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社区首页 >专栏 >webpack优化解决项目体积大、打包时间长、刷新时间长问题!

webpack优化解决项目体积大、打包时间长、刷新时间长问题!

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用户7413032
发布2020-06-11 16:20:36
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发布2020-06-11 16:20:36
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文章被收录于专栏:佛曰不可说丶

前言

在大家的日常开发中,特别是开发大型项目,大家有没有每次打包想要骂娘的冲动!反正我是很痛苦,每次打包20分钟起,这漫长的等待时间,让人非常焦虑,遇见一些特殊问题(比如测试微信分享),必须要打包部署,看效果,你会发现,一天时间全部浪费在打包上,真所谓改代码两分钟,打包代码两小时,于是闲暇之余,研究了一下webpck打包机制,并且通过几个小插件和一些技巧成功的减少公司项目的打包时间,虽然打包时间没有断崖式的减少,但是能少一分钟,是一分钟吧,下面我们一起来研究一下webpack的性能优化,以及体积优化!

1、提升基础环境版本

在项目中,如果发现脚手架打包缓慢,体积又臭又大,那么,升级技术环境是提升的最快方式,比如node环境,比如升级脚手架版本,效果会有显著提升,而且是最廉价的优化方式。

2、使用include或者exclude配置,来避免重复打包

在我们的日常开发中,我们引入的一些插件,类库,都是被打包过了的,那么我们用babel去做编译的时候,就需要配置一下,给已经编译过的语法剔除掉,这样就能减少打包时间,在此,科普一下,我们在使用插件的时候webpack是怎么做的,比如我们在项目中去引入jq插件

代码语言:javascript
复制
import $ from 'jquery'

首先当我们取用esmodel去引用jquery的时候npm搜索会先从当前目录的node_modules中找,找不到。就往上一级目录找node_modules。一直往上找到当前磁盘。如果都没有。才报错。当找到node_modules包之后他回去找package.json文件,在文件中确入口文件,然后找到入口文件去加载,当加载后发现他其实已经是一个已经编译过的文件了

确定入口

如上图,这是一个编译过的es5的代码,因为你可以看到熟悉的原型对象,那我我们应该怎么使用include,或者exclude,比如我们配置webpack的时候我们在babel-loader中去配置:

代码语言:javascript
复制
{ 
			test: /\.js$/, 
			//使用include来指定编译文件夹
			include: path.resolve(__dirname, '../src'),
			//使用exclude排除指定文件夹
			exclude: /node_modules/
			use: [{
				loader: 'babel-loader'
			}]
		}

当然还能使用noParse指定文件,避免重复打包

3、合理的利用缓存来减少打包时间

还拿这个babel-loader来举例

代码语言:javascript
复制
{ 
			test: /\.js$/,
			use: [{
			    //如果文件没被改动则使用缓存
				loader: 'babel-loader?chaheDirectory'
			}]
		}

所以,我们一些公用不改动的库,就是可使用当前方式去打包,除了有这个技巧呢还有个cache-loader,也能开启缓存,用法非常简单,在开销较大的loader前使用即可

代码语言:javascript
复制
 {
        test: /\.js$/,
        use: [
          'cache-loader',
          'babel-loader'
        ],
        include: path.resolve('src')
      }

4、合理的使用plugin,减少打包时间和体积

在我们搭建webpack脚手架的时候,我们会发现必须要使用一些plugin才能实现我们的需求,那我们应该怎么选择呢?

  • 首先我们尽量选择官方推荐的plugin,这些插件经过了官方的测试又可靠的性能
  • 其次合理的使用这些插件,避免出现引入无用模块和代码,

举一些例子,比如在我们使用moment的库的时候,在打包的手webpack默认会给整个库都引入进来,这样就会导致我们的库非常大,我们可以使用IgonrePlugin忽略插件的某个无用的文件夹,这样就能大大的减少打包体积,在比如,我们在使用压缩css的OptimizeCSSAssetsPlugin的时候只需要在生产环境下对代码做压缩,那么我们在开发环境下就不需要这个插件,这样就能有效的缩短压缩时间

5、合理配置relosve,防止减慢打包时间

我们在平常引入es6模块的时候,发现不用写文件后缀也能引用进来,其实,这就是webpack的relosve配置参数给我们提供的便利

代码语言:javascript
复制
//这样配置我们就不用写后缀了
resolve:{
    extensions:['js','jsx']
}

但是正由于这样的便利,大家为了方便,就会配置许多后缀,比如jpg、css、png 等,由于不写后缀,他在查找的时候,会给 extensions数组中的所有后缀遍历完了找不到才去报错,这样就大大增加了查找时间,所以,大家还是要合理配置

6、启用多进程打包(重点有坑)

开启多进程打包主要有三个方法,使用happy和使用thread-loader,

happypack

happypack本身就是对node开启了一个多进程打包,用法有点麻烦

代码语言:javascript
复制
//首先引入happypack
const HappyPack = require('happypack')
//然后在lorder中使用即可,以babel-lorder为例
 {
                test: /\.js$/,
                // 对 .js 文件的处理转交给 id 为 babel 的 HappyPack 实例
                use: ['happypack/loader?id=babel'],
                include: srcPath,
                // exclude: /node_modules/
            }
//需要在plugins中使用HappyPack
  // happyPack 开启多进程打包
        new HappyPack({
            // 用唯一的标识符 id 来代表当前的 HappyPack 是用来处理一类特定的文件
            id: 'babel',
            // 处理 .js 文件,用法和 Loader 配置中一样,也能开启缓存
            loaders: ['babel-loader?cacheDirectory']
        }),

当然由于webpack4中官方文档的极力推荐thread-loader,并且HappyPack将不再被维护,所以当我们使用多进程打包时首选thread-loader

thread-loader

hread-loader 使用起来也非常简单,只要把 thread-loader 放置在其他 loader 之前即可,这样一来,按照官方的解释之后的 loader 就会在一个单独的 worker 池(worker pool)中运行,并且还支持之定义配置,方便性能优化

代码语言:javascript
复制

 {
        test: /\.js$/,
        exclude: /node_modules/,
        // 创建一个 js worker 池
        use: [ 
        //直接在loader之前使用
          'thread-loader',
          'babel-loader'
        ] 
      },
    //自定义配置行
    use[
    {
    loader: "thread-loader",
    // loaders with equal options will share worker pools
    // 设置同样option的loaders会共享
    options: {
      // worker的数量,默认是cpu核心数
      workers: 2,
      // 一个worker并行的job数量,默认为20
      workerParallelJobs: 50,
      // 添加额外的node js 参数
      workerNodeArgs: ['--max-old-space-size=1024'],
      // 允许重新生成一个dead work pool
      // 这个过程会降低整体编译速度
      // 开发环境应该设置为false
      poolRespawn: false,
      //空闲多少秒后,干掉work 进程
      // 默认是500ms
      // 当处于监听模式下,可以设置为无限大,让worker一直存在
      poolTimeout: 2000,
      // pool 分配给workder的job数量
      // 默认是200
      // 设置的越低效率会更低,但是job分布会更均匀
      poolParallelJobs: 50,
      }
    }
    'babel-loader'
    ]

ParallelUglifyPlugin

我们知道压缩 JS 需要先将代码解析成 AST 语法树,然后需要根据复杂的规则去分析和处理 AST,最后将 AST 还原成 JS,这个过程涉及到大量计算,因此比较耗时,那么我们使用ParallelUglifyPlugin这个插件就能开启多进程压缩JS使用方式也非常简单

代码语言:javascript
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//引入插件
const ParallelUglifyPlugin = require('webpack-parallel-uglify-plugin')
 plugins: [
  // 使用 ParallelUglifyPlugin 并行压缩输出的 JS 代码
        new ParallelUglifyPlugin({
            // 传递给 UglifyJS 的参数
            // (还是使用 UglifyJS 压缩,只不过帮助开启了多进程)
            uglifyJS: {
                output: {
                    beautify: false, // 最紧凑的输出
                    comments: false, // 删除所有的注释
                },
                compress: {
                    // 删除所有的 `console` 语句,可以兼容ie浏览器
                    drop_console: true,
                    // 内嵌定义了但是只用到一次的变量
                    collapse_vars: true,
                    // 提取出出现多次但是没有定义成变量去引用的静态值
                    reduce_vars: true,
                }
            }
        })
 ]

ok,基本我们的多进程的优化到这里了,之所以说有坑,是由于好多人配置以后发现打包时间不但没有加快反而慢了,这是由于如果项目较小,打包开启多进程会有额外的性能开销,反而将时间拖慢了,所以,在这里如果项目较大,那么我们推荐使用(我们公司的项目确实是快了一点),如果项目较小,还是算了,杀鸡焉能用牛刀。

7、开发中使用热更新替换自动刷新

我们在日常开发中,由于每次改完代码都要刷新页面,但是如果项目体积过大,没事刷新就得喝几口水,才能出来,那是相当痛苦。

其实我们可以使用热更新,来代替自动刷新,来提高开发体验,不要问我为什么,我体验过,那种每次改代码就要等十秒的感觉(我们公司的angular老项目就这样),那么热更新应该怎么使用呢?同样也非常简单引入插件即可

代码语言:javascript
复制
//引入webpack
const webpack = require('webpack');
//使用webpack提供的热更新插件
   plugins: [
   new webpack.HotModuleReplacementPlugin()
    ],
    //最后需要在我们的devserver中配置
     devServer: {
+     hot: true
    },

如果小伙伴使用的是angular项目可以使用 @angularclass/hmr插件

8、使用DllPlugin插件,优化提高打包时间

当我们使用一些社区的比较稳定的库的时候,比如react 比如vue,比如jquery 你会发现他几个月都不会更新一次,那么,我们就不需要重复打包了,只需要打包一次,下次打包只引用即可,那我应该怎么做呢,其实在webpack4的版本中,已经集成DllPlugin插件,我们只需要配置即可。

首先第一步我们要编写一个dll的配置文件,去打包dll文件

代码语言:javascript
复制
const path = require('path')
const DllPlugin = require('webpack/lib/DllPlugin')
const { srcPath, distPath } = require('./paths')

module.exports = {
  mode: 'development',
  // JS 执行入口文件
  entry: {
    // 以 React为例 模块的放到一个单独的动态链接库
    react: ['react', 'react-dom']
  },
  output: {
    // 输出的动态链接库的文件名称,[name] 代表当前动态链接库的名称,
    // 也就是 entry 中配置的 react 和 polyfill
    filename: '[name].dll.js',
    // 输出的文件都放到 dist 目录下
    path: distPath,
    // 存放动态链接库的全局变量名称,例如对应 react 来说就是 _dll_react
    // 之所以在前面加上 _dll_ 是为了防止全局变量冲突
    library: '_dll_[name]',
  },
  plugins: [
    // 接入 DllPlugin
    new DllPlugin({
      // 动态链接库的全局变量名称,需要和 output.library 中保持一致
      // 该字段的值也就是输出的 manifest.json 文件 中 name 字段的值
      // 例如 react.manifest.json 中就有 "name": "_dll_react"
      name: '_dll_[name]',
      // 描述动态链接库的 manifest.json 文件输出时的文件名称
      path: path.join(distPath, '[name].manifest.json'),
    }),
  ],
}

第二步在webpack中配置映射关系,防止打包时再次引用npm包

代码语言:javascript
复制
// 第一,引入 DllReferencePlugin
const DllReferencePlugin = require('webpack/lib/DllReferencePlugin');
 plugins: [
  //告诉 Webpack 使用了哪些动态链接库
        new DllReferencePlugin({
            // 描述 react 动态链接库的文件内容
            manifest: require(path.join(distPath, 'react.manifest.json')),
        }),
 ]

第三步在我们的html中引用打包的公用模块,因为当我们在配置DllReferencePlugin的时候,他底层其实是在执行的时候在window中去寻找这个包,所以必须引入进来打包后的这个文件,那么相应的这个公用模块也会在window下挂一个全局变量,引入方式我们可以使用AddAssetHtmlWebpackPlugin插件引入,也可以手动引入

以上就可以大幅提高打包时间,但是由于dllPlugin的使用是为了解决开发时的打包时间缓慢问题,在线上环境时,建议还是不要使用,统一原流程打包即可

9、一些项目体积以及运行时的性能优化

部分来吗使用懒加载,加快首屏加载时间

懒加载是老生常谈的问题了,这是性能优化的必要手段,当页面中的大型,并且不太重要的代码,我们就可以使用懒加载的方式去异步加载进来,这样便可以提前达到渲染条件,具体懒加载怎么使用:

代码语言:javascript
复制
import('./util.js').then(data=>{  //  懒加载
        console.log(data.default)  //拿到加载的文件里面的数据信息  输出到控制台上
    })

小图片使用base64格式,不使用用网络请求

在我们打包时,如果遇见小型图片,我们可以直接转换成base64位格式,减少http请求就能达到前端性能优化的目的,使用方式非常简单

代码语言:javascript
复制
rules: [
            // 图片 - 考虑 base64 编码的情况
            {
                test: /\.(png|jpg|jpeg|gif)$/,
                use: {
                    loader: 'url-loader',
                    options: {
                        // 小于 5kb 的图片用 base64 格式产出
                        // 否则,依然延用 file-loader 的形式,产出 url 格式
                        limit: 5 * 1024,
                        // 打包到 img 目录下
                        outputPath: '/img1/',
                        // 设置图片的 cdn 地址(也可以统一在外面的 output 中设置,那将作用于所有静态资源)
                        // publicPath: 'http://cdn.abc.com'
                    }
                }
            },
        ]

打包时合理使用hash,如果没改动的文件,命中缓存

当我们在打包时,使用hash计算文件变动,如果文件被改变,则hash的值改变,在上线后,浏览器访问时没有改变的文件会命中缓存,从而达到性能优化的目的,使用方式如下:

代码语言:javascript
复制
output: {
        filename: 'bundle.[contentHash:8].js',  // 打包代码时,加上 hash 后缀
        path: distPath
    },

提取公用代码,代码分割

当我们在打包时,提取公用代码,并且实现代码分割,那么我便可以提取多个模块的公共代码,只需要打包一次,这样我们便能实现更小的代码体积!怎么使用呢,webpack给我们提供了optimization属性,去配置

代码语言:javascript
复制

    optimization: {
      
        // 分割代码块
       splitChunks: {
        chunks: "async”,//默认作用于异步chunk,值为all/initial/async/function(chunk),值为function时第一个参数为遍历所有入口chunk时的chunk模块,chunk._modules为chunk所有依赖的模块,通过chunk的名字和所有依赖模块的resource可以自由配置,会抽取所有满足条件chunk的公有模块,以及模块的所有依赖模块,包括css
        minSize: 30000,  //表示在压缩前的最小模块大小,默认值是30kb
        minChunks: 1,  // 表示被引用次数,默认为1;
         maxAsyncRequests: 5,  //所有异步请求不得超过5个
        maxInitialRequests: 3,  //初始话并行请求不得超过3个
        automaticNameDelimiter:'~',//名称分隔符,默认是~
        name: true,  //打包后的名称,默认是chunk的名字通过分隔符(默认是~)分隔
        cacheGroups: { //设置缓存组用来抽取满足不同规则的chunk,下面以生成common为例
         common: {
         name: 'common',  //抽取的chunk的名字
         chunks(chunk) { //同外层的参数配置,覆盖外层的chunks,以chunk为维度进行抽取
         },
         test(module, chunks) {  //可以为字符串,正则表达式,函数,以module为维度进行抽取,只要是满足条件的module都会被抽取到该common的chunk中,为函数时第一个参数是遍历到的每一个模块,第二个参数是每一个引用到该模块的chunks数组。自己尝试过程中发现不能提取出css,待进一步验证。
         },
        priority: 10,  //优先级,一个chunk很可能满足多个缓存组,会被抽取到优先级高的缓存组中
       minChunks: 2,  //最少被几个chunk引用
       reuseExistingChunk: true,//  如果该chunk中引用了已经被抽取的chunk,直接引用该chunk,不会重复打包代码
       enforce: true  // 如果cacheGroup中没有设置minSize,则据此判断是否使用上层的minSize,true:则使用0,false:使用上层minSize
       }
    }
}
        }

使用 tree-shaking 去除无用代码减少代码体积

tree-shaking 的目的就是去除被引用但是没有被使用的代码,在webpack4中,如果一个文件中引用多个函数,却使用一个函数,那么多个函数都会被打包,据说webpack5中,能解析出更强大的依赖图谱,去除最终没有被使用的代码

代码语言:javascript
复制
// a.js
export const a = 'a';
export const b = 'b';

// b.js
import * as c from "./a";
export { c };

// index.js
import * as module from "./b";
console.log(module.c.a);

比如上述代码最终是这个b变量是不会被打包的,说了半天怎么开启呢?

代码语言:javascript
复制
 mode: 'production',

一句代码,配置mode即可

总结

webpack的优化内容基本完成,本文是自己根据公司项目,参考大佬文章实践后总结而成,确属有效策略,不对之处请大佬指正!

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原始发表:2020年05月30日,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 前言
  • 1、提升基础环境版本
  • 2、使用include或者exclude配置,来避免重复打包
  • 3、合理的利用缓存来减少打包时间
  • 4、合理的使用plugin,减少打包时间和体积
  • 5、合理配置relosve,防止减慢打包时间
  • 6、启用多进程打包(重点有坑)
    • happypack
      • thread-loader
        • ParallelUglifyPlugin
        • 7、开发中使用热更新替换自动刷新
        • 8、使用DllPlugin插件,优化提高打包时间
        • 9、一些项目体积以及运行时的性能优化
          • 部分来吗使用懒加载,加快首屏加载时间
            • 小图片使用base64格式,不使用用网络请求
              • 打包时合理使用hash,如果没改动的文件,命中缓存
                • 提取公用代码,代码分割
                  • 使用 tree-shaking 去除无用代码减少代码体积
                  • 总结
                  领券
                  问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档