上图中我们在子线程中创建一个Handler对象,会抛出异常。异常信息说明不能在没有调用Looper.prepare()的线程中创建Handler对象。
上面是Handler的构造函数,我们可以看到,Handler构造函数中,首先会从ThreadLocal中获取mLooper,要是mLooper为空,就会抛出上面的异常。并且Handler中的MessageQueue(mQueue)也是从mLooper中获取的。所以在一个线程中创建Handler之前,一定要首先在该线程中调用Looper的prepare函数初始化Looper:
在线程中我们是通过调用Looper.prepare()来初始化Looper的,在主线程中我们可以调用Looper.prepareMainLooper()来进行Looper的初始化,而prepareMainLooper内部也是调用prepare进行Looper创建,两者的差异就在于quitAllowed,在主线程中的Looper是不允许退出的,而子线程的Looper是可以退出的。
我们可以看到prepare在创建Looper的时候,首先会去ThreadLocal中查看是否已经创建Looper,有则会抛异常,不允许重复创建,没有则创建一个Looper对象塞到线程的ThreadLocal中。
上面的代码是Looper的构造函数,可以看到在Looper创建的时候,同时会为Looper对象创建MessageQueue,quitAllowed是传递到MessageQueue中去的,MessageQueue创建的时候会调用Native的方法进行初始化。
上图是线程中Handler的关系图,每个线程只能有一个Looper对象,这个个Looper对象对应着一个MessageQueue消息队列,线程中可以有多个Handler,从上面Handler的构造函数中可以知道,Handler中的Looper对象是线程的ThreadLocal中获取的,多个Handler所持有的Looper对象其实是同一个,多个Handler的消息会被放入到同一个MessageQueue中处理,处理完成之后,会按照target来下发到对应的Handler中。
Handler的核心实现是在Native层的,Java层的Looper和MessageQueue在Native层都有NativeMessageQueue和Looper与之对应。Java层的MessageQueue在创建的时候会调用Native的方法进行初始化,该初始化的过程就会在Naive层创建NativeMessageQueue与之对应,并同时初始化一个mLooper对象,这个mLooper与Java层的Looper对应。
主线程的Looper和子线程的Looper有什么区别?
主线程的Looper是不允许退出的,子线程的Looper是允许退出的,另外主线程的Looper是在Activity被创建的时候自动创建,并放置到主线程的ThreadLocal中的,子线程的Looper的创建需要我们自己在子线程中调用Looper.prepare()来初始化的,而且Looper.prepare()必须在子线程Handler创建之前。
MessageQueue是怎么创建的?
Java层在创建Looper对象的时候,就会创建一个MessageQueue对象,Java层的MessageQueue在创建的时候会调用Native的方法进行初始化,该初始化会在Native层创建一个NativeMessageQueue,NativeMessageQueue在创建的时候会创建mLooper对象,与Java层的Looper对应。