java设计模式(1)

java的设计模式大体上分为三大类:

  • 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式, 建造者模式,原型模式。
  • 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式, 外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。
  • 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、 迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、 访问者模式、中介者模式、解释器模式。

设计模式需遵循6个原则:

1、开闭原则 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

2、里氏代换原则-面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、依赖倒转原则 这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。也就算降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则 为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

工厂模式

接口:

public interface SendMode {
    public void Send();
}

实现类:

public class MailSend implements SendMode {
    @Override
    public void Send() {
        System.out.println("This is Mail Send!");
    }
}
public class SmsSend implements SendMode {
    @Override
    public void Send() {
        System.out.println("This is SMS Send!");
    }
}

工厂和测试类:

public class SendFactory {
    public SendMode produce(String type) {
        if ("mail".equals(type)) {
            return new MailSend();
        } else if ("sms".equals(type)) {
            return new SmsSend();
        } else {
            System.out.println("请输入正确的类型!");
            return null;
        }
    }
}

输出:

This is Mail Send!

多个工厂方法模式:

工厂方式和测试类

public class SendFactory {

    public  SendMode produceMail(){
        return new MailSend();
    }

    public  SendMode produceSMS(){
        return new SmsSend();
    }
}
class SendFactoryTest{

    public static void main(String[] args) {
        SendFactory sendFactory = new SendFactory();
        SendMode sendMail = sendFactory.produceMail();
        SendMode sendSMS = sendFactory.produceSMS();
        sendMail.Send();
        sendSMS.Send();
    }
}

输出:

This is Mail Send!This is SMS Send!

静态工厂方法模式:

将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

工厂和测试类:

public class SendFactory {

    public static SendMode produceMail(){
        return new MailSend();
    }

    public static SendMode produceSMS(){
        return new SmsSend();
    }
}
class SendFactoryTest{

    public static void main(String[] args) {
        SendMode sendMail = SendFactory.produceMail();
        SendMode sendSMS = SendFactory.produceSMS();
        sendMail.Send();
        sendSMS.Send();
    }
}

输出:

This is Mail Send!
This is SMS Send!

总体来说

1、工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。 2、抽象工厂模式 工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。

抽象工厂方法模式:

在第三种抽象方法的基础上重新创建一个接口:

public interface Provider {
    public SendMode produce();
}

工厂类和测试类

public class SendFactoryMail implements Provider{

    @Override
    public SendMode produce() {
        return new MailSend();
    }
}
public class SendFactorySms implements Provider{

    @Override
    public SendMode produce() {
        return new SmsSend();
    }
}
class SendFactoryTest{

    public static void main(String[] args) {
        Provider providerMail = new SendFactoryMail();
        Provider providerSms = new SendFactorySms();
        SendMode sendMail = providerMail.produce();
        SendMode sendSms = providerSms.produce();
        sendMail.Send();
        sendSms.Send();
    }
}

输出:

This is Mail Send!
This is SMS Send!

这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!

End

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原始发表时间:2019-03-03

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