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ThreadLocal (下) 继承性问题解决,以及具体实现原理

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YanL
修改2020-04-26 17:46:41
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修改2020-04-26 17:46:41
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文章被收录于专栏:回顾回顾回顾
ThreadLocal不支持继承性

首先看一个例子

public class TestThreadLocal {

    // (1) 创建线程变量
    public static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<String>();

    public static void main(String[] args) {
        // (2) 设置线程变量
        threadLocal.set("hello world");
        // (3) 启动子线程
        Thread thread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // (4) 子线程输出线程变量的值
                System.out.println("thread: " + threadLocal.get());
            }
        });

        thread.start();

        // (5) 主线程获取并输出threadLocal的值
        System.out.println("main: " + threadLocal.get());
    }
}

输出结果如下:

image-20200408173326730.png
image-20200408173326730.png

通过以上例子可以看到,同一个ThreadLocal变量在父线程中设置值后,在子线程是取不到的。根据上节的介绍,这应该是正常现象。因为子线程thread里面调用get方法时当前线程为thread线程,而这里调用set方法设置的变量时main线程,两者是不同线程,自然子线程访问时放回null。那么有没有办法让子线程能访问到父线程中的值,当然是有的哈哈哈!

InheritableThreadLocal

为了解决上节提出的问题,InheritableThreadLocal应运而生。InheritableThreadLocal继承自ThreadLocal,其提供了一个特性,就是让子线程可以访问在父线程中设置的本地变量。下面看一下InheritableThreadLocal的代码。

public class InheritableThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {
    // (1)
    protected T childValue(T parentValue) {
        return parentValue;
    }

    // (2)
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
       return t.inheritableThreadLocals;
    }

	// (3)
    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }
}

由上代码可知,InheritableThreadLocal继承自ThreadLocal,并重写了三个方法。由代码 (3) 可知,InheritableThreadLocal重写了createMap方法,那么现在当第一次调用set方法时,创建的是当前线程inheritableThreadLocals变量而不再是threadLocals。由代码 (2) 可知,当调用get方法获取内部的map变量时,获取的是inheritableThreadLocals而不是threadLocals。

综上可知,在InheritableThreadLocal的世界里,变量inheritableThreadLocals替代了threadLocals。

下面我们看一下重写的代码 (1) 何时执行,以及如何让子线程可以访问到父线程的本地变量。这要从创建Thread的代码说去,打开Thread类的默认构造函数,代码如下。

public Thread(Runnable target) {
	init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}

private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
                      long stackSize, AccessControlContext acc) {
        ·····
        // (4) 获取当前线程
        Thread parent = currentThread();
        ·····
        // (5) 如果父线程的inheritableThreadLocals变量不为null
        if (parent.inheritableThreadLocals != null)
            // (6) 设置子线程中的inheritableThreadLocals变量
            this.inheritableThreadLocals =
                ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
        
        this.stackSize = stackSize;
        tid = nextThreadID();
    }

如上代码在创建线程时,在构造函数里面会调用init方法。代码 (4) 获取了当前线程(这里指main函数所在的线程,也就是父线程),然后代码 (5) 判断main函数所在的线程里面的inheritableThreadLocal属性是否为null,前面我们讲了InheritableThreadLocal类的get和set方法操作的都是inheritableThreadLocals,所以这里inheritableThreadLocals变量不为null,因此会执行代码 (6)。下面看一下createInheritedMap的代码。

static ThreadLocalMap createInheritedMap(ThreadLocalMap parentMap) {
    return new ThreadLocalMap(parentMap);
}

可以看到,在createInheritedMap内部使用父线程的inheritableThreadLocals变量作为构造函数创建了一个新的ThreadLocalMap变量,然后赋值给了子线程的inheritableThreadLocals变量。限免我们看看在ThreadLocalMap的构造函数内部都做了什么事情。

private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {
    Entry[] parentTable = parentMap.table;
    int len = parentTable.length;
    setThreshold(len);
    table = new Entry[len];

    for (int j = 0; j < len; j++) {
        Entry e = parentTable[j];
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get();
            if (key != null) {
                // (7) 调用重写方法
                Object value = key.childValue(e.value);
                Entry c = new Entry(key, value);
                int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
                while (table[h] != null)
                    h = nextIndex(h, len);
                table[h] = c;
                size++;
            }
        }
    }
}

在构造函数内部把父线程的inheritableThreadLocals成员变量的值复制到新的ThreadLocalMap对象中,其中代码 (7) 调用了InheritableThreadLocal类重写的代码 (1)。

总结:

InheritableThreadLocal 类通过重写代码 (2) 和 (3) 让本地变量保存到了具体线程的inheritableThreadLocals变量里面,那么线程再通过InheritableThreadLocal类实例的set或get方法设置变量时,就会创建当前线程的inheritableThreadLocals变量。当父线程创建子线程时,构造函数会把父线程中inheritableThreadLocals变量里面的本地变量复制一份保存到子线程的inheritableThreadLocals变量里面。

把第一个例子代码的 (1) 修改为

public static ThreadLocal<String> threadLocal = new InheritableThreadLocal<String>();

运行结果如下:

image-20200408184018568.png
image-20200408184018568.png

可以看到现在可以从子线程正常获取到线程变量的值了。

那么在什么情况下需要子线程可以获取父线程的threadLocal变量呢?还挺多比如,子线程需要拿到存放在threadLocal变量中的用户登录信息,有的中间件需要把统一的id追踪到的整个调用链路记录下来。其实子线程使用父线程中的threadLocal方法由多种方式,比如创建线程时传入父线程中的变量,并将其复制到子线程中,或者在父线程中构造一个map作为参数传递给子线程,但是这些都改变了我们的使用习惯,所以在这些情况下InheritableThreadLocal就显得比较有用了

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