前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >面向前端的 Lottie & AE 动画手把手入门教学

面向前端的 Lottie & AE 动画手把手入门教学

作者头像
IMWeb前端团队
发布2019-12-03 16:17:22
2.9K0
发布2019-12-03 16:17:22
举报
文章被收录于专栏:IMWeb前端团队

本文作者:IMWeb HuQingyang 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载

因为我一直比较关注 Web 领域的设计趋势, 很早之前就听很说了 Lottie 这个项目, 但是一直没时间和机会去尝试, 最近终于有时间机会于是尝试了一把, 在这里分享一下。

一. Intro to Lottie

Lottie 是 Airbnb 开源的一个支持 Web、Android、iOS 以及 ReactNative等平台的动画库,它可以结合 AE 和 Bodymovin 来快速实现跨平台动画。

其实对于普通的动效和简单动画, 使用原生代码实现已经足够, Lottie 是为了复杂动画而生的, 下面来看几个 Lottie 实现的几个动画例子:

这种复杂的动画, 如果需要手写代码来实现, 将会很繁琐且效率低下, 这正是 Lottie 大展身手的地方。

要使用 Lottie, 需要在借助 Bodymovin 插件将动画工程文件从 AE 中导出成 JSON。Lottie 分别为每个平台实现了一套 Player, 只需载入JSON动画文件就可播放。 值得一提的是, Lottie 在 Web 上是借助 Canvas 或者 SVG 来渲染动画的, 动画的关键帧在导出时已经被计算好了, 除了解析JSON之外基本没有性能损耗, 因此效率非常高!

二. 绘制动画

先 Show 一下完成的效果, 这个动画只需要5分钟便可绘制完成!

首先, 打开 AE, 新建合成, 参数如下:

然后进入AE, 默认会看到这个界面:

每个区域的作用分别是:

  • 项目: 管理当前项目以及一些项目参数的预览
  • 资源: 导入到 AE 中的所有外部资源如图像等在这里进行统一管理
  • 图层: 在这里为每一个图层添加/编辑关键帧和属性
  • 时间轴: 在这里可以编辑动画的关键帧和曲线
  • 预览: 动画和编辑实时预览/编辑窗口
  • 工具: 各种工具的集合, 如文字工具、图形工具等
  • 属性: 在这里编辑元素的属性

首先, 选择我们新建的合成, 点击工具栏的圆角矩形按钮, 同时按住shift, 在预览区域绘制一个矩形。

OK, 这里我们的基础图形已经绘制完毕了, 是不是 So easy?

现在我们需要给其添加关键帧让其动起来。 AE 里的关键帧跟 CSS 里的 keyframe 属性没有什么区别, 我们只需要对其运动过程中的某一些节点添加关键属性, 这个元素将会在相邻两个关键帧之间进行关键属性的平滑变换。

在我们开始之前, 先分析一下动画效果, 可以分成三部分:

  • 位移动画: Y 轴方向的往复运动
  • 形状动画: 矩形和圆形之间的往复变换
  • 颜色动画: 蓝色和品红色的突变

OK, 让我们先来完成位移动画: 首先, 选中我们的图层, 点击图层左侧三角, 展开变换选项, 选中位置属性, 同时把时间轴移动到0:

这时进行最重要的一步, 添加关键帧: 首先, 点击图层区域中位置属性左侧的小时钟图标, 开始记录关键帧, 如图:

然后, 将时间轴移到20帧的位置, 点击左侧的菱形激活当前位置的关键帧属性记录, 同时更改位置属性中的Y坐标, 如图:

这么做的意思是: 让图层的Y轴坐标属性, 在0帧到20帧的过程中, 从150动画到380, 是不是很容易理解? 现在按下空格键, 预览效果! BIngo, 你会发现, 矩形动了起来, 虽然只是动了20帧, 但这是我们完成的第一个关键帧动画! 鼓励一下自己~ 然后如法炮制, 完成余下的几个关键帧的记录, 如图:

OK, 现在我们已经添加完了所有的位移关键帧, 按空格再次预览, 如图:

这时, 因为我们的动画都是匀速运动, 看起来会很生硬, 因为真实世界中物理运动是有加速度的。 我们把矩形看作是自由落体后再次反弹, 因此在Y轴坐标最低点和最高点速度应该为0, 整个下降过程是匀加速运动, 上升过程是匀减速运动。 因此我们需要给我们的动画设置曲线, 让其符合真实世界的物理规律。

点击图层面板的右上角, 显示曲线面板, 如图:

曲线面板的X轴是时间, Y轴是属性值, 最低点为0, 最高点为设置的最大值, 曲线的便是属性的变化, 曲线的斜率便是加速度的值。

按住ctrl同时点击选择我们的动画路径, 点击右下角的转换为贝塞尔曲线按钮。

但是这时什么都不会发生。。。 因为目前的位移属性实际上是集合和X轴位移和Y轴位移两个属性的, 从曲线也能反映出来, 下面那条平行于X轴的直线表示X轴位移。我们无法同时为两个属性设置曲线, 需要将X和Y方向的位移属性分开, 右键点击图层面板的位置属性, 选择选择单独尺寸, 然后我们就可以单独为Y方向的位移属性设置曲线了, 如图:

选中Y方向的位移属性曲线, 点击转换为贝塞尔曲线。这时曲线的每一个拐点将会多出一个锚点和两个方向的控制器, 曲线将会与其中一个控制器相切, 并且曲线与控制器相切处的半径等于控制器的长度。 因此我们只需要拖动控制器便可以控制曲线。

同时, 点击工具栏中的钢笔工具, 便可以在曲线任意位置额外添加锚点进行更进一步的曲线控制。 按住 ALT 同时点击点击锚点可以将之前转换为曲线。 另外, 按住 Command/CTRL 的同时可以直接拖动曲线中的锚点。

我们编辑完的第一条曲线是这样的:

为了达到速度突变的效果, 所以我们在这里把时间轴往后移动1帧或者2帧(让变换的时间很短, 肉眼看不出过程, 就是突变啦~), 再调整曲线, 如图:

重复之前的步骤编辑剩下的几个关键帧曲线, 最后, 编辑完的曲线如图:

按空格键预览, 如图:

Yooooo! 比刚刚自然多了!

让我们进行下一步, 添加形状变换的关键帧。 首先, 点击图层左侧三角, 展开变换选项, 依次展开: 内容、矩形、矩形路径。将时间轴移到0, 圆度属性设置为0, 点击圆度左侧的时钟小图标, 开始纪录该属性关键帧。

然后将时间轴移到下一次Y轴坐标的最低点, 与位移动画的第二个关键帧对齐, 点击圆度属性左侧的菱形激活当前圆度的关键帧属性记录。

将时间轴移到下一个关键帧, 也就是速度第一次突变后的关键帧, 再次点击圆度属性左侧的菱形纪录关键帧, 同时把圆度属性设为100%。便完成了矩形到圆形的突变动画。

重复上述步骤, 将时间轴移到圆形下一次运动到Y轴的最低点, 再次添加关键帧让圆形变换成矩形, 最终的关键帧曲线如图:

预览一下效果:

现在进行最后一步, 颜色变换。颜色属性在图层面板的内容、矩形、填充里更改, 其他地方跟上述一样, 无非是再次添加几个关键帧。相信聪明的你已经学会了, 这里就不再赘述啦。 最终的曲线如图:

最终完成效果:

Yooooooooooooooooooo! 是不是感觉自己很厉害~

三. 渲染动画

现在动画的绘制工作已经完成, 我们可以导出我们的动画了。首先需要在 AE 里安装 Bodymovin,参考 GitHub - airbnb/lottie-web: Render After Effects animations natively on Web, Android and iOS, and React Native. http://airbnb.io/lottie/

安装后选择该插件:

安装后选择我们的合成和导出路径, 点击 Render:

导出文件后, 新建一个项目, 把 data.json 移到项目目录, 安装所需依赖。 这里我们使用 Lottie 的 React Binding, 运行 npm install -S react react-dom react-lottie babel-core babel-plugin-transform-class-properties parcel-bundler。 新建 index.html:

代码语言:javascript
复制
<body>
    <div id="root"></div>
    <script src="./index.js"></script>
</body>

新建 index.js:

代码语言:javascript
复制
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import Lottie from 'react-lottie';
import * as animationData from './data.json'

class App extends React.Component {
  state = {
    isStopped: false,
    isPaused: false
  };

  defaultOptions = {
    loop: true,
    autoplay: true,
    animationData: animationData,
    renderer: 'canvas'
  };

  play = () => this.setState({isStopped: false, isPaused: false});
  stop = () => this.setState({isStopped: true});
  pause = () => this.setState({isPaused: !this.state.isPaused});

  render() {
    const buttonStyle = {
      display: 'block',
      margin: '10px auto'
    };

    return <div>
      <Lottie
        options={this.defaultOptions}
        width={600}
        isStopped={this.state.isStopped}
        isPaused={this.state.isPaused}
      />
      <button style={buttonStyle} onClick={this.stop}>停止</button>
      <button style={buttonStyle} onClick={this.play}>播放</button>
      <button style={buttonStyle} onClick={this.pause}>暂停</button>
    </div>
  }
}

ReactDOM.render(<App/>, document.getElementById('root'));

然后运行parcel ./index.html, 打开浏览器, 将会看到我们的动画, 是不是非常酷~

除了能够播放和暂停, Lottie 还为我们提供了更加精细的动画控制方法和事件钩子, 有兴趣的小伙伴参考: GitHub - airbnb/lottie-web: Render After Effects animations natively on Web, Android and iOS, and React Native. http://airbnb.io/lottie/

本教程的所有源码和AE工程文件都在我的 GitHub: HuQingyang (胡青杨) · GitHub 欢迎关注、交流、拍砖、搞基

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2018-05-26 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 一. Intro to Lottie
  • 二. 绘制动画
  • 三. 渲染动画
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档