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C++11就地初始化与列表初始化

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恋喵大鲤鱼
发布2019-02-22 11:25:28
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发布2019-02-22 11:25:28
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文章被收录于专栏:C/C++基础

1.就地初始化

1.1简介

在C++11之前,只能对结构体或类的静态常量成员进行就地初始化,其他的不行。

代码语言:javascript
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class C
{
private:
	static const int a=10;	//yes
	int a=10;					//no
}

在C++11中,结构体或类的数据成员在申明时可以直接赋予一个默认值,初始化的方式有两种,一是使用等号“=”,二是使用大括号列表初始化的方式。注意,使用参考如下代码:

代码语言:javascript
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class C    
{
private:  
    int a=7; 	//C++11 only
    int b{7}; //或int b={7}; C++11 only
    int c(7);	//error
};    

注意,小括号初始化方式不能应用于就地初始化。

1.2就地初始化与初始化列表的先后顺序

C++11标准支持了就地初始化非静态数据成员的同时,初始化列表的方式也被保留下来,也就是说既可以使用就地初始化,也可以使用初始化列表来完成数据成员的初始化工作。当二者同时使用时,并不冲突,初始化列表发生在就地初始化之后,即最终的初始化结果以初始化列表为准。参考如下代码:

代码语言:javascript
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#include <iostream>
using namespace std;

class Mem
{
public:
	Mem(int i,int j):m1(i),m2(j) {}

	int m1 = 1;
	int m2 = {2};
};

int main()
{
	Mem mem(11,22);
	cout<<"m1="<< mem.m1<<" m2="<<mem.m2<<endl;
}

程序输出结果:

代码语言:javascript
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m1=11 m2=22

2.列表初始化

C++11之前主要有以下几种初始化方式:

代码语言:javascript
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//小括号初始化
string str("hello");

//等号初始化
string str="hello";

//POD对象与POD数组列表初始化
struct Studnet
{
	char* name;
	int age;
};
Studnet s={"dablelv",18}; //纯数据(Plain of Data,POD)类型对象
Studnet sArr[]={{"dablelv",18},{"tommy",19}};  //POD数组

//构造函数的初始化列表
class Class
{
	int x;
public:
	Class():x(0){} 
};

这么多的对象初始化方式,不仅增加了学习成本,也使得代码风格有较大出入,影响了代码的可读性和统一性。从C++11开始,对列表初始化(List Initialization)的功能进行了扩充,可以作用于任何类型对象的初始化,至此,列表初始化方式完成了天下大一统。

代码语言:javascript
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class Test
{
    int a;
    int b;
public:    
    C(int i, int j);    
};    
Test t{0,0};                   //C++11 only,相当于 Test t(0,0);    
Test* pT=new Test{1,2};        //C++11 only,相当于 Test* pT=new Test{1,2};
int* a = new int[3]{1,2,0};   	//C++11 only

此外,C++11列表初始化还可以应用于容器,终于可以摆脱 push_back() 调用了,C++11中可以直观地初始化容器:

代码语言:javascript
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//C++11 container initializer
vector<string> vs={"first", "second", "third"};
map<string,string> singers ={{"Lady Gaga", "+1 (212) 555-7890"},{"Beyonce Knowles", "+1 (212) 555-0987"}};

因此,可以将C++11提供的列表初始化作为统一的初始化方式,既降低了记忆难度,也提高的代码的统一度。


参考文献

[1]C++ 11 新特性 [2]深入理解C++11[M].2.7快速初始化成员变量

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原始发表:2017年02月15日,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 1.就地初始化
    • 1.1简介
      • 1.2就地初始化与初始化列表的先后顺序
      • 2.列表初始化
      • 参考文献
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