前言
小编在后端圈也算是阅人无数了, 发现一个现象,Java程序员对于面向对象语言的基础知识整体掌握比较扎实,而类似PHP,Python的初级甚至中级程序员就比较薄弱,比如说DI和IOC,很少有PHP程序员能理解的很准确。
这里, 我希望通过最简单的话语与大家分享. 依赖注入和控制反转两个概念让很多初学这迷惑, 觉得玄之又玄,高深莫测. 这里想先说明两点:
这里通过一个简单的案例来说明. 在公司里有一个常见的案例: "把任务指派个程序员完成".
把这个案例用面向对象(OO)的方式来设计,通常在面向对象设计中,名词皆可设计为对象 这句话里"任务","程序员"是名词,所以我们考虑创建两个Class: Task 和 Phper (php 程序员)
Step1 设计 文件: Phper.java
package demo;
public class Phper {
private String name;
public Phper(String name){
this.name=name;
}
public void writeCode(){
System.out.println(this.name + " is writing php code");
}
}
文件: Task.java
package demo;
public class Task {
private String name;
private Phper owner;
public Task(String name){
this.name =name;
this.owner = new Phper("zhang3");
}
public void start(){
System.out.println(this.name+ " started");
this.owner.writeCode();
}
}
文件: MyFramework.java, 这是个简单的测试程序.
package demo;
public class MyFramework {
public static void main(String[] args) {
Task t = new Task("Task #1");
t.start();
}
}
运行结果:
Task #1 started
hang3 is writing php code
我们看一看这个设计有什么问题? 如果只是为了完成某个临时的任务,程序即写即仍,这没有问题,只要完成任务即可. 但是如果同事仰慕你的设计,要重用你的代码.你把程序打成一个类库(jar包)发给同事. 现在问题来了,同事发现这个Task 类 和 程序员 zhang3 绑定在一起,他所有创建的Task,都是程序员zhang3负责,他要把一些任务指派给Lee4, 就需要修改Task的源程序, 如果没有Task的源程序,就无法把任务指派给他人. 而通常类库(jar包)的使用者通常不需要也不应该来修改类库的源码,如果大家都来修改类库的源码,类库就失去了重用的设计初衷.
我们很自然的想到,应该让用户来指派任务负责人. 于是有了新的设计.
Step2 设计: 文件: Phper.java 不变. 文件: Task.java
package demo;
public class Task {
private String name;
private Phper owner;
public Task(String name){
this.name =name;
}
public void setOwner(Phper owner){
this.owner = owner;
}
public void start(){
System.out.println(this.name+ " started");
this.owner.writeCode();
}
}
文件: MyFramework.java, 这是个简单的测试程序.
package demo;
public class MyFramework {
public static void main(String[] args) {
Task t = new Task("Task #1");
Phper owner = new Phper("lee4");
t.setOwner(owner);
t.start();
}
}
这样用户就可在使用时指派特定的PHP程序员. 我们知道,任务依赖程序员,Task类依赖Phper类,之前,Task类绑定特定的实例,现在这种依赖可以在使用时按需绑定,这就是依赖注入(DI). 这个例子,我们通过方法setOwner注入依赖对象,
另外一个常见的注入办法是在Task的构造函数注入:
public Task(String name,Phper owner){
this.name = name;
this.owner = owner;
}
在Java开发中,把一个对象实例传给一个新建对象的情况十分普遍,通常这就是注入依赖.
Step2 的设计实现了依赖注入. 我们来看看Step2 的设计有什么问题.
如果公司是一个单纯使用PHP的公司,所有开发任务都有Phper 来完成,这样这个设就已经很好了,不用优化.
但是随着公司的发展,有些任务需要JAVA来完成,公司招了写Javaer (java程序员),现在问题来了,这个Task类库的的使用者发现,任务只能指派给Phper,
一个很自然的需求就是Task应该即可指派给Phper也可指派给Javaer.
Step3 设计 我们发现不管Phper 还是 Javaer 都是Coder(程序员), 把Task类对Phper类的依赖改为对Coder 的依赖即可. 这个Coder可以设计为父类或接口,Phper 或 Javaer 通过继承父类或实现接口 达到归为一类的目的. 选择父类还是接口,主要看Coder里是否有很多共用的逻辑代码,如果是,就选择父类, 否则就选接口. 这里我们选择接口的办法: 新增Coder接口, 文件: Coder.java
package demo;
public interface Coder {
public void writeCode();
}
修改Phper类实现Coder接口 文件: Phper.php
package demo;
public class Phper implements Coder {
private String name;
public Phper(String name){
this.name=name;
}
public void writeCode(){
System.out.println(this.name + " is writing php code");
}
}
新类Javaer实现Coder接口 文件: Javaer.php
package demo;
public class Javaer implements Coder {
private String name;
public Javaer(String name){
this.name=name;
}
public void writeCode(){
System.out.println(this.name + " is writing java code");
}
}
修改Task由对Phper类的依赖改为对Coder的依赖. 文件: Task.java
package demo;
public class Task {
private String name;
private Coder owner;
public Task(String name){
this.name =name;
}
public void setOwner(Coder owner){
this.owner = owner;
}
public void start(){
System.out.println(this.name+ " started");
this.owner.writeCode();
}
}
修改用于测试的类使用Coder接口:
package demo;
public class MyFramework {
public static void main(String[] args) {
Task t = new Task("Task #1");
// Phper, Javaer 都是Coder,可以赋值
Coder owner = new Phper("lee4");
//Coder owner = new Javaer("Wang5");
t.setOwner(owner);
t.start();
}
}
现在用户可以和方便的把任务指派给Javaer 了,如果有新的Pythoner加入,没问题. 类库的使用者只需让Pythoner实现(implements)了Coder接口,就可把任务指派给Pythoner, 无需修改Task 源码, 提高了类库的可扩展性.
回顾一下,我们开发的Task类,
依赖注入(DI)实现了控制反转(IoC)的思想.看看怎么反转的? Step1 程序
this.owner = new Phper("zhang3");
Step1 设计中 任务Task 依赖负责人owner, 就主动新建一个Phper 赋值给owner, 这里是新建,也可能是在容器中获取一个现成的Phper,新建还是获取,无关紧要,关键是赋值, 主动赋值. 这里提一个赋值权的概念. 在Step2 和 Step3, Task 的 owner 是被动赋值的.谁来赋值,Task自己不关心,可能是类库的用户,也可能是框架或容器. Task交出赋值权, 从主动赋值到被动赋值, 这就是控制反转.
什么是控制反转 ? 简单的说从主动变被动就是控制反转.
上文以依赖注入的例子,对控制反转做了个简单的解释. 控制反转是一个很广泛的概念, 依赖注入是控制反转的一个例子,但控制反转的例子还很多,甚至与软件开发无关。这有点类似二八定律,人们总是用具体的实例解释二八定律,具体的实例不等与二八定律(不了解二八定律的朋友,请轻松忽略这个类比)
现在从其他方面谈一谈控制反转. 传统的程序开发,人们总是从main 函数开始,调用各种各样的库来完成一个程序. 这样的开发,开发者控制着整个运行过程.而现在人们使用框架(Framework)开发,使用框架时,框架控制着整个运行过程.
对比以下的两个简单程序:
简单java程序
package demo;
public class Activity {
public Activity(){
this.onCreate();
}
public void onCreate(){
System.out.println("onCreate called");
}
public void sayHi(){
System.out.println("Hello world!");
}
public static void main(String[] args) {
Activity a = new Activity();
a.sayHi();
}
}
简单Android程序
package demo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity
{
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
TextView tv = new TextView(this);
tv.append("Hello ");
tv.append("world!");
setContentView(tv);
}
}
这两个程序最大的区别就是,前者程序的运行完全由开发控制,后者程序的运行由Android框架控制。两个程序都有个onCreate方法。前者程序中,如果开发者觉得onCreate 名称不合适,想改为Init,没问题,直接就可以改, 相比下,后者的onCreate 名称就不能修改. 因为,后者使用了框架,享受框架带来福利的同时,就要遵循框架的规则.
这就是控制反转. 可以说, 控制反转是所有框架最基本的特征. 也是框架和普通类库最大的不同点. 很多Android开发工程师在享用控制反转带来的便利,去不知什么是控制反转。就有点像深海里的鱼不知到什么是海水一样. 通过框架可以把许多共用的逻辑放到框架里,让用户专注自己程序的逻辑. 这也是为什么现在,无论手机开发,网页开发,还是桌面程序, 也不管是Java,PHP,还是Python框架无处不在.
回顾下之前的文件: MyFramework.java
package demo;
public class MyFramework {
public static void main(String[] args) {
Task t = new Task("Task #1");
Coder owner = new Phper("lee4");
t.setOwner(owner);
t.start();
}
}
这只是简单的测试程序,取名为MyFramework, 是因为它拥有框架3个最基本特征
这里创建了两个对象,实际框架可能会创建数千个对象,可能通过工厂类而不是直接创建, 这里直接装配对象,实际框架可能用XML 文件描述要创建的对象和装配逻辑. 当然实际的框架还有很多这里没涉及的内容,只是希望通过这个简单的例子,大家对框架有个初步认识.
控制反转还有一个漂亮的比喻: 好莱坞原则(Hollywood principle) "不要打电话给我们,我们会打给你(如果合适)" ("don't call us, we'll call you." )这是好莱坞电影公司对面试者常见的答复.事实上,不只电影行业,基本上所有公司人力资源部对面试者都这样说. 让面试者从主动联系转换为被动等待.
为了增加本文的趣味性,这里在举个比喻讲述控制反转.人们谈恋爱,在以前通常是男追女,现在时代进步了,女追男也很常见.这也是控制反转。体会下你追女孩和女孩追你的区别:
这就是主动和被动的区别,也是为什么男的偏好主动的原因. 这里模仿好莱坞原则,提一个中国帅哥原则:"不要追哥, 哥来追你(如果合适)"。