用ffmpeg来实现自己的播放器,这是一直以来的一个目标,之前的难点卡在音视频同步以及如何播放声音这两点(尽管之前已经进行过不少的尝试和探索,但是问题还是挺多,比如音视频同步不完美,有些文件正常而有些文件不准,声音播放采用的sdl总感觉多了个依赖怪怪的,而且很多初学者也反映希望采用Qt自身的类来播放),近期正好把这两个难点一一攻破了,音视频同步采用的外部时钟同步,声音播放采用的Qt自带的QAudioOutput(并没有采用sdl,省去学习sdl开源库的成本),播放器的demo如期进行。有时候做项目,如果将各个难点击破以后,接下来都是顺理成章水到渠成的事情,速度会非常快,这也是我经常用的策略。
最简单基本播放器具备的功能:
前面几篇文章写了音视频同步、音频播放、音量设置、静音设置,这里就差一个进度调节、定位播放的处理了,ffmpeg内置了av_seek_frame函数负责定位播放帧,总共4个参数,含义分别如下:
uint FFmpegThread::getLength()
{
return duration * 1000;
}
uint FFmpegThread::getPosition()
{
return 0;
}
void FFmpegThread::setPosition(int position)
{
if (this->isRunning() && !isRtsp && !isUsbCamera) {
pause();
QThread::msleep(100);
videoSync->clear();
audioSync->clear();
int64_t timestamp = ((double)position / 1000.0) * AV_TIME_BASE;
av_seek_frame(formatCtx, -1, timestamp, AVSEEK_FLAG_BACKWARD);
next();
}
}
void FFmpegThread::play()
{
//通过标志位让线程执行初始化
isPlay = true;
isPause = false;
}
void FFmpegThread::pause()
{
//只对本地文件起作用
playAudio = false;
if (!isRtsp && !isUsbCamera && !isPause) {
isPause = true;
}
}
void FFmpegThread::next()
{
//只对本地文件起作用
playAudio = true;
if (!isRtsp && !isUsbCamera && isPause) {
isPause = false;
videoSync->reset();
audioSync->reset();
}
}
void FFmpegThread::stop()
{
//通过标志位让线程停止
stopped = true;
}
void FFmpegThread::snap()
{
//通过标志位来截图 句柄模式才需要
if (!callback) {
isSnap = true;
}
}
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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