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社区首页 >专栏 >思维导图学《Java 编程思想》

思维导图学《Java 编程思想》

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Yano_nankai
修改2020-10-30 10:01:23
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修改2020-10-30 10:01:23
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前言

下面是对《Java 编程思想》一书的思维导图总结,可以算作是「把书读薄」的过程,当然还是需要多多实践。下面思维导图的下载地址:https://github.com/LjyYano/Thinking_in_Java_MindMapping

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绪论

“真实世界”在很大程度上是不知不觉地基于群体的语言习惯形成的。

如同任何人类语言一样,Java提供了一种表达概念的方式。如果使用得当,随着问题变得更庞大更复杂,这种表达工具将会比别的可供选择的语言更为简单、灵活。

当你开始设计一个系统时,应该认识到程序开发是一种增量过程,犹如人类的学习一样,这一点很重要。程序开发依赖于实验,你可以尽己所能去分析,但当你开始执行一个项目时,你仍然无法知道所有的答案。如果将项目视作是一种有机的、进化着的生命体去培养,而不是打算像盖摩天大楼一样快速见效,就会获得更多的成功和更迅速的回馈。

为了在自己的程序中有效运用多态乃至面向对象的技术,必须扩展自己的编程视野,使其不仅包括个别类的成员和信息,而且还要包括类与类之间的共同特性以及它们之间的关系。尽管这需要极大的努力,但是这样做是非常值得的,因为它可以带来更多成效:更快的程序开发过程、更好的代码组织、更好扩展的程序以及更容易维护的代码。

任何抽象性都应该是因真正的需求而产生的。当必需时,你应该重构接口而不是到处添加额外级别的间接性,并由此带来的额外的复杂性。这种额外的复杂性非常显著,如果你让某人去处理这种复杂性,只是因为你意识到由于以防万一而添加了新接口,而没有其他更有说服力的原因,那么就该质疑此人所作的所有设计了。

恰当的原则应当是优先选择类而不是接口。从类开始,如果接口的必需性变得非常明确,那么就进行重构。接口是一种重要的工具,但是容易被滥用。

不要太早地关注程序的效率问题,这是个诱人的陷阱。最好先让程序运作起来,然后再考虑它的速度。

第1章 对象导论

第1章 对象导论
第1章 对象导论

第2章 一切都是对象

第2章 一切都是对象
第2章 一切都是对象

第4章 控制执行流程

第4章 控制执行流程
第4章 控制执行流程

第5章 初始化和清理

第5章 初始化和清理
第5章 初始化和清理

第6章 访问控制权限

第6章 访问控制权限
第6章 访问控制权限

第7章 复用类

第7章 复用类
第7章 复用类

第8章 多态

第8章 多态
第8章 多态

第9章 接口

第9章 接口
第9章 接口

第10章 内部类

第10章 内部类
第10章 内部类

第11章 持有对象

第11章 持有对象
第11章 持有对象

第12章 异常

第12章 异常
第12章 异常

第13章 字符串

第13章 字符串
第13章 字符串

第14章 类型信息

第14章 类型信息
第14章 类型信息

第15章 泛型

第15章 泛型
第15章 泛型

第16章 数组

第16章 数组
第16章 数组

第17章 容器深入研究

第17章 容器深入研究
第17章 容器深入研究
第17章 容器深入研究
第17章 容器深入研究

第18章 Java I/O系统

第18章 Java I/O系统
第18章 Java I/O系统
第18章 Java I/O系统
第18章 Java I/O系统
第18章 Java I/O系统
第18章 Java I/O系统

第19章 枚举类型

第19章 枚举类型
第19章 枚举类型

第20章 注解

第20章 注解
第20章 注解

第21章 并发

第21章 并发
第21章 并发
第21章 并发
第21章 并发
第21章 并发
第21章 并发

公众号

coding 笔记、点滴记录,以后的文章也会同步到公众号(Coding Insight)中,希望大家关注^_^

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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