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TCP、UDP 的区别总结
|TCP|DUP|
|-|-|-|
|TCP 面向连接(如打电话要先拨号建立连接)|UDP 是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接|
|TCP 提供可靠的服务。(通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达)|UDP 尽最大努力交付,即不保证可靠交付|
|TCP 面向字节流,实际上是 TCP 把数据看成一连串无结构的字节流|UDP 面向报文|
|TCP 拥塞控制|UDP 没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如 IP 电话,实时视频会议等)|
|每一条 TCP 连接只能是点到点的|UDP 支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信|
|TCP 首部开销20字节|UDP 的首部开销小,只有8个字节|
|TCP 的逻辑通信信道是全双工的可靠信道|UDP 则是不可靠信道|
|TCP 传输速率:慢|UDP 传输速率:快|
100-199:表示信息性代码,标示客户端应该采取的其他动作,请求正在进行。
200-299:表示客户请求成功。
300-399:表示用于已经移走的资源文件,指示新的地址。 重定向
400-499:表示由客户端引发的错误。
500-599:表示由服务器端引发的错误。
404 没找到页面(not found)
403 禁止访问(forbidden)
200 一切正常(ok)
302/307 临时重定向
301 永久重定向
304 没有被修改(not modified)(服务器返回304状态,表示源文件没有被修改)从缓存中读取
指的是在发送数据的准备阶段,服务器端和客户端之间需要进行三次交互
OSI 参考模型中的网络层,在 TCP/IP 协议中,TCP 协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。(TCP在运输层,IP在网络层)
可能会有这种想法,为什么要进行三次握手才能建立连接,两次貌似也可以,事实三次握手是可靠的的连接过程
三次握手的目的是 “为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误“,
“已失效的连接请求报文段”的产生在这样一种情况下:client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。本来这是一个早已失效的报文段。但server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求。于是就向client发出确认报文段,同意建立连接。
假设不采用“三次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了。由于是client发送的请求报文段滞留后才到达服务端,而现在client并没有发出新的建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据。但server却以为新的运输连接已经建立,并一直等待client发来数据。这样,server的很多资源就白白浪费掉了。
采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生。例如刚才那种情况,client不会向server的确认发出确认。server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接。
当客户服务端传输完毕,需要终止连接的时候,就会进行四次挥手
由于 TCP 连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。这原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个FIN来终止这个方向的连接。收到一个 FIN 只意味着这一方向上没有数据流动,一个 TCP 连接在收到一个 FIN 后仍能发送数据。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭
太长,不建议看,哈哈哈哈~~~
CLOSED:初始状态,表示TCP连接是“关闭着的”或“未打开的”。
LISTEN :表示服务器端的某个SOCKET处于监听状态,可以接受客户端的连接。
SYN_RCVD :表示接收到了SYN报文。在正常情况下,这个状态是服务器端的SOCKET在建立TCP连接时的三次握手会话过程中的一个中间状态,很短暂,基本上用netstat很难看到这种状态,除非故意写一个监测程序,将三次TCP握手过程中最后一个ACK报文不予发送。当TCP连接处于此状态时,再收到客户端的ACK报文,它就会进入到ESTABLISHED 状态。
SYN_SENT :这个状态与SYN_RCVD 状态相呼应,当客户端SOCKET执行connect()进行连接时,它首先发送SYN报文,然后随即进入到SYN_SENT 状态,并等待服务端的发送三次握手中的第2个报文。SYN_SENT 状态表示客户端已发送SYN报文。
ESTABLISHED :表示TCP连接已经成功建立。
FIN_WAIT_1 :这个状态得好好解释一下,其实FIN_WAIT_1 和FIN_WAIT_2 两种状态的真正含义都是表示等待对方的FIN报文。而这两种状态的区别是:- FIN_WAIT_1状态实际上是当SOCKET在ESTABLISHED状态时,它想主动关闭连接,向对方发送了FIN报文,此时该SOCKET进入到FIN_WAIT_1 状态。而当对方回应ACK报文后,则进入到FIN_WAIT_2 状态。当然在实际的正常情况下,无论对方处于任何种情况下,都应该马上回应ACK报文,所以FIN_WAIT_1 状态一般是比较难见到的,而FIN_WAIT_2 状态有时仍可以用netstat看到。
FIN_WAIT_2 :上面已经解释了这种状态的由来,实际上FIN_WAIT_2状态下的SOCKET表示半连接,即有一方调用close()主动要求关闭连接。注意:FIN_WAIT_2 是没有超时的(不像TIME_WAIT 状态),这种状态下如果对方不关闭(不配合完成4次挥手过程),那这个 FIN_WAIT_2 状态将一直保持到系统重启,越来越多的FIN_WAIT_2 状态会导致内核crash。
TIME_WAIT :表示收到了对方的FIN报文,并发送出了ACK报文。 TIME_WAIT状态下的TCP连接会等待2*MSL(Max Segment Lifetime,最大分段生存期,指一个TCP报文在Internet上的最长生存时间。每个具体的TCP协议实现都必须选择一个确定的MSL值,RFC 1122建议是2分钟,但BSD传统实现采用了30秒,Linux可以cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_fin_timeout看到本机的这个值),然后即可回到CLOSED 可用状态了。如果FIN_WAIT_1状态下,收到了对方同时带FIN标志和ACK标志的报文时,可以直接进入到TIME_WAIT状态,而无须经过FIN_WAIT_2状态。
CLOSING :这种状态在实际情况中应该很少见,属于一种比较罕见的例外状态。正常情况下,当一方发送FIN报文后,按理来说是应该先收到(或同时收到)对方的ACK报文,再收到对方的FIN报文。但是CLOSING 状态表示一方发送FIN报文后,并没有收到对方的ACK报文,反而却也收到了对方的FIN报文。什么情况下会出现此种情况呢?那就是当双方几乎在同时close()一个SOCKET的话,就出现了双方同时发送FIN报文的情况,这是就会出现CLOSING 状态,表示双方都正在关闭SOCKET连接。
CLOSE_WAIT :表示正在等待关闭。怎么理解呢?当对方close()一个SOCKET后发送FIN报文给自己,你的系统毫无疑问地将会回应一个ACK报文给对方,此时TCP连接则进入到CLOSE_WAIT状态。接下来呢,你需要检查自己是否还有数据要发送给对方,如果没有的话,那你也就可以close()这个SOCKET并发送FIN报文给对方,即关闭自己到对方这个方向的连接。有数据的话则看程序的策略,继续发送或丢弃。简单地说,当你处于CLOSE_WAIT 状态下,需要完成的事情是等待你去关闭连接。
LAST_ACK :当被动关闭的一方在发送FIN报文后,等待对方的ACK报文的时候,就处于LAST_ACK 状态。当收到对方的ACK报文后,也就可以进入到CLOSED 可用状态了。
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