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three.js中场景,相机,渲染器之间的关系

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acoolgiser
发布2019-01-17 10:42:24
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发布2019-01-17 10:42:24
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文章被收录于专栏:acoolgiser_zhuanlanacoolgiser_zhuanlan

摘自:http://www.hewebgl.com/article/getarticle/50

Three.js中的场景是一个物体的容器,开发者可以将需要的角色放入场景中,例如苹果,葡萄。同时,角色自身也管理着其在场景中的位置。

相机的作用就是面对场景,在场景中取一个合适的景,把它拍下来。

渲染器的作用就是将相机拍摄下来的图片,放到浏览器中去显示。他们三者的关系如下图所示:

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原始发表:2018年12月30日,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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