);
}
}
//客户代码
public static void main(String[] args) {
//初始化一个状态管理对象,给他一个初始状态,随后的状态切换由各自具体state类处理,上层只需要在某些条件下进行触发更新状态操作即可
StateManager manager = new StateManager(new ConcreteStateA());
manager.updateState();
manager.updateState();
manager.updateState();
}
//输出
Current state is ConcreteStateA
Set new state ConcreteStateB
Set new state ConcreteStateA
Set new state ConcreteStateB
优点
缺点