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简单实现Android数独游戏

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砸漏
发布2020-10-29 22:08:42
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发布2020-10-29 22:08:42
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文章被收录于专栏:恩蓝脚本恩蓝脚本

本文实例为大家分享了Android数独游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

实现了点击了相关的单元格之后会显示出对话框提示可选数字。

原始的自定义对话框仍旧不能满足我们的要求,原始的自定义对话框只能够生成Bulider对象 然后通过LayoutInflater获取相应的View 对象 (其实就是Layout 布局文件) 其实也是可以的,只是我们不能再次进行一些其他的操作了,比如说我们即使设置了TableLayout但是我们不能够在上面完成任何操作,因为并不允许使用

自定义方法设置相关功能,只能推出一些新颖的自定义显示控件而已了。

至于控件,任何控件都可以复写

并且可以自定义View控件 当然也是可以自定义Button控件的。

具体代码:

代码语言:javascript
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package com.example.shudu; 
import android.app.AlertDialog; 
import android.content.Context; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Color; 
import android.graphics.Paint; 
import android.graphics.Paint.FontMetrics; 
import android.view.LayoutInflater; 
import android.view.MotionEvent; 
import android.view.View; 
import android.widget.TextView; 
public class ShuduView extends View{ 
//单元格的宽度和高度 
private float width; 
private float height; 
private Game game = new Game(); 
public ShuduView(Context context) { 
super(context); 
} 
@Override 
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { 
//计算当前 单元格的宽度和高度 
this.width = w/9f; 
this.height = h/9f; 
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); 
} 
@Override 
protected void onDraw(Canvas canvas) { 
//生成用于绘制当前 背景色的画笔 
Paint backgroundPaint = new Paint(); 
//设置背景颜色画笔的颜色 
backgroundPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_background)); 
//绘制背景色 左边界都是0 右边界位置是宽下边界是高 覆盖整个屏幕 
canvas.drawRect(0,0,getWidth(),getHeight(),backgroundPaint); 
Paint darkPaint = new Paint(); 
darkPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_dark)); 
Paint hilitePaint = new Paint(); 
hilitePaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_hilite)); 
Paint lightPaint = new Paint(); 
lightPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_light)); 
for(int i=0;i<9;i++){ 
//以下两行代码用户绘制横向的单元格线 并且利用像素差和 颜色深浅变化 显示出凹槽效果,增加逼真感。 
canvas.drawLine(0,i*height,getWidth(),i*height, lightPaint); 
canvas.drawLine(0,i*height+1,getWidth(),i*height+1, hilitePaint); 
canvas.drawLine(i*width,0,i*width,getHeight(),lightPaint); 
canvas.drawLine(i*width+1,0,i*width+1,getHeight(),hilitePaint); 
} 
for(int i=0;i<9;i++){ 
if(i%3!=0){ 
continue; 
} 
canvas.drawLine(0,i*height,getWidth(),i*height, darkPaint); 
canvas.drawLine(0,i*height+1,getWidth(),i*height+1, hilitePaint); 
canvas.drawLine(i*width,0,i*width,getHeight(),darkPaint); 
canvas.drawLine(i*width+1,0,i*width+1,getHeight(),hilitePaint); 
} 
//绘制文字 
Paint numberPaint = new Paint(); 
numberPaint.setColor(Color.BLACK); 
//设置空心 
numberPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); 
//设置文字大小为0.75 单元格 大小 
numberPaint.setTextSize(height*0.75f); 
//设置文字居中对齐 
numberPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); 
FontMetrics fm =numberPaint.getFontMetrics(); 
float x = width/2; 
float y = height/2-(fm.ascent+fm.descent)/2; 
System.out.println(y); 
//x默认是‘3'这个字符的左边在屏幕的位置,如果设置了 
//paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); 
//那就是字符的中心,y是指定这个字符baseline在屏幕上的位置 
for(int i=0;i<9;i++) 
for(int j=0;j<9;j++){ 
//将getLocaString方法声明成public是有必要的 0 是空字符串 所以不显示的 
canvas.drawText(game.getLocaString(i,j),i*width+x,j*height+y, numberPaint); 
} 
super.onDraw(canvas); 
} 
@Override 
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
if(event.getAction() !=MotionEvent.ACTION_DOWN ){ 
return super.onTouchEvent(event);//其实return true;也是一样的 
} 
//返回值是float类型的 
int selectX = (int)(event.getX()/width); 
int selectY = (int)(event.getY()/height); 
int used[] = game.getUsedNums(selectX, selectY); 
for(int i=0;i<used.length;i++){ 
//byte int 都是length 
System.out.println(used[i]); 
} 
StringBuffer sb = new StringBuffer(); 
for(int i=0;i<used.length;i++){ 
sb.append(used[i]); 
} 
KeyDialog keyDialog = new KeyDialog(this.getContext(),used); 
keyDialog.show(); 
//生成一个LayoutInflater对象 
//LayoutInflater layoutInflater = LayoutInflater.from(ShuduView.this); 这样写还是不行的 
//LayoutInflater layoutInflater = LayoutInflater.from(this.getContext()); 
//使用LayoutInflater 对象根据一个布局文件 生成一个布局文件 
//View layoutView = layoutInflater.inflate(R.layout.dialog,null); 
//从生成好的layoutView当中,取出相应的控件 
//TextView textView = (TextView)layoutView.findViewById(R.id.usedTextId); 
//设置textView的内容为已经使用的内容为哪些 
//textView.setText(sb.toString()); 
//生成一个对话框当的Builder对象 
//AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this.getContext()); 
//设置对话框所显示的内容 
//builder.setView(layoutView); 
//生成对话框对象,并将其显示出来 
//AlertDialog dialog = builder.create(); 
//dialog.show(); 
//return super.onTouchEvent(event); 
return true;//用于设置回调函数一直处于等待调用状态 
} 
} 

新增加的类

代码语言:javascript
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package com.example.shudu; 
import android.app.Dialog; 
import android.content.Context; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.View; 
//该类用于实现Dialog,实现自定义的对话框功能 这样的非Activity 其实就是一个组件 都是 
//都是需要Context的参数的 在运用的时候用来表明 是哪一个应用程序调用了他 
public class KeyDialog extends Dialog{ 
//用来存放代表对话框中的按钮对象 
private final View keys[] = new View[9];// Button能够这样使用 他的父类自然也能够 
private final int used[]; 
//Context 是必须的 第二个参数int[] used保存着当前单元格已经使用过的数字 
public KeyDialog(Context context,int[] used) { 
super(context); 
this.used = used;  
} 
//当一个Dialog第一次显示的时候,会调用其onCreate方法 
@Override 
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
// TODO Auto-generated method stub 
super.onCreate(savedInstanceState); 
//设置对话框的标题 
setTitle("KeyDialog"); 
//设置布局文件 
setContentView(R.layout.keypad); 
//设置出九个按钮 
findViews(); 
for(int i=0;i<used.length;i++){ 
if(used[i]!=0){ 
System.out.println(used[i]); 
//利用View的成员变量和View的方法setVisibility使按钮不可见。 
keys[used[i]-1].setVisibility(View.INVISIBLE); 
} 
} 
} 
private void findViews(){ 
keys[0] = findViewById(R.id.keypad_1); 
keys[1] = findViewById(R.id.keypad_2); 
keys[2] = findViewById(R.id.keypad_3); 
keys[3] = findViewById(R.id.keypad_4); 
keys[4] = findViewById(R.id.keypad_5); 
keys[5] = findViewById(R.id.keypad_6); 
keys[6] = findViewById(R.id.keypad_7); 
keys[7] = findViewById(R.id.keypad_8); 
keys[8] = findViewById(R.id.keypad_9); 
} 
} 

TableLayout

代码语言:javascript
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<TableLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
android:layout_width="match_parent" 
android:layout_height="match_parent" 
<TableRow  
<Button 
android:id="@+id/keypad_1" 
android:text="1" 
</Button   
<Button 
android:id="@+id/keypad_2" 
android:text="2" 
</Button  
<Button 
android:id="@+id/keypad_3" 
android:text="3" 
</Button  
</TableRow  
<TableRow  
<Button 
android:id="@+id/keypad_4" 
android:text="4" 
</Button   
<Button 
android:id="@+id/keypad_5" 
android:text="5" 
</Button  
<Button 
android:id="@+id/keypad_6" 
android:text="6" 
</Button  
</TableRow  
<TableRow  
<Button 
android:id="@+id/keypad_7" 
android:text="7" 
</Button   
<Button 
android:id="@+id/keypad_8" 
android:text="8" 
</Button  
<Button 
android:id="@+id/keypad_9" 
android:text="9" 
</Button  
</TableRow  
</TableLayout  

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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原始发表:2020-09-11 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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