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nodejs多线程的探索和实践

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theanarkh
发布2020-08-13 14:48:18
4010
发布2020-08-13 14:48:18
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1 背景

需求中有以下场景 1 对称解密、非对称解密 2 压缩、解压 3 大量文件的增删改查 4 处理大量的字符串,解析协议 上面的场景都是非常耗时间的,解密、压缩、文件操作,nodejs使用了内置的线程池支持了异步。但是处理字符串和解析协议是单纯消耗cpu的操作。而且nodejs对解密的支持似乎不是很好。我使用了纯js的解密库,所以无法在nodejs主线程里处理。尤其rsa解密,非常耗时间。

所以这时候就要探索解决方案,nodejs提供了多线程的能力。所以自然就选择了这种方案。但是这只是初步的想法和方案。因为nodejs虽然提供了多线程能力,但是没有提供一个应用层的线程池。所以如果我们单纯地使用多线程,一个请求一个线程,这显然不现实。我们不得不实现自己的线程池。本文分享的内容是这个线程池的实现。

线程池的设计涉及到很多方面,对于纯cpu型的任务,线程数和cpu核数要相等才能达到最优的性能,否则过多的线程引起的上下文切换反而会导致性能下降。而对于io型的任务,更多的线程理论上是会更好,因为可以更早地给硬盘发出命令,磁盘会优化并持续地处理请求,想象一下,如果发出一个命令,硬盘处理一个,然后再发下一个命令,再处理一个,这样显然效率很低。当然,线程数也不是越多越好。线程过多会引起系统负载过高,过多上下文切换也会带来性能的下降。下面看一下线程池的实现方案。

2 设计思路

首先根据配置创建多个线程(分为预创建和懒创建),然后对用户暴露提交任务的接口,由调度中心负责接收任务,然后根据策略选择处理该任务的线程。子线程一直在轮询是否有任务需要处理。处理完通知调度中心。

下面看一下具体的实现

2.1 和用户通信的数据结构

代码语言:javascript
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class UserWork extends EventEmitter {
    constructor({ workId, threadId }) {
        super();
        this.workId = workId;
        this.threadId = threadId;
        workPool[workId] = this;
    }
}

用户提交任务的时候,调度中心返回一个UserWork对象。用户可以使用该对象和调度中心通信。

2.2 调度中心的实现 调度中心的实现大致分为以下几个逻辑。 2.2.1 初始化

代码语言:javascript
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 constructor(options = {}) {
        this.options = options;
        // 线程池总任务数
        this.totalWork = 0;
        // 子线程队列
        this.workerQueue = [];
        // 核心线程数
        this.coreThreads = ~~options.coreThreads || config.CORE_THREADS;
        // 线程池最大线程数,如果不支持动态扩容则最大线程数等于核心线程数
        this.maxThreads = options.expansion !== false ? Math.max(this.coreThreads, config.MAX_THREADS) : this.coreThreads;
        // 工作线程处理任务的模式
        this.sync = options.sync !== false;
        // 超过任务队列长度时的处理策略
        this.discardPolicy = options.discardPolicy ? options.discardPolicy : DISCARD_POLICY.NOT_DISCARD;
        // 是否预创建子线程
        this.preCreate = options.preCreate === true;
        this.maxIdleTime = ~~options.maxIdleTime || config.MAX_IDLE_TIME;
        this.pollIntervalTime = ~~options.pollIntervalTime || config.POLL_INTERVAL_TIME;
        this.maxWork = ~~options.maxWork || config.MAX_WORK;
        // 是否预创建线程池
        this.preCreate && this.preCreateThreads();
    }

从初始化代码中我们看到线程池大致支持的能力。

  1. 核心线程数
  2. 最大线程数
  3. 过载时的处理策略,和过载的阈值
  4. 子线程空闲退出的时间和轮询任务的时间
  5. 是否预创建线程池
  6. 是否支持动态扩容 核心线程数是任务数没有达到阈值时的工作线程集合。是处理任务的主力军。任务数达到阈值后,如果支持动态扩容(可配置)则会创建新的线程去处理更多的任务。一旦负载变低,线程空闲时间达到阈值则会自动退出。如果扩容的线程数达到阈值,还有新的任务到来,则根据丢弃策略进行相关的处理。

2.2.2 创建线程

代码语言:javascript
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 newThread() {
        let { sync } = this;
        const worker = new Worker(workerPath, {workerData: { sync, maxIdleTime: this.maxIdleTime, pollIntervalTime: this.pollIntervalTime, }});
        const node = {
            worker,
            // 该线程处理的任务数量
            queueLength: 0,
        };
        this.workerQueue.push(node);
        const threadId = worker.threadId;
        worker.on('exit', (status) => {
            // 异常退出则补充线程,正常退出则不补充
            if (status) {
                this.newThread();
            }
            this.totalWork -= node.queueLength;
            this.workerQueue = this.workerQueue.filter((worker) => {
                return worker.threadId !== threadId;
            });
        });
        // 和子线程通信
        worker.on('message', (result) => {
            const {
                work,
                event,
            } = result;
            const { data, error, workId } = work;
            // 通过workId拿到对应的userWorker
            const userWorker = workPool[workId];
            delete workPool[workId];
            // 任务数减一
            node.queueLength--;
            this.totalWork--;
            switch(event) {
                case 'done':
                    // 通知用户,任务完成
                    userWorker.emit('done', data);
                    break;
                case 'error':
                    // 通知用户,任务出错
                    if (EventEmitter.listenerCount(userWorker, 'error')) {
                        userWorker.emit('error', error);
                    }
                    break;
                default: break;
            }
        });
        worker.on('error', (...rest) => {
            console.log(...rest)
        });
        return node;
    }

创建线程主要是调用nodejs提供的模块进行创建。然后监听子线程的退出和message、error事件。如果是异常退出则补充线程。调度中心维护了一个子线程的队列。记录了每个子线程(worker)的实例和任务数。 2.2.3 选择执行任务的线程

代码语言:javascript
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selectThead() {
        let min = Number.MAX_SAFE_INTEGER;
        let i = 0;
        let index = 0;
        // 找出任务数最少的线程,把任务交给他
        for (; i < this.workerQueue.length; i++) {
            const { queueLength } = this.workerQueue[i];
            if (queueLength < min) {
                index = i;
                min = queueLength;
            }
        }
        return this.workerQueue[index];
    }

选择策略目前是选择任务数最少的,本来还支持随机和轮询方式,但是貌似没有什么场景和必要,就去掉了。 2.2.4 暴露提交任务的接口

代码语言:javascript
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submit(filename, options = {}) {
        return new Promise(async (resolve, reject) => {
            let thread;
            // 没有线程则创建一个
            if (this.workerQueue.length) {
                thread = this.selectThead();
                // 任务队列非空
                if (thread.queueLength !== 0) {
                    // 子线程个数还没有达到核心线程数,则新建线程处理
                    if (this.workerQueue.length < this.coreThreads) {
                        thread = this.newThread();
                    } else if (this.totalWork + 1 > this.maxWork){
                        // 总任务数已达到阈值,还没有达到线程数阈值,则创建
                        if(this.workerQueue.length < this.maxThreads) {
                            thread = this.newThread();
                        } else {
                            // 处理溢出的任务
                            switch(this.discardPolicy) {
                                case DISCARD_POLICY.ABORT: 
                                    return reject(new Error('queue overflow'));
                                case DISCARD_POLICY.CALLER_RUNS: 
                                    const userWork =  new UserWork({workId: this.generateWorkId(), threadId}); 
                                    try {
                                        const asyncFunction = require(filename);
                                        if (!isAsyncFunction(asyncFunction)) {
                                            return reject(new Error('need export a async function'));
                                        }
                                        const result = await asyncFunction(options);
                                        resolve(userWork);
                                        setImmediate(() => {
                                            userWork.emit('done', result);
                                        });
                                    } catch (error) {
                                        resolve(userWork);
                                        setImmediate(() => {
                                            userWork.emit('error', error);
                                        });
                                    }
                                    return;
                                case DISCARD_POLICY.DISCARD_OLDEST: 
                                    thread.worker.postMessage({cmd: 'delete'});
                                    break;
                                case DISCARD_POLICY.DISCARD:
                                    return reject(new Error('discard'));
                                case DISCARD_POLICY.NOT_DISCARD:
                                    break;
                                default: 
                                    break;
                            }
                        }
                    }
                }
            } else {
                thread = this.newThread();
            }
            // 生成一个任务id
            const workId = this.generateWorkId();
            // 新建一个work,交给对应的子线程
            const work = new Work({ workId, filename, options });
            const userWork = new UserWork({workId, threadId: thread.worker.threadId});
            thread.queueLength++;
            this.totalWork++;
            thread.worker.postMessage({cmd: 'add', work});
            resolve(userWork);
        })
    }

提交任务的函数比较复杂,提交一个任务的时候,调度中心会根据当前的负载情况和线程数,决定对一个任务做如何处理。如果可以处理,则把任务交给选中的子线程。最后给用户返回一个UserWorker对象。 2.3调度中心和子线程的通信数据结构

代码语言:javascript
复制
class Work {
    constructor({workId, filename, options}) {
        // 任务id
        this.workId = workId;
        // 文件名
        this.filename = filename;
        // 处理结果,由用户代码返回
        this.data = null;
        // 执行出错
        this.error = null;
        // 执行时入参
        this.options = options;
    }
}

一个任务对应一个id,目前只支持文件的执行模式,后续会支持字符串。 2.4 子线程的实现 子线程的实现主要分为几个部分 2.4.1 监听调度中心分发的命令

代码语言:javascript
复制
parentPort.on('message', ({cmd, work}) => {
    switch(cmd) {
        case 'delete':
            return queue.shift();
        case 'add':
            return queue.push(work);
    }
});

2.4.2 轮询是否有任务需要处理

代码语言:javascript
复制
function poll() {
    const now = Date.now();
    if (now - lastWorkTime > maxIdleTime && !queue.length) {
        process.exit(0);
    }
    setTimeout(async () => {
        // 处理任务
        poll();
    }
    }, pollIntervalTime);
}
// 轮询判断是否有任务
poll();

不断轮询是否有任务需要处理,如果没有并且空闲时间达到阈值则退出。 2.4.3 处理任务 处理任务模式分为同步和异步

代码语言:javascript
复制
     while(queue.length) {
          const work = queue.shift();
          try {
              const { filename, options } = work;
              const asyncFunction = require(filename);
              if (!isAsyncFunction(asyncFunction)) {
                  return;
              }
              lastWorkTime = now;

              const result = await asyncFunction(options);
              work.data = result;
              parentPort.postMessage({event: 'done', work});
          } catch (error) {
              work.error = error.toString();
              parentPort.postMessage({event: 'error', work});
          }
      }

用户需要导出一个async函数,使用这种方案主要是为了执行时可以给用户传入参数。并且实现同步。处理完后通知调度中心。下面是异步处理方式,子线程不需要同步等待用户的代码结果。

代码语言:javascript
复制
       const arr = [];
       while(queue.length) {
           const work = queue.shift();
           try {
               const { filename } = work;
               const asyncFunction = require(filename);
               if (!isAsyncFunction(asyncFunction)) {
                   return;
               }
               arr.push({asyncFunction, work});
           } catch (error) {
               work.error = error.toString();
               parentPort.postMessage({event: 'error', work});
           }
       }
       arr.map(async ({asyncFunction, work}) => {
           try {
               const { options } = work;
               lastWorkTime = now;
               const result = await asyncFunction(options);
               work.data = result;
               parentPort.postMessage({event: 'done', work});
           } catch (e) {
               work.error = error.toString();
               parentPort.postMessage({event: 'done', work});
           }
       })

最后还有一些配置和定制化的功能。

代码语言:javascript
复制
module.exports = {
    // 最大的线程数
    MAX_THREADS: 50,
    // 线程池最大任务数
    MAX_WORK: Infinity,
    // 默认核心线程数
    CORE_THREADS: 10,
    // 最大空闲时间
    MAX_IDLE_TIME: 10 * 60 * 1000,
    // 子线程轮询时间
    POLL_INTERVAL_TIME: 10,
};
// 丢弃策略
const DISCARD_POLICY = {
    // 报错
    ABORT: 1,
    // 在主线程里执行
    CALLER_RUNS: 2,
    // 丢弃最老的的任务
    DISCARD_OLDEST: 3,
    // 丢弃
    DISCARD: 4,
    // 不丢弃
    NOT_DISCARD: 5,
};

支持多个类型的线程池

代码语言:javascript
复制
class AsyncThreadPool extends ThreadPool {
    constructor(options) {
        super({...options, sync: false});
    }
}

class SyncThreadPool extends ThreadPool {
    constructor(options) {
        super({...options, sync: true});
    }
}
// cpu型任务的线程池,线程数和cpu核数一样,不支持动态扩容
class CPUThreadPool extends ThreadPool {
    constructor(options) {
        super({...options, coreThreads: cores, expansion: false});
    }
}
// 线程池只有一个线程,类似消息队列
class SingleThreadPool extends ThreadPool {
    constructor(options) {
        super({...options, coreThreads: 1, expansion: false });
    }
}
// 线程数固定的线程池,不支持动态扩容线程
class FixedThreadPool extends ThreadPool {
    constructor(options) {
        super({ ...options, expansion: false });
    }
}

这就是线程池的实现,有很多细节还需要思考。下面是一个性能测试的例子。

3 测试

代码语言:javascript
复制
const { MAX } = require('./constants');
module.exports = async function() {
    let ret = 0;
    let i = 0;
    while(i++ < MAX) {
        ret++;
        Buffer.from(String(Math.random())).toString('base64');
    }
    return ret;
}

在服务器以单线程和多线程的方式执行以上代码,下面是MAX为10000和100000时,使用CPUThreadPool类型线程池的性能对比(具体代码参考https://github.com/theanarkh/nodejs-threadpool)。 10000 单线程 [ 358.35, 490.93, 705.23, 982.6, 1155.72 ] 多线程 [ 379.3, 230.35, 315.52, 429.4, 496.04 ]

100000 单线程 [ 2485.5, 4454.63, 6894.5, 9173.16, 11011.16 ] 多线程 [ 1791.75, 2787.15, 3275.08, 4093.39, 3674.91 ] 我们发现这个数据差别非常明显。并且随着处理时间的增长,性能差距越明显。

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原始发表:2020-08-12,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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