前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >充分了解JavaScript中的对象,顺便弄懂你一直不明白的原型和原型链

充分了解JavaScript中的对象,顺便弄懂你一直不明白的原型和原型链

作者头像
@零一
发布2021-01-29 16:22:13
2740
发布2021-01-29 16:22:13
举报
文章被收录于专栏:前端印象前端印象

JavaScript——对象

引言

相信很多小伙伴学习了javascript,但是对于对象只是有一个初步的认识,并且对于对象的原型和原型链之类的概念还没有很好的认识吧,本篇文章带你们一步步了解对象。本篇文章一共13000+的字,我真的废了很多很多的心思,希望你们耐心的看完,并且能有深一层的理解。

  • 公众号:前端印象
  • 不定时有送书活动,记得关注~
  • 关注后回复对应文字领取:【面试题】、【前端必看电子书】、【数据结构与算法完整代码】、【前端技术交流群】

正文

相信很多小伙伴都是冲着原型和原型链的概念进来的,那么你们可以先看正文的第二部分,然后再看第三部分,就能充分理解原型和原型链的概念了

一、对象的定义

对象是JavaScript的基本数据类型,对象内部是由一个个的名/值对组成的,例如下面我们常见的。

代码语言:javascript
复制
{
	name: '张三',
	fn: function() { return 1 }
}

在JavaScript中,对象一共有三类,分别是:

  1. 内置对象:是由ECMAScript定义的对象或类。例如数组 Array 、函数 Function 、日期 Date 、正则表达式 RegExp
  2. 宿主对象:由JavaScript解释器所嵌入的宿主环境定义的。例如浏览器提供的对象 Window 、Document
  3. 自定义对象:是由用户写的JavaScript代码创建的对象。例如let obj = {}

二、对象的创建

创建对象的方式一共有三种,分别是:

  1. 对象直接量
  2. 通过new创建对象
  3. 通过Object.creat()创建对象
  • 对象直接量

这种创建方式是我们最常见的,也是最常用的

代码语言:javascript
复制
let obj1 = {}      //创建了一个空的对象
let obj2 = {	   //创建了有一个属性为name,值为张三的对象
	name: '张三'
}

这种方式创建对象有一种缺点,比如在一个会重复调用的函数里,用了对象直接量的方式创建对象, 会重复创建很对的新对象,并且每次创建的对象的属性值也有可能不同。所以在实际应用中,如果遇到此类情况,尽量避免使用对象直接量的方式创建对象。

  • 通过new创建对象

这种创建对象的方式,一般都是一个new运算符后面跟随一个函数调用,并且该函数有一个名字,叫做构造函数,顾名思义,就是用于构造创建一个对象。

代码语言:javascript
复制
let arr = new Array()
let data = new Date()

这几个都是通过new调用了一个内置对象的构造函数,创建了新的对象实例,我们其实也可以自己定义一个构造函数,然后也通过new的方式来调用我们自定义的构造函数来创建一个对象实例,例如

代码语言:javascript
复制
function MyObj() {
	
}
let obj = new MyObj()    //成功调用构造函数 MyObj,创建了一个对象
  • 通过Object.create()创建对象

这种方式是ES5中规定的新的创建对象的一种方式,只需要简单的传一个原型对象,即可创建对应的新的对象,例如

代码语言:javascript
复制
let obj = Object.create({x:1, y:2})  //{x:1, y:2}是obj的原型

三、对象的原型以及原型链

刚在讲解创建对象的方法时,我们在介绍Object.creat()时,提到了原型的概念,在这里我们就来解释一下,什么是对象的原型。

每一个对象(除了null)都和另一个对象有关联,“ 另一个对象 ” 就叫做原型。 在这里我们可以做个形象的比喻,将原型比作一家餐饮店,将对象比作这家餐饮店的加盟店,这样理解起来就很容易了,我们创建了一个对象,就相当于我们开这家餐饮店的加盟店,并且我们的食材配方 、经营方法都是来自于这家加盟店,所以这里我们可以引入继承的概念,说是加盟店继承于这家餐饮店。

在JavaScript中,绝大部分的对象都有一个共同的原型,他就是 Object.prototype ,也就是说 Object.prototype 是最原始的那家餐饮店,而非加盟店。

每个函数的内部都有一个属性,叫做 prototype,他表示该函数的原型对象,例如

代码语言:javascript
复制
//先写一个构造函数
function MyObj() {
	//这里暂时先不写任何代码
}
console.log(typeof MyObj)   //  function
console.log(typeof MyObj.prototype)  // Object

从这个例子中可以看出,MyObj.prototype 返回的是一个对象类型的值,所以这就表示了它是该构造函数的原型对象。

每个对象(除了null)都有一个属性——__proto__ ,该属性表示的是该对象的原型,我们来举两个例子,这两个例子是分别不同方式创建对象后,展示他们各自的原型

  • 用对象直接量创建的对象的原型
代码语言:javascript
复制
let arr = []                          //对象直接量创建对象
console.log(arr.__proto__ === Array.prototype)    //  true
console.log(arr.__proto__.__proto__ === Object.prototype)  //true
console.log(arr.__proto__.__proto__.__proto__)  // null

arr.__proto__ 表示的是arr这个对象的原型,而我们都知道对象直接量其实是一种语法糖的写法,在这个例子中 let arr = [] 间接调用了 new Array ,所以我们可以通过 Array.prototype 来表示 Array 这个构造函数的原型对象, 将 arr.__proto__Array.prototype 做比较,发现它俩相等,所以 arr 的原型就是构造函数Array的原型对象。

那么 arr.__proto__.__proto__ 是为了表示 arr 的原型(Array.prototype)的原型,因为我们上面说过,绝大多数的对象都有一个共同的原型 Object.prototype , 所以我们判断一下 Array.prototype 的原型是否就是 Object.prototype,从结果来看,确实是的。

最后我们再去寻找 Object.prototype 的原型(arr.__proto__.__proto__.__proto__)就找不到了,因为 Object.prototype 我们看作是一家餐饮店的源头啊,他并不是谁的加盟店,所以最终返回 null。

在这里我们就可以引入一个概念,叫做原型链。顾名思义,就是一条链子上有很多的原型,如图

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
  • 通过Object.create()创建对象
代码语言:javascript
复制
let arr = Object.create({x:1, y:2})
console.log(arr.__proto__)          // {x:1, y:2}
console.log(arr.__proto__.__proto__ === Object.prototype) // true
console.log(arr.__proto__.__proto__.__proto__)    // null

在第三种创建对象方式中,我们说到,用Object.create()创建对象,只需要传入一个原型对象,就可以创建一个继承于该原型对象的新对象。 所以 arr 的原型(arr.__proto__)就是我们传入的那个对象,即 {x:1, y:2}

arr.__proto__.__proto__ 返回的是 {x:1, y:2} 的原型。我们都知道{x:1, y:2} 这样的对象是通过对象直接量创建的,所以他其实是通过 new Object() 来创建的对象, 那么 {x:1, y:2} 的原型就为 Object.prototype 了。

同样的, Object.prototype 没有原型,所以最后返回 null 。

此时的原型链是这样的,如图

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

四、对象的属性

定义: 一个对象内部的每个名/值对就是该对象的一个属性,例如 {x:1 ,y:2} 中, x:1 就是该对象的一个属性。

属性有两种类型:

  1. 自有属性: 直接定义在对象中的属性,例如 let obj = {x:1}中,属性x就是该对象的自有属性
  2. 继承属性: 在对象的原型中定义的属性,例如 Object.prototype 中的属性 toString

属性特性一共有四种:

  1. 值: 顾名思义,表示该属性的值
  2. 可写性: 表示是否可以设置该属性的值
  3. 可枚举性: 表示是否可以通过 for / in 循环返回属性的值
  4. 可配置性: 表示是否可以删除或修改该属性

注意:这里列举了 属性的类型属性的特性 ,在下面讲解属性的相关知识时,都会涉及到,所以大家请先尽力记住,这对下面的理解有帮助。

(1)属性的查询与设置

当我们要设置或者获取一个对象的属性时,我们一般都是这么做的

代码语言:javascript
复制
let obj = {
	name: 'Lpyexplore',
	age: 21,
	gender: 0
}

let name = obj.name     //获取obj对象中的name属性  Lpyexplore
let age = obj["age"]    //获取obj对象中的age属性    21
let fn = obj.toString   //获取obj对象中的继承属性toString    [Function: toString]
 
obj["like"] = "python"  //给obj对象设置一个like属性,值为python
obj.weight = 128        //给obj对象设置一个weight属性,值为128
obj.age = 22            //修改obj对象中的age属性,值改为22

console.log(obj.height) //获取obj对象中的height属性
console.log(obj)        //查看一下obj对象的变化
/*

undefined

{
	name: 'Lpyexplore',
	age: 22,
	gender: 0,
	like: 'python',
	weight: 128
}

*/

从这个例子中我们可以看到,查询一个对象的属性有两种方式,第一种是通过点(.)来访问到某属性,即 对象.属性名 ; 第二种是通过方括号([ ])来访问某属性,即 对象[属性名]。 当访问对象中不存在的属性时,会返回undefined

那么给对象设置一个属性值就更简单了,查询到该属性值后,直接给它赋值就可以设置属性值(若对象内不存在该属性)或修改属性值(对象内已存在该属性值)

(2)属性的删除

删除对象的自有属性,需要用到运算符 delete,直接来看例子

代码语言:javascript
复制
let obj = {
    x:1,
    y:2,
    z:3
}

delete obj.x         //删除对象obj中的属性x,返回true
delete obj["y"]      //删除对象obj中的属性y,返回true
delete obj.toString  //toString是对象obj的原型中的属性,属于继承属性,无法删除该属性,但仍然返回true

console.log(obj.x)   //查询对象obj中的属性x
console.log(obj)     //查看对象obj

/*
undefined
{z:3}
*/

在这个例子中可以看到,我们准备删除对象obj中的继承属性toString时,未做任何操作,所以 delete 只能删除对象的自有属性

(3)属性的检测

我们有时需要检测对象的属性,即判断该对象中是否有某个属性 、该属性是否为该对象的自有属性 、该对象是否是可枚举的等等

  • 通过 in 运算符判断属性是否存在
代码语言:javascript
复制
let obj = {
	x: 1,
	y: undefined
}

"x" in obj        //返回true,表示对象obj中有属性x
"y" in obj        //返回true,表示对象obj中有属性y,只不过值为undefined
"z" in obj        //返回false,表示对象obj中不存在属性z
delete obj.x      //删除对象obj中的x属性
"x" in obj        //返回false,表示对象obj中不存在属性x
  • 通过对象的 hasOwnProperty( )方法判断属性是否为自有属性
代码语言:javascript
复制
let obj = {
	x:1
}

obj.hasOwnProperty("x")     //返回true,表明属性x存在,且为obj的自有属性
obj.hasOwnProperty("z")     //返回false,属性zu不存在于对象obj中
obj.hasOwnProperty("toString")  //返回false,属性toString是obj的继承属性,不是自有属性
  • 通过对象的 propertyIsEnumerable( )方法判断属性是否为自有属性,且该属性具有可枚举性
代码语言:javascript
复制
let obj = Object.create({x:1}) //新建一个对象obj,继承于对象 {x:1}
obj.y = 2                   //给obj对象设置一个属性y,其值为2

obj.propertyIsEnumerable("y")  //返回true,表示属性y为该对象的自有属性,且具有可枚举性
obj.propertyIsEnumerable("x")  //返回false,因为属性x是继承属性,继承于对象{x:1}
Object.prototype.propertyIsEnumerable("toString")   //返回false,虽然属性toString是对象Object.prototype的自有属性,但它不具有可枚举性

这里提到了可枚举性, 我们来举个例子

代码语言:javascript
复制
let obj = {
	x:1, 
	y:2,
	z:3
}

for(let i in obj) {    //遍历对象obj的自有属性
	console.log(i)
}

// 输出  1  2  3

可以看到对象obj的自有属性都被 for / in 全部遍历了出来,这就是可枚举性的体现。

其实在ES5中,提供了两个便利属性的函数,我们来了解一下

  • Object.keys( )

这个函数是会返回一个数组,数组中的元素就是对象中可枚举的自有属性名,来看一下例子

代码语言:javascript
复制
let obj = {
    x:1,
    y:2,
    z:3
}

Object.keys(obj)   //    ['x', 'y', 'z']
  • Object.getOwnPropertyNames( )

这个函数与Object.keys() 类似,区别就在于,该函数返回的是对象中所有自有属性的名称,即不管属性是否具有可枚举性都能被返回。

代码语言:javascript
复制
let obj = {
    x:1,
    y:2,
    z:3
}

Object.getOwnPropertyNames(obj)   //    ['x', 'y', 'z']

注意: 因为我们还没有讲到如何将一个属性变为可枚举或变为不可枚举,所以这两个函数的区别没办法很好的体现,接下来我们就来讲解一下如何设置属性的三个特性,其中也包括如何设置可枚举性。等了解完如何设置属性的可枚举性后,我们再来尝试一下这两个函数的区别,应该就很好理解了。

(4)特殊的属性

常见的对象属性一般都是名/值对的形式,即 x:1 这样的,我们把这种形式的属性叫做数据属性。在ES5中,提供了一种新的属性形式,叫做存储器属性,该属性可以用两种方法定义,他们分别是 getter 和 setter ,存储器属性在对象中的存在形式不是名/值对的样子,而是类似于我们平时定义函数的样子,function fn() {}。定义存储器属性就是用get(getter)或set(setter) 代替关键字 function,fn就是该属性的名字,有点抽象,来看例子吧

代码语言:javascript
复制
let obj = {
	x:1,
	y:2,
	get r() {     //用getter方法定义了属性r,在查询该属性时,调用该函数
		return this.x + 2		
	},
	set r(data) {   //用setter方法定义了属性r,在给属性r赋值时,调用该函数,并将值作为该函数的参数
		this.y * data;
		return this.y
	}
}

let r = obj.r        //查询对象obj中的属性r,返回 3
obj.r = 7            //给对象obj的属性r赋值为7,  返回 14

从上面这个例子中可以得出以下的结论

  1. 用getter方法定义了属性,在查询该属性值时,会调用getter方法定义的函数名为该属性的函数
  2. 用setter方法定义了函数,在给该属性赋值时,会调用setter方法定义的函数名为该属性的函数
  3. 通过前两条结论,可以知道,如果一个存储器属性具有getter方法,则该属性可读;如果具有setter方法,则该属性可写;同时拥有两个方法的话,则该属性是一个可读写的属性。

(5)属性的特性

在第四部分的开头,我们说了属性有四个特性,即值 、可写性 、可枚举性 、可配置性,忘记了的小伙伴翻到前面再看一下。

一般我们创建的数据属性,都是具有这四个特性的(值 、可写性 、可枚举性 、可配置性), 存储器属性是不具有值和可写性两个特性的,但他也具有四个特性,他们分别为:读取(get)、写入(set)、可枚举性 和 可配置性。

在这里我们先引入一个概念,也是ES5定义的一个对象,叫做属性描述符,这个对象就代表了属性的四个特性。属性描述符对象里的属性有 value(值)writable(可写性)enumerable(可枚举性)configurable(可配置性)get(读取)set(写入)

通过 Object.getOwnPropertyDescriptor( ) 可以获得一个对象中某个属性的属性描述符。该方法第一个参数为对象,第二个参数为需要查询的该对象中的属性名。接下来我们来实战一下

  • 查看数据属性的属性描述符
代码语言:javascript
复制
//先创建一个对象obj
let obj = {
	x:1
}

Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "x")    //查询对象obj中属性x的属性描述符

// 返回 {value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true}
  • 查看存储器属性的属性描述符
代码语言:javascript
复制
//先创建一个对象obj
let obj = {
	get r() {
		return this.x + 1
	},
	set r(data) {
		this.x = data
	}
}

Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "r")   //查询对象obj中属性r的属性描述符

// 返回 {get: [Function: get r], set: [Function: set r], enumerable: true, configurable: true}

getOwnPropertyDescriptor()只能获取到一个属性的属性描述符,如果我们想要修改某个属性的特性的话,我们需要用到另一个方法,即 Object.defineProperty() ,他的第一个参数是对象;第二个参数是需要创建或者修改的属性名;第三个参数是属性描述符对象。

直接来看两个实战例子

  • 修改对象中属性的特性
代码语言:javascript
复制
//创建一个对象
let obj = {
	x:1
}

//先用propertyIsEnumerable()来测试一下对象obj中的属性x是否还具有可枚举性
obj.propertyIsEnumerable("x")   //返回true,说明此时属性x是具有可枚举性的

//修改对象obj中属性x的属性特性
Object.defineProperty(obj, "x", {
	value: 2,                //属性x的值变为2
	writable: true,          //属性x具有可写性
	enumerable: false,       //属性x不具有可枚举性
	configurable: true       //属性x具有可配置性
})

//利用 propertyIsEnumerable()来测试一下对象obj中的属性x是否还具有可枚举性
obj.propertyIsEnumerable("x")      // 返回 false,说明对象obj中属性x已经不具有可枚举性了
  • 给对象创建一个属性,并设置该属性的特性
代码语言:javascript
复制
//创建对象obj
let obj = {
	x:2
}

//给对象obj创建一个属性,并配置好该属性的特性
Object.defineProperty(obj, "r", {
	get: function() {return this.x + 1},      //给存储器属性r设定一个get函数
	set: function(data) {this.x *= data}, //给存储器属性r设定一个set函数
	enumerable: true,             //存储器属性r具有可枚举性
	configurable: true            //存储器属性r具有可配置性
})

//查询对象obj中的属性r
obj.r                // 返回 3

//给对象obj中的属性r赋值
obj.r = 3  

//查询对象obj中的属性x的值
obj.x        //返回  6        
  • 给对象同时创建多个属性,并为每个属性配置属性特性

这里要用到另一个方法,即 Object.defineProperties() ,这个方法跟 Object.defineProperty() 类似。前者一共有两个参数,第一个参数为对象;第二个参数为一个对象,并且该对象内部是以名/值对的形式存在的,即 需要修改的属性名: 属性描述符对象。接下来我们直接来看实战例子

代码语言:javascript
复制
let obj = {
	x:1
}

Object.defineProperties(obj, {
	x: {
		value: 3,
		writable: true,
		enumerable: true,
		configurable: true
	},
	y: {
		value: 10,
		writable: true,
		enumerable: true,
		configurable: true
	}
})

console.log(obj)

// 返回 {x:3, y:10}

在这里简单总结一下

  1. Object.defineProperty() 这个方法有两个作用,第一个是修改属性的特性;第二个作用就是给一个对象创建属性
  2. Object.defineProperty()Object.getOwnPropertyDescriptor() 可以搭配着使用,尤其是在你不知道一个属性的特性的时候,可以先用后者获取它的属性描述符对象,再根据属性描述符对象调用前者去修改属性的特性。
  3. 无论是 Object.defineProperty() 还是 Object.defineProperties() ,他们都只能修改对象的自有属性,无法修改他们的继承属性。

五、对象的特性

对象一共有三个对象特性,他们分别是:

  1. 对象的原型: 每个对象(除了null)都与另一个对象相关联,并且继承另一个对象的属性或方法。
  2. 对象的类: 是一个标识对象类型的字符串
  3. 对象的扩展标记: 指明了是否可以向该对象添加新的属性

(1)对象的原型

在上面我已经花一定的篇幅去介绍了对象的原型了,这里就不再做过多的介绍了。这里再介绍两种判断原型的方法,第一个是 Object.getPrototypeOf(),第二个是 ifPrototypeOf()

  • Object.getPrototypeOf( )

这个方法是ES5新增的方法,它需要传入对象作为参数,然后就会返回这个对象的原型,来看一下例子

代码语言:javascript
复制
let obj = Object.create({x:1})   //新建一个对象obj继承于 {x:1}

Object.getPrototypeOf(obj)       //返回  {x:1}
  • isPrototypeOf( )

该方法可以判断一个对象是否是另一个对象的原型,或者说在另一个对象的原型链上。 来看一下例子

代码语言:javascript
复制
let obj1 = {x:1}
let obj2 = Object.create(obj1)

obj1.isPrototypeOf(obj2)         //返回true,因为obj2就是继承于obj1

Object.prototype.isPrototypeOf(obj2)  //返回true,因为Object.prototype在obj2的原型链上

(2)对象的类

对象也是有类型的,这个我在本文的开头也就列举了,对象一共有这三大类,分别是内置对象 、宿主对象 、自定义对象。

我们如何来区分对象的具体类型呢?其实在 Object.prototype 中定义了一个方法属性,叫做 toString,调用该方法,并传入一个对象,就会返回一个字符串,字符串里的信息就用以表示对象的类型。

我们直接通过 Object.prototype.toString.call(obj) 来判断对象的类型,这里用到的 call 的作用就是将 toString 方法内部的 this 指向我们要判断的对象,如果有不懂的小伙伴可以去查看一下我的另一篇介绍call的文章

代码语言:javascript
复制
//先将 Object.prototype.toString.call() 封装成一个函数,方便后面的代码简化
function classof(obj) {
	return Object.prototype.toString.call(obj)
}

classof(null)                         //[object Null]
classof(undefined)                    //[object Undefined]
classof(1)                            //[object Number]
classof("")                           //[object String]
classof(true)                         //[object Boolean]
classof({})                           //[object Object]
classof([])                           //[object Array]
classof(/\d+/)                        //[object RegExp]
classof(new Date())                   //[object Date]
classof(window)                       //[object window]
classof(document)                     //[object HTMLDocument]
function a() {}
classof(new a())                      //[object Object]
let b = {}
classof(b)                            //[object Object]
let c = Object.create(b)
classof(c)                            //[object Object]

简单总结一下

  1. 继承于内置对象的对象,会返回一个字符串,字符串里包含了该内置对象的构造函数名
  2. 判断宿主对象的类型时,例如判断window对象的类型,需要在浏览器环境下才能判断。
  3. 通过对象直接量 、调用构造函数(new fn())以及Object.create() 这三种方式创建的自定义对象,他们的对象类型都为 [object Object]

(3)对象的扩展

对象是具有扩展性的,其表示能否给对象添加新的属性。一般情况下,对象都是可扩展的,除非我们将他转换成了不可扩展的。接下来我们来看几个将对象转换成不可扩展的方法。

  • Object.preventExtensions( )

我们要想将一个可扩展的对象转换成不可扩展的,我们需要调用 Object.preventExtensions() ,将需要转换的对象作为参数传入即可。

注意:

  1. 对象一旦转换成不可扩展,就无法再转成可扩展的了
  2. 对象转换成不可扩展,只会影响该对象本身,但不会影响原型。即无法给该对象添加新的属性,但是我们可以给该对象的原型添加新的属性,该对象可以继承原型中的新属性。

好了废话不多说,接下来看一个例子

代码语言:javascript
复制
let obj1 = {x:1}
let obj2 = Object.create(obj1)     //obj2继承于Obj1
obj2.z = 4                         //给obj2添加一个属性z,值为4
console.log(obj2)                  //打印  {z:4}
Object.preventExtensions(obj2)     //将obj2转换成不可扩展的
obj2.y = 2                         //尝试向obj2中添加新属性y
console.log(obj2.y)                  //  打印 undefined ,说明obj2是不可扩展的

obj1.y =  2
console.log(obj2.y)          // 打印 2 ,说明obj2虽然被转换成不可扩展的了,但是还是能从原型继承属性的

delete obj2.z                 //打印  {},说明使用Object.preventExtensions()将对象转换成不可扩展后,虽然无法添加属性,但是可以删除属性

我们可以将对象传入 Object.isExtensible() 来判断对象是否为可扩展的。

  • Object.seal( )

该方法是ES5中提供的,不仅具有能将对象转换成不可扩展的作用(无法添加新属性),而且还能使对象中的自有属性都设置为不可配置的,即无法删除自有属性了。我们可以成为将对象封闭

代码语言:javascript
复制
let obj1 = {x:1}
let obj2 = Object.create(obj1)     //obj2继承于Obj1
obj2.z = 4                         //给obj2添加一个属性z,值为4
console.log(obj2)                  //打印  {z:4}
Object.seal(obj2)                  //将obj2封闭

delete obj2.z                 //打印  {z:4},说明使用Object.seal()将对象封闭后,既无法添加属性,也无法删除属性

obj2.z = 100                   //修改obj2中的属性z为100
console.log(obj2)              //打印  {z:100} ,说明已封闭的对象,还是可以对其属性进行修改的

我们可以将对象传入 Object.seal() 中,判断对象是否已封闭

  • Object.freeze( )

该方法也是ES5中提供的,它在 Object.seal() 的基础之上,增加了一个限制,即将对象的自有的所有数据属性设置为只读。我们把这种限制叫做冻结

代码语言:javascript
复制
let obj1 = {x:1}
let obj2 = Object.create(obj1)     //obj2继承于Obj1
obj2.z = 4                         //给obj2添加一个属性z,值为4
console.log(obj2)                  //打印  {z:4}
Object.freeze(obj2)                  //将obj2冻结

obj2.z = 100                   //修改obj2中的属性z为100
console.log(obj2)              //打印  {z:4} ,说明已冻结的对象,无法修改对象中的属性值

我们可以将对象传入 Object.isFrozen() 中,判断对象是否已冻结

结束语

好了,洋洋洒洒一整篇文章也写完了,写加上思考理解大概耗时有十几个小时吧,说真的,刚开始写这篇文章的时候,自己对于 “对象” 这个概念也不是说很透彻很透彻,但是我为了让大家能明白,自己也花了很多的心思去研究,去理解。到现在完结,我对 “对象” 的概念也是有了更深的理解了。 真的是原创不易啊,大家觉得写的不错的点个关注,点个赞,感谢啦~

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2020-06-02 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • JavaScript——对象
  • 引言
  • 正文
    • 一、对象的定义
      • 二、对象的创建
        • 三、对象的原型以及原型链
          • 四、对象的属性
            • (1)属性的查询与设置
            • (2)属性的删除
            • (3)属性的检测
            • (4)特殊的属性
            • (5)属性的特性
          • 五、对象的特性
            • (1)对象的原型
            • (2)对象的类
            • (3)对象的扩展
        • 结束语
        领券
        问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档