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面向对象设计思想

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用户7657330
发布2020-08-14 11:02:52
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发布2020-08-14 11:02:52
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文章被收录于专栏:程序生涯

1、面向过程

我开车、我挂档、我踩油门、我过河北、我过山西

2、面向对象

我命令车去新疆

车怎么去我不管

(信息封装在车这个类里面。我不用去了解整个开动的过程)

当碰到某个问题的时候,把里头的对象抽象

抽象、分类、继承、多态

类是用于描述同一类型的对象的一个抽象的概念,类中定义了这一类对象所具有的动态和静态属性

对象可以看成是类的具体实现

继承关系:一般和特殊(xx是一种xx)

聚合关系:整体和部分(xx是xx的一部分)

每一种继承下来的类都有自己的实现方法,但父类并不知道其实现方法

问题中有哪些类和对象

每个类和对象所具有的属性和方法

类与类之间具有哪些关系

为了解决以下问题:

1、软件重用性差

2、可维护性差

3、无很好的扩展性

面相对象:抽象、封装、共享性

强调对象的结构

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原始发表:2019/02/25 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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