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cocos2d-x中使用CCOrbitCamera做水平翻转

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meteoric
发布2018-11-16 18:01:25
1.2K0
发布2018-11-16 18:01:25
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文章被收录于专栏:游戏杂谈游戏杂谈

项目中需要用到水平翻转效果,这里偷懒了…

首先翻转,它只是转到了180度,多了就觉得很奇怪了。 所以这里设定就是先从0 ~ 90度,然后再从270 ~ 360,90 – 270 视觉上是感觉不到变化的,因为它都是垂直着屏幕显示,是向上/向下垂直,肉眼一般感知不到。所以基于这个思路实现起来就比较容易多了

代码语言:javascript
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function PCPalaceTributeVerLogic:FlipSpriteHandler()
    local action = CCOrbitCamera:create(0.5, 1, 0, 0, 90, 0, 0)
    local callback = FlipSpriteCallback
 
    local seqArr = CCArray:create()
    seqArr:addObject(action)
    seqArr:addObject(callback)
 
    local seq_action = CCSequence:create(seqArr)
 
    m_spt:runAction(seq_action)
end
  
function PCPalaceTributeVerLogic:FlipSpriteCallback()
    m_spt:SetSpriteName(m_picUrl)
  
    local action = CCOrbitCamera:create(0.5, 1, 0, 270, 90, 0, 0)
    local callback = FlipSpriteComplete
  
    local seqArr = CCArray:create()
    seqArr:addObject(action)
    seqArr:addObject(callback)
     
    local seq_action = CCSequence:create(seqArr)
     
    m_spt:runAction(seq_action)
end
  
function PCPalaceTributeVerLogic:FlipSpriteComplete()
    cclog("=========== FlipSpriteComplete")

end

----------------

上面的代码不能直接被使用,只是思路,可以自行增减已达到效果

0 ~ 90 重新设置图片,再从 270 ~ 360

static CCOrbitCamera* create(float t, float radius, float deltaRadius, float angleZ, float deltaAngleZ, float angleX, float deltaAngleX);

参数分别是:

旋转的时间、起始半径、半径差、起始z角、旋转z角差、起始x角、旋转x角差

注意差值可为正、负

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原始发表:2013-11-19 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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