onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState详解

路过的坑总结下才不会又踏进去 mark下

一. 作用 Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,它们不同于 onCreate()、onPause()等生命周期方法,它们并不一定会被触发。当应用遇到意外情况(如:内存不足、用户直接按Home键)由系统销毁 一个Activity时,onSaveInstanceState() 会被调用。但是当用户主动去销毁一个Activity时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就不会被调用。因为在这种情 况下,用户的行为决定了不需要保存Activity的状态。通常onSaveInstanceState()只适合用于保存一些临时性的状态,而 onPause()适合用于数据的持久化保存。 在activity被杀掉之前调用保存每个实例的状态,以保证该状态可以在 onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle) (传入的Bundle参数是由onSaveInstanceState封装好的)中恢复。这个方法在一个activity被杀死前调用,当该 activity在将来某个时刻回来时可以恢复其先前状态。

例如,如果activity B启用后位于activity A的前端,在某个时刻activity A因为系统回收资源的问题要被杀掉,A通过onSaveInstanceState将有机会保存其用户界面状态,使得将来用户返回到activity A时能通过onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle)恢复界面的状态。

这就是onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState() 两个函数的基本作用和用法。(ps:关于原理实现请追寻源码,就是view的保存与绘制) 二. onSaveInstanceState的调用时机 当某个activity变得“容易”被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。 注意上面的双引号,何为"容易"?意思就是说该activity还没有被销毁,而仅仅是一种可能性。这 种可能性有哪些?通过重写一个activity的所有生命周期的onXXX方法,包括onSaveInstanceState()和 onRestoreInstanceState() 方法,我们可以清楚地知道当某个activity(假定为activity A)显示在当前task的最上层时,其onSaveInstanceState()方法会在什么时候被执行,有这么几种情况:

  (1)、当用户按下HOME键时。   这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,因此系统会调用onSaveInstanceState(),让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则

  (2)、长按HOME键,选择运行其他的程序时。

  (3)、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。

  (4)、从activity A中启动一个新的activity时。

  (5)、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。

  在屏幕切换之前,系统会销毁activity A,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activity A,所以onSaveInstanceState()一定会被执行,且也一定会执行onRestoreInstanceState()。

  总而言之,onSaveInstanceState()的调用遵循一个重要原则,即当系统存在“未经你许可”时销毁了我们的activity的 可能时,则onSaveInstanceState()会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便 你了)。如果调用,调用将发生在onPause()或onStop()方法之前。(虽然测试时发现多数在onPause()前)

三. onRestoreInstanceState()调用时机 onRestoreInstanceState() 被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行 此也说明上二者,大多数情况下不成对被使用。 onRestoreInstanceState()在onStart() 和 onPostCreate(Bundle)之间调用。 四. onSaveInstanceState()方法的默认实现    如果我们没有覆写onSaveInstanceState()方法, 此方法的默认实现会自动保存activity中的某些状态数据, 比如activity中各种UI控件的状态.。android应用框架中定义的几乎所有UI控件都恰当的实现了 onSaveInstanceState()方法,因此当activity被摧毁和重建时, 这些UI控件会自动保存和恢复状态数据. 比如EditText控件会自动保存和恢复输入的数据,而CheckBox控件会自动保存和恢复选中状态.开发者只需要为这些控件指定一个唯一的ID(通 过设置android:id属性即可), 剩余的事情就可以自动完成了.如果没有为控件指定ID, 则这个控件就不会进行自动的数据保存和恢复操作。

  由上所述, 如果我们需要覆写onSaveInstanceState()方法, 一般会在第一行代码中调用该方法的默认实现:super.onSaveInstanceState(outState)。 五. 是否需要重写onSaveInstanceState()方法   既然该方法的默认实现可以自动的保存UI控件的状态数据, 那什么时候需要覆写该方法呢?

  如果需要保存额外的数据时, 就需要覆写onSaveInstanceState()方法。大家需要注意的是:onSaveInstanceState()方法只适合保存瞬态数据, 比如UI控件的状态, 成员变量的值等,而不应该用来保存持久化数据,持久化数据应该当用户离开当前的 activity时,在 onPause() 中保存(比如将数据保存到数据库或文件中)。说到这里,还要说一点的就是在onPause()中不适合用来保存比较费时的数据,所以这点要理解。

  由于onSaveInstanceState()方法方法不一定会被调用, 因此不适合在该方法中保存持久化数据, 例如向数据库中插入记录等. 保存持久化数据的操作应该放在onPause()中。若是永久性值,则在onPause()中保存;若大量,则另开线程吧,别阻塞UI线程。

六. 引发activity销毁和重建的其它情况   除了系统处于内存不足的原因会摧毁activity之外, 某些系统设置的改变也会导致activity的摧毁和重建. 例如改变屏幕方向(见上例), 改变设备语言设定, 键盘弹出等。

原文发布于微信公众号 - Android历练记(gh_db8538619cdd)

原文发表时间:2016-10-12

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