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相比于layer,marker 有着更为灵活的呈现方式,适用于地图上更加复杂的标注显示,而与此同时marker是通过dom渲染,然后叠加在地图图层上的,因此在性能上不及layer。在实际应用场景中,当地图需要大量渲染复杂的结构标注时,layer通常不能完全满足需求,而此时marker就成了替代方案之一,但marker没有layer那么多的配置项去满足marker之间或者marker与地图之间的位置关系。本文利用source的cluster属性,着重解决marker在地图中显示重叠的问题。
var popup = new mapboxgl.Popup({ offset: 25 })
.setText('popUpText');
var marker = new mapboxgl.Marker({
element: element,
draggable: true,
offset: [10, 0],
})
.setLngLat([0, 0])
.setPopup(popup)
.addTo(map);
marker 接收一个dom元素作为显示单位,默认是一个svg 定位图标。options 还支持配置偏移量及可拖拽配置,也可以对marker增加一个弹出窗口。
在mapbox中,想要直接达到marker具有边界检测的效果是比较困难的,目前的思路是通过两两计算marker间的距离,来控制marker的显示隐藏,避免重叠。但这种方法,计算量太大,可行度差。因此需要一种借助于类似于layer那种自适配地图显示的方案,来解决marker的重叠显示问题。
this.map.addSource("build-marker-source", {
"type": "geojson",
"data": {
"type": "FeatureCollection",
"features": []
},
"cluster": true,
"clusterRadius": 35
})
通过给layer设置聚合属性的source来间接控制marker的显示隐藏。在source中设置cluster为true时,可以使当前图层的marker之间获取边缘检测的效果,使得marker两两之间碰撞覆盖时,自动聚合成其中的一个(聚合目标的经纬度坐标与原始数据有一定偏差),clusterRadius来设置聚合目标的半径大小。
this.map.addSource("build-marker-source", {
"type": "geojson",
"data": {
"type": "FeatureCollection",
"features": []
},
"cluster": true,
"clusterRadius": 35 // 聚合半径
})
通过监听地图的数据更新,来实时的绘制与layer显示状态相同的marker。
this.map.on("data", (e) => {
if (e.sourceId !== "build-marker-source" || !e.isSourceLoaded) return;
this.map.on("move", updateMarkers);
this.map.on("moveend", updateMarkers);
updateMarkers();
});
在监听地图数据更新过程中,过滤掉非操作marker的数据变动,及数据未加载完成的状态,有且只在满足更新条件时,更新地图标注显示。
var markers = {};
var markersOnScreen = {};
const updateMarkers = () => {
let sourceObj = this.map.getSource("build-marker-source")
var newMarkers = {};
var features = this.map.querySourceFeatures("build-marker-source");
for (var i = 0; i < features.length; i++) {
let coords = features[i].geometry.coordinates;
let props = features[i].properties;
let name = ""
if (!props.cluster) continue;
var id = props.cluster_id;
if (id) {
sourceObj.getClusterLeaves(id, 10, 0, (e, f) => {
name = f[0].properties.name
})
} else {
id = props.id
name = props.name
}
var marker = markers[id];
if (!marker && name) {
let el = document.createElement("div");
el.className = "popUpBox";
el.innerText = name
marker = markers[id] = new creeper.Marker({element: el}).setLngLat(coords);
}
newMarkers[id] = marker;
if (!markersOnScreen[id])
marker && marker.addTo(this.map);
}
// for every marker we've added previously, remove those that are no longer visible
for (id in markersOnScreen) {
if (!newMarkers[id])
markersOnScreen[id] && markersOnScreen[id].remove();
}
markersOnScreen = newMarkers;
}
流程图:
变量 | 描述 |
---|---|
markers | 当前地图标注总集合,通过聚合id或资源自定义uid为主键 |
markersOnScreen | 上轮地图数据变更标注集合,即本轮数据变更前,地图显示标注集合 |
newMarkers | 本轮地图数据变更标注集合,当前地图需显示的标注集合 |
利用this.map.querySourceFeatures("build-marker-source")
获取当前地图可视的标注信息数据集合,通过遍历集合来查看当前可视marker是否为聚合类,如果为非聚合类的话,当前marker数据就是原始数据可以直接标记在地图当中,如果遍历目标为聚合类,则需要利用资源对象中的getClusterLeaves
方法,通过cluster_id来查找原始数据源,因为聚合之后的marker坐标,失去了原有的properties,取而代之的是聚合相关的内容属性,因此想要获取marker的name及原始经纬度,则需要二次查询。
通过自定义属性中的uid,或者cluster_id来循环查找markers里面是否已经实例化当前marker。每一轮次的可视feature遍历,都去重置newMarkers,将符合可视条件的marker以key-value的方式赋值到newMarkers,并在markersOnScreen中遍历旧的marker是否存在于newMarkers,如果不存在则在当前地图中移除。逻辑末尾,再将newMarkers赋值到markersOnScreen上,等待下一轮次的数据更新,来判断相关marker的显示隐藏。
至此,通过source上的cluster配置,解决了关于地图marker的重叠显示问题,实现了通过地图缩放,来自适应的显示相关标注点,如果有更好的方法欢迎交流讨论。