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深入理解Activity启动流程和AMS框架(一)

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发布2020-03-19 17:05:27
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发布2020-03-19 17:05:27
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一、前言

  • 一个App是怎么启动起来的?
  • App的程序入口到底是哪里?
  • Activity生命周期到底是什么时候调用的?被谁调用的?
  • 听说还有个AMS的东西,它是做什么的?它是怎样管理和启动Activity的?
  • ActivityThread、ApplicationThread、ActivityRecord、ActivityStack、TaskRecord都是些什么鬼?它们之间又有什么样的联系?
  • 我们项目中遇到的关于Activity启动流程的例子?
  • 等等...

你是不是还有很多类似的疑问一直没有解决?没关系,今天我们将结合源码和一些优秀文章,站在巨人的肩膀上,用更加通俗易懂的方式来试着解开谜底。毕竟代码繁多、经验有限,如果有纰漏的地方希望大家指正,相互学习。

Android应用程序的载体是APK文件,它是一个组件和资源的容器。APK文件和我们常见可执行文件的区别是:每个可执行文件在一个单独的进程中,但是APK文件可能运行在一个单独的进程也可能和其他APK文件运行在同一个进程中。Android的设计理念是弱化进程的存在,取而代之以组件的概念。

本篇知识框架:

二、Activity的生命周期

Activity是最复杂的一种组件,它负责UI的显示以及处理各种输入事件。Activity通常表现为一个可视化的用户界面,包含了各种各样的控件,让用户来完成某项工作,例如打电话、发短信、拍照等。

我们来看一下这一张经典的生命周期流程图:

Android SDK中提供的Activity生命周期图,隐含了Activity运行时的3种状态:

  • 激活态 :新启动的Activity位于屏幕的最前端,接收用户的输入。>>onResume()
  • 暂停态 :当Activity被另一个透明或半透明的Activity覆盖时所处的状态,例如:Dialog。此时的Activity虽然已经不能接收用户的输入,但还是可见的。>>onPause()
  • 停止态 :当一个Activity完全被另外一个Activity覆盖,不能接收用户输入也不可见。>>onStop()

Question:Activity生命周期到底是什么时候调用的?被谁调用的?

三、应用进程的组成

Android建立在Linux系统之上,基础的运行环境还是由进程组成。所有Android的应用进程都是由Zygote进程fork出来,因此,构成进程的底层基础,包括虚拟机、动态库等都是相同的。除了从Zygote中继承而来的基础设施外,Android需要在应用的Java层建立一套框架来管理运行的组件。由于应用的配置各不相同,因此,不能在Zygote中完全建好后再继承,只能在应用启动时创建。而这套框架就构成了Android应用的基础。

1、ActivityThread

Android应用进程的核心是ActivityThread 类,App的真正入口。每启动一个App进程,都会创建ActivityThread与之对应的实例,会调用main()开始运行,开启消息循环队列,这就是传说中的UI线程或者叫主线程。这个类包含了应用框架中其他重要的类。

代码语言:javascript
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public final class ActivityThread {
...
final ApplicationThread mAppThread = new ApplicationThread();
final Looper mLooper = Looper.myLooper();
final H mH = new H();
Application mInitialApplication;
Instrumentation mInstrumentation;
private final ResourcesManager mResourcesManager;
final ArrayMap<IBinder, ActivityClientRecord> mActivities = new ArrayMap<>();
final ArrayMap<IBinder, Service> mServices = new ArrayMap<>();
final ArrayMap<String, WeakReference<LoadedApk>> mPackages
       = new ArrayMap<String, WeakReference<LoadedApk>>();
final ArrayMap<String, WeakReference<LoadedApk>> mResourcePackages
       = new ArrayMap<String, WeakReference<LoadedApk>>();
final ArrayMap<ProviderKey, ProviderClientRecord> mProviderMap
   = new ArrayMap<ProviderKey, ProviderClientRecord>();
...
public static void main(String[] args) {  
   SamplingProfilerIntegration.start();     // CloseGuard defaults to true and can be quite spammy.  We  
   // disable it here, but selectively enable it later (via  
   // StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs.  
   CloseGuard.setEnabled(false);     Environment.initForCurrentUser();  // 初始化应用中需要使用的系统路径   // Set the reporter for event logging in libcore  
   EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());     Process.setArgV0("<pre-initialized>");  // 设置进程名称   Looper.prepareMainLooper();     ActivityThread thread = new ActivityThread();  // 创建ActivityThread实例
   thread.attach(false);                          // 调用attach   if (sMainThreadHandler == null) {   // 保存主线程的handler
       sMainThreadHandler = thread.getHandler();  
   }     AsyncTask.init();  // 初始化AsynTask类   Looper.loop();  // 进入消息循环   throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");  
}  
...
/**
* 调用mH发送消息排队处理事件
*/
private void sendMessage(int what, Object obj, int arg1, int arg2, boolean async) {
   Message msg = Message.obtain();
   msg.what = what;
   msg.obj = obj;
   msg.arg1 = arg1;
   msg.arg2 = arg2;
   if (async) {
       msg.setAsynchronous(true);
   }
   mH.sendMessage(msg);
}
...
}

我们梳理一下这个ActivityThread类:

  • mActivities、mServices和mProviderMap分别保存了应用中所有的Activity对象、Service对象和ContentProvider对象。BroadcastReceiver对象的生命周期很短暂,属于调用一次运行一次的类型,因此不需要保存其对象。
  • mInitialApplication变量是一个唯一的Application对象,允许自定义。
  • mResourceManager管理应用的资源。
  • mPackages和mResourcesPackages保存的是应用apk包的信息。(比如,通过属性process设置相同的应用名称后,两个有着相同ShareUserId和签名的应用可以合并在同一个进程运行)

ActivityThread 管理应用进程的主线程的执行(相当于普通Java程序的main入口函数),并根据AMS的要求(通过IApplicationThread接口,AMS为Client、ActivityThread.ApplicationThread为Server)负责调度和执行四大组件activities、services、broadcasts、providers,以及其它操作。

2、main()方法

main()法的逻辑比较简单,主要是初始化环境,然后让线程进入消息循环。在进行消息循环前,main方法创建了ActivityThread对象,并使用参数false调用了他的attach()方法。

3、attach()方法

我们看看attach()方法中参数为false时的分支代码:

代码语言:javascript
复制
    private void attach(boolean system) {
           sCurrentActivityThread = this;
           mSystemThread = system;
           if (!system) {
               ......
               android.ddm.DdmHandleAppName.setAppName("<pre-initialized>",
                       UserHandle.myUserId());
               RuntimeInit.setApplicationObject(mAppThread.asBinder());
               // 客户端调用ActivityManagerNative.getDefault()返回的是ActivityManagerProxy
               // 也就是从ServiceManger获取AMS的IBinder对象
               final IActivityManager mgr = ActivityManagerNative.getDefault();
               try {
                   logAppLaunchTime(TAG, "attachApplication -> AMS"); /// M: It's for debugging App Launch time
                   mgr.attachApplication(mAppThread);  // 调用AMS的attachApplication方法
               } catch (RemoteException ex) {
                   // Ignore
               }
              ......
           } else {
           ......
           }
       }
   }

attach()方法中主要做了两件事情,一是调用setApplicationObject()方法把对象mAppThread放到了RuntimeInit类中的静态变量mApplicationObject中。

代码语言:javascript
复制
public class RuntimeInit {
   ......
   public static final void setApplicationObject(Ibinder app) {
       mApplicationObject = app;
   }
   ......
}

第二件事情是调用ActivityManagerService的attachApplication方法,同时将mAppThread作为参数传递给了AMS中,这样AMS就能通过它来调用应用的接口了(Binder通信)。attachApplication方法最终实现是attachApplicationLocked。

代码语言:javascript
复制
public final class ActivityManagerService extends ActivityManagerNative
       implements Watchdog.Monitor, BatteryStatsImpl.BatteryCallback {
       ......
   private final boolean attachApplicationLocked(IApplicationThread thread, int pid) {
       ......
       try {
          ......
          // 调用应用的bindApplication接口
          thread.bindApplication(processName, appInfo, providers, app.instrumentationClass,
                   profilerInfo, app.instrumentationArguments, app.instrumentationWatcher,
                   app.instrumentationUiAutomationConnection, testMode, enableOpenGlTrace,
                   isRestrictedBackupMode || !normalMode, app.persistent,
                   new Configuration(mConfiguration), app.compat,
                   getCommonServicesLocked(app.isolated),
                   mCoreSettingsObserver.getCoreSettingsLocked());
           ......
       } catch (Exception e) {
           ......
           return false;
       }
       ......
       // See if the top visible activity is waiting to run in this process...
       if (normalMode) {
           try {
               // 调用mStackSupervisor.attachApplicationLocked接口
               // 如果进程没有启动,最后就是调用realStartActivityLocked()启动进程
               if (mStackSupervisor.attachApplicationLocked(app)) {
                   didSomething = true;
               }
           } catch (Exception e) {
               badApp = true;
           }
       }       // Find any services that should be running in this process...
       if (!badApp) {
           try {
               didSomething |= mServices.attachApplicationLocked(app, processName);
           } catch (Exception e) {
               Slog.e(TAG, "Exception thrown starting services in " + app, e);
               badApp = true;
           }
       }       // Check if a next-broadcast receiver is in this process...
       if (!badApp && isPendingBroadcastProcessLocked(pid)) {
           try {
               didSomething |= sendPendingBroadcastsLocked(app);
           } catch (Exception e) {
               // If the app died trying to launch the receiver we declare it 'bad'
               Slog.wtf(TAG, "Exception thrown dispatching broadcasts in " + app, e);
               badApp = true;
           }
       }
       ......
   }
   ......
}

attachApplicationLocked()方法首先检查调用的参数,然后又回调ApplicationThread的接口bindApplication(),bindApplication()发送完消息BIND_APPLICATION然后就返回了,这样执行过程就转到应用的消息处理代码中。除了开启Activity能启动进程外,启动Service、发送广播也可能需要启动进程,因此,这里也调用了mServices.attachApplication()方法,以及sendPendingBroadcastsLocked来启动进程。

下面再回头看看ActivityThread是如何处理BIND_APPLICATION消息的。

代码语言:javascript
复制
    private void handleBindApplication(AppBindData data) {
           mBoundApplication = data;
           // 创建系统配置对象
           mConfiguration = new Configuration(data.config);
           mCompatConfiguration = new Configuration(data.config);
           ......
           // 设置进程的名称和DDMS中的进程名
           Process.setArgV0(data.processName);
           android.ddm.DdmHandleAppName.setAppName(data.processName,
                                                   UserHandle.myUserId());
           if (data.persistent) {
               // 带有Persistent标记的进程在低内存的设备上不能使用硬件加速
               if (!ActivityManager.isHighEndGfx()) {
                   /// M: ALPS01978329 for 512m project
                   final long LOW_MEMORY_SIZE = 256 * 1024 * 1024;
                   MemInfoReader minfo = new MemInfoReader();
                   minfo.readMemInfo();
                   if ((minfo.getTotalSize() <= LOW_MEMORY_SIZE) || (!"com.android.systemui".equals(data.processName))) {
                       HardwareRenderer.disable(false);
                       Slog.w(TAG, "Disable HWUI for Process(" + data.processName + "); Total Memory = " + minfo.getTotalSize());
                   }
               }
           }
           ......
           // 用系统的配置设置应用的时区
           TimeZone.setDefault(null);
           // 用系统的配置设置应用的地区
           Locale.setDefault(data.config.locale);           // 生成资源管理对象mResourcesManager,并用系统配置初始化
           mResourcesManager.applyConfigurationToResourcesLocked(data.config, data.compatInfo);
           mCurDefaultDisplayDpi = data.config.densityDpi;
           applyCompatConfiguration(mCurDefaultDisplayDpi);
           ......           // 生成ContentImpl对象
           final ContextImpl appContext = ContextImpl.createAppContext(this, data.info);
           if (!Process.isIsolated()) {
               // 设置cache目录
               final File cacheDir = appContext.getCacheDir();               if (cacheDir != null) {
                   // Provide a usable directory for temporary files
                   System.setProperty("java.io.tmpdir", cacheDir.getAbsolutePath());
               } else {
                   Log.v(TAG, "Unable to initialize \"java.io.tmpdir\" property due to missing cache directory");
               }               // Use codeCacheDir to store generated/compiled graphics code
               final File codeCacheDir = appContext.getCodeCacheDir();
               if (codeCacheDir != null) {
                   setupGraphicsSupport(data.info, codeCacheDir);
               } else {
                   Log.e(TAG, "Unable to setupGraphicsSupport due to missing code-cache directory");
               }
           }
           ......           IBinder b = ServiceManager.getService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
           if (b != null) {
               // 设置网络代理
               IConnectivityManager service = IConnectivityManager.Stub.asInterface(b);
               try {
                   final ProxyInfo proxyInfo = service.getProxyForNetwork(null);
                   Proxy.setHttpProxySystemProperty(proxyInfo);
               } catch (RemoteException e) {}
           }           if (data.instrumentationName != null) {
              ......
           } else { // 创建Instrumentation对象
              mInstrumentation = new Instrumentation();
           }           if ((data.appInfo.flags&ApplicationInfo.FLAG_LARGE_HEAP) != 0) {
               // 如果应用指定使用big heap,则清除dalvik中的限制
               dalvik.system.VMRuntime.getRuntime().clearGrowthLimit();
           } else {
               // Small heap, clamp to the current growth limit and let the heap release
               // pages after the growth limit to the non growth limit capacity. b/18387825
               dalvik.system.VMRuntime.getRuntime().clampGrowthLimit();
           }           final StrictMode.ThreadPolicy savedPolicy = StrictMode.allowThreadDiskWrites();
           try {
               // 最终,生成Application对象
               Application app = data.info.makeApplication(data.restrictedBackupMode, null);
               mInitialApplication = app;
               if (!data.restrictedBackupMode) {
                   List<ProviderInfo> providers = data.providers;
                   if (providers != null) {
                       // 初始化应用的ContentProvider
                       installContentProviders(app, providers);
                       // For process that contains content providers, we want to
                       // ensure that the JIT is enabled "at some point".
                       mH.sendEmptyMessageDelayed(H.ENABLE_JIT, 10*1000);
                   }
               }               try {
                   // 调用mInstrumentation对象的onCreate()方法
                   mInstrumentation.onCreate(data.instrumentationArgs);
               }
               catch (Exception e) {
                   throw new RuntimeException(
                       "Exception thrown in onCreate() of "
                       + data.instrumentationName + ": " + e.toString(), e);
               }               try {
                   // 调用Application对象的onCreate()方法
                   mInstrumentation.callApplicationOnCreate(app);
               } catch (Exception e) {
                   if (!mInstrumentation.onException(app, e)) {
                       throw new RuntimeException(
                           "Unable to create application " + app.getClass().getName()
                           + ": " + e.toString(), e);
                   }
               }
           } finally {
               StrictMode.setThreadPolicy(savedPolicy);
           }
       }

handleBindApplication()方法的主要功能就是创建应用框架中的各种对象,这些对象大都已经介绍过了。最终调用到应用的Application.onCreate(),整个应用进程也就创建完毕。

4、ApplicationThread的作用

ApplicationThread是ActivityThead的一个内部类,是一个Binder服务类,ActivityManagerService操作应用就是通过ApplicationThread提供的接口完成的

代码语言:javascript
复制
final ApplicationThread mAppThread = new ApplicationThread();private class ApplicationThread extends ApplicationThreadNative {
   ...
   public final void schedulePauseActivity(IBinder token, boolean finished,
               boolean userLeaving, int configChanges, boolean dontReport) {
           sendMessage(
                   finished ? H.PAUSE_ACTIVITY_FINISHING : H.PAUSE_ACTIVITY,
                   token,
                   (userLeaving ? 1 : 0) | (dontReport ? 2 : 0),
                   configChanges);
       }       public final void scheduleStopActivity(IBinder token, boolean showWindow,
               int configChanges) {
          sendMessage(
               showWindow ? H.STOP_ACTIVITY_SHOW : H.STOP_ACTIVITY_HIDE,
               token, 0, configChanges);
       }       public final void scheduleSleeping(IBinder token, boolean sleeping) {
           sendMessage(H.SLEEPING, token, sleeping ? 1 : 0);
       }       public final void scheduleResumeActivity(IBinder token, int processState,
               boolean isForward, Bundle resumeArgs) {
           updateProcessState(processState, false);
           sendMessage(H.RESUME_ACTIVITY, token, isForward ? 1 : 0);
       }       public final void scheduleSendResult(IBinder token, List<ResultInfo> results) {
           ResultData res = new ResultData();
           res.token = token;
           res.results = results;
           sendMessage(H.SEND_RESULT, res);
       }       // we use token to identify this activity without having to send the
       // activity itself back to the activity manager. (matters more with ipc)
       @Override
       public final void scheduleLaunchActivity(Intent intent, IBinder token, int ident,
               ActivityInfo info, Configuration curConfig, Configuration overrideConfig,
               CompatibilityInfo compatInfo, String referrer, IVoiceInteractor voiceInteractor,
               int procState, Bundle state, PersistableBundle persistentState,
               List<ResultInfo> pendingResults, List<ReferrerIntent> pendingNewIntents,
               boolean notResumed, boolean isForward, ProfilerInfo profilerInfo) {           updateProcessState(procState, false);           ActivityClientRecord r = new ActivityClientRecord();           ...           sendMessage(H.LAUNCH_ACTIVITY, r);
       }
   ...  
}  

ApplicationThread类从ApplicationThreadNative类派生,ApplicationThreadNative类中封装了Binder的实现。ApplicationThread虽然定义了大量的接口,但是接口的实现模式都是把Binder调用转换成**mH 的消息来排队处理 **。

5、H(Handler)消息处理

代码语言:javascript
复制
final H mH = new H();private class H extends Handler {  
   ...
   public void handleMessage(Message msg) {  
       switch (msg.what) {  
           case LAUNCH_ACTIVITY: {  
               Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStart");  
               ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord)msg.obj;                 r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck(  
                       r.activityInfo.applicationInfo, r.compatInfo);  
               handleLaunchActivity(r, null);  
               Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);  
           } break;
           case RELAUNCH_ACTIVITY: {
               Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityRestart");
               ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord)msg.obj;
               handleRelaunchActivity(r);
               Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
           } break;
           case PAUSE_ACTIVITY:
               Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityPause");
               handlePauseActivity((IBinder)msg.obj, false, (msg.arg1&1) != 0, msg.arg2,
                       (msg.arg1&2) != 0);
               maybeSnapshot();
               Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
               break;
           ...  
       }  
   }  
   ...  
}

消息的处理最终会调用ActivityThread类的某个方法完成。 通过这种模式,从Binder来的调用就转换成异步的方式来执行了。理解了这个过程之后,再分析ApplicationThread类的接口是时,我们可以忽略中间的消息传递过程,直接查看ActivityThread中对应的方法。

未完待续 >>>

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目录
  • 二、Activity的生命周期
  • 三、应用进程的组成
    • 1、ActivityThread
      • 2、main()方法
        • 3、attach()方法
          • 4、ApplicationThread的作用
            • 5、H(Handler)消息处理
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