单例模式

/*************************************************************************

> File Name: Singleton

> Author: wangcy6

单例模式(Singleton Pattern) 它用来保证系统中最多只能存在一个它的实例

1. 作为一条普通的类的成员),分配堆上还是栈上?--如果分配栈上自动析构,不考虑释放问题。我需要考虑new T()的问题。

2. 作为一条普通的类,getInstance() 返回类型T* 谁来释放?

--- 1. 进程退出时候atexit清理,进程不退出不释放

-----2 GarbageCollector

3. 线程安全

1 编译时候s

static变量,全局/静态存储区

在进入main函数之前应该是单线程的 ,不需要使用锁机制

2 延迟初始化

存在线程安全问题 引入lock 。

4. 改为为 T 模板 [没有实现]

5 一个不能被继承的单例类 [没有实现]

************************************************************************/

#include <iostream>

#include <memory>

using namespace std;

///////////////////////////Singleton.h////////////////////////

class SingletonBase

{

public:

static SingletonBase *GetInstance(); //对外接口

private:

class GarbageCollector //内部类- 清理数据

{

public:

void operator()(SingletonBase *ptr) const //函数对象

{

if (ptr)

{

delete ptr;

}

}

~GarbageCollector()

{

cout << " after after main ~GarbageCollector " << endl;

}

};

class GarbageCreate //内部类-创建数据

{

public:

GarbageCreate() //构造函数

{

cout << " safe create before main()" << endl;

SingletonBase::GetInstance(); //在main函数之前执行,不存在线程竞争问题

}

};

friend unique_ptr<SingletonBase, SingletonBase::GarbageCollector>::deleter_type; // 自定义析构

SingletonBase() { cout << "singletonBase" << endl; }

~SingletonBase() { cout << "~singletonBase" << endl; }

SingletonBase &operator=(const SingletonBase &) {}

private:

static unique_ptr<SingletonBase, SingletonBase::GarbageCollector> m_instance;

static GarbageCreate m_mainBefore; //

};

///////////////////////////Singleton.cpp////////////////////////

SingletonBase::GarbageCreate SingletonBase::m_mainBefore; //创建单例

unique_ptr<SingletonBase, SingletonBase::GarbageCollector> SingletonBase::m_instance; //静态变量初始化

SingletonBase *SingletonBase::GetInstance()

{

if (m_instance.get() == NULL)

{

//m_instance.reset(std::make_unique<SingletonBase>());

m_instance.reset(new SingletonBase());

}

return m_instance.get();

}

int main()

{

if (SingletonBase::GetInstance() == SingletonBase::GetInstance())

{

cout << "I am only one " << endl;

}

else

{

cout << "I am many instances " << endl;

}

}

本文分享自微信公众号 - 架构说(JiaGouS),作者:程序员小王

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原始发表时间:2020-01-08

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