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Cocos2d-x新建一个场景(VS2017)

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英雄爱吃土豆片
发布2020-10-29 11:05:25
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发布2020-10-29 11:05:25
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文章被收录于专栏:英雄爱吃土豆片

想要使用Cocos2dx实现场景的切换,首先我们需要拥有不同的场景。如何新建一个场景: (1)第一步。 在项目名上鼠标右键,选择 “添加” ——> “类”。

弹出如下窗口我们输入要添加的类的名字(即这个新建场景的名字),确定。

在这里插入图片描述
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(2)第二步。 这时VS已经自动为我们生成了对应的 .h 和 .cpp 文件,不过是默认放在了 win32 文件夹下。我们需要将他们移动到 src 文件夹下,否则编译时会导致无法找到新场景的相关文件。 我们在新文件上长按鼠标左键将其拖动到 src 文件夹下即可。

(3)第三步 接下来我们仿照 HelloWorld 的声明和定义在 newScene.h 和 newScene.cpp 中初步完成我们的新场景。

(4)第四步 到这里我们就可以在项目中调用我们新建的场景了。下面是实现切换场景的回调函数定义。

代码语言:javascript
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void HelloWorld::startCallback(Ref* pSender) {
	auto reScene = newScene::createScene();
	Director::getInstance()->replaceScene(reScene);
}

常见问题: (1)出现无法包含新建头文件的问题。 解决方法: 在项目名上右键。如下图进入 “属性”——>“C/C++”——>“常规” 中的附加包含目录。添加如下一条语句即可:

代码语言:javascript
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$(ProjectDir);
在这里插入图片描述
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毕。

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原始发表:2020/09/05 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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