单体模式(Singleton Pattern)的思想在于保证一个特定类仅有一个实例,即不管使用这个类创建多少个新对象,都会得到与第一次创建的对象完全相同。
它让我们能将代码组织成一个逻辑单元,并可以通过单一变量进行访问。
单体模式有以下优点:
但在JavaScript中没有类,只有对象。当我们创建一个新对象,它都是个新的单体,因为JavaScript中永远不会有完全相等的对象,除非它们是同一个对象。 因此,我们每次使用对象字面量创建对象的时候,实际上就是在创建一个单例。
let a1 = { name : 'leo' };
let a2 = { name : 'leo' };
a1 === a2; // false
a1 == a2; // false
这里需要注意,单体模式有个条件,是该对象能被实例化,比如下面这样就不是单体模式,因为它不能被实例化:
let a1 = {
b1: 1, b2: 2,
m1: function(){
return this.b1;
},
m2: function(){
return this.b2;
}
}
new a1(); // Uncaught TypeError: a1 is not a constructor
下面展示一个单体模式的基本结构:
let Singleton = function (name){
this.name = name;
this.obj = null;
}
Singleton.prototype.getName = function(){
return this.name;
}
function getObj(name){
return this.obj || (this.obj = new Singleton(name));
}
let g1 = getObj('leo');
let g2 = getObj('pingan');
g1 === g2; // true
g1 == g2; // true
g1.getName(); // 'leo'
g2.getName(); // 'leo'
从这里可以看出,单体模式只能实例化一次,后面再调用的话,都是使用第一次实例化的结果。
单例模式只允许实例化一次,能提高对象访问速度并且节约内存,通常被用于下面场景:
这里我们要用单体模式,创建一个弹框,大概需要实现:元素值创建一次,使用的时候直接调用。 因此我们这么做:
let create = (() => {
let div;
return () => {
if(!div){
div = document.createElement('div');
div.innderHTML = '我是leo创建的弹框';
div.style.display = 'none';
div.setAttribute("id", "leo");
document.body.appendChild(div);
}
return div;
}
})();
// 触发事件
document.getElementById('otherBtn').onclick = () => {
let first = create();
first.style.display = 'block';
}
由于JavaScript中没有类,但JavaScript有 new
语法来用构造函数创建对象,并可以使用这种方法实现单体模式。
当使用同一个构造函数以 new
操作符创建多个对象,获得的是指向完全相同的对象的新指针。
通常我们使用 new
操作符创建单体模式的三种选择,让构造函数总返回最初的对象:
function Leo(name){
if(typeof Leo.obj === 'object'){
return Leo.obj;
}
this.name = name;
Leo.obj = this;
return this;
}
let a1 = new Leo('leo');
let a2 = new Leo('pingan');
a1 === a2 ; // true
a1 == a2 ; // true
唯一的缺点就是 obj
属性是公开的,容易被修改。
我们这通过重写上面的方法,加入闭包:
function Leo(name){
let obj;
this.name = name;
obj = this; // 1.存储第一次创建的对象
Leo = function(){ // 2.修改原来的构造函数
return obj;
}
}
let a1 = new Leo('leo');
let a2 = new Leo('pingan');
a1 === a2 ; // true
a1 == a2 ; // true
当我们第一次调用构造函数,像往常一样返回this,而后面再调用的话,都将重写构造函数,并访问私有变量 obj
并返回。