这不是,金三银四嘛。外边晃荡了这么久,突然发现老本儿有点松动了。
斌哥(秋西哥)在他的毕业致辞上说:“一天不练,自己知道;两天不练,同行知道;三天不练,观众知道。”
今晚我打开LeetCode,看到以前写过的一道题,想着写个循环,突然发现我只会写for i in XXX
了,这时候我知道,问题有点严重了。
第一篇不是指针,直到倒数第二篇也不会出指针,放心吧。因为指针实在太玄妙了,得压轴。
虽然标题上写的是数组,但是你确定不往下看看?我何时让你们失望过呢?
(期间会重用一些以前写过的,不过会把以前的删掉)
刚看到一句话挺好玩的:
曾经一位老师跟我说“如果你在没有努力钻研的情况下灵光一闪就有了一个绝妙的想法,多半是读书少。” 共勉
本人大三大数据学生一枚,准备去投一些暑期实习,有兴趣可以找我一起学哦。
所谓数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,就是把有限个类型相同的变量用一个名字命名,然后用编号区分他们的变量的集合,这个名字称为数组名,编号称为下标。组成数组的各个变量称为数组的分量,也称为数组的元素,有时也称为下标变量。数组是在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来的一种形式。这些按序排列的同类数据元素的集合称为数组。
一维数组初始化:
: 标准方式一: int value[100]; // value[i]的值不定,没有初始化
: 标准方式二: int value[100] = {1,2}; // value[0]和value[1]的值分别为1和2,而没有定义的value[i>1]
: // 则初始化为0
: 指针方式: int* value = new int[n]; // 未初始化
: delete []value; // 一定不能忘了删除数组空间
:
: 二维数组初始化:
: 标准方式一: int value[9][9]; // value[i][j]的值不定,没有初始化
: 标准方式二: int value[9][9] = {{1,1},{2}}; //value[0][0,1]和value[1][0]的值初始化,其他初始化为0
: 指针方式一: int (*value)[n] = new int[m][n];
: delete []value; // n必须为常量,调用直观。未初始化
: 指针方式二: int** value = new int* [m];
: for(i) value[i] = new int[n];
: for(i) delete []value[i];
: delete []value; // 多次析构,存储麻烦,未初始化
: 指针方式三: int * value = new int[3][4]; // 数组的存储是按行存储的
: delete []value; // 一定要进行内存释放,否则会造成内存泄露
:
: 多维数组初始化:
: 指针方式: int * value = new int[m][3][4]; // 只有第一维可以是变量,其他几维必须都是常量,否则会报错
: delete []value; // 一定要进行内存释放,否则会造成内存泄露
即使整个数组只有一个名称,这些元素也可以作为单独的变量进行访问和使用。
之所以可以实现这一点,是因为每个元素都分配有一个称为下标的数字。下标用作一个索引来精确定位一个数组中的特定元素,第一个元素分配下标 0,第二个元素分配下标 1,依此类推。
C++ 不执行数组边界检查。这意味着程序员编写的程序,可能会意外地允许一个数组的下标越界。
究竟发生什么取决于系统如何管理内存。在许多系统上,它会导致附近其他变量的内容被覆盖,失去正确的值。在某些系统上甚至会导致死机。
下面程序演示了当数组下标越界时,程序编写者的计算机上发生了什么。它证明存储在一个数组中的数据会覆盖另一个数组中的数据:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
const int SIZE = 3;
int A [SIZE] = {1, 1, 1};
int B[SIZE];
cout << "Here are the original numbers in 3-element array A: ";
for (int count = 0; count < 3; count++)
cout << A[count] << " ";
cout << "\n\nNow I'm storing 7 numbers in 3-element array B.";
for (int count = 0; count < 7; count++)
B[count] =5;
cout << "\nlf you see this message, the computer did not crash.";
cout << "\n\nHere are the 7 numbers in array B : ";
for (int count = 0; count < 7; count++)
cout << B [count] << " ";
cout << "\nHere are the numbers now in array A: ";
for (int count = 0; count < 3; count ++)
cout << A [count] <<" ";
cout << "\n\nArray A's values were overwritten by \n"
<< "the values that did not fit in Array B. \n";
return 0;
}
运行结果:
Here are the original numbers in 3-element array A: 1 1 1
Now I'm storing 7 numbers in 3-element array B.
lf you see this message, the computer did not crash.
Here are the 7 numbers in array B : 5 5 5 5 5 5 5
Here are the numbers now in array A: 5 5 5
Array A's values were overwritten by
the values that did not fit in Array B.
解释:
其实我也不知道为什么不把这个问题给办了,所以就参考我前边那句话吧,我读书少,不要问我。
char a1[] = {'h', 'e', 'l', 'l', 'o'}; // 初始化,没有 null
char a2[] = {'h', 'e', 'l', 'l', 'o', '\0'}; // 初始化,明确有 null
char a3[] = "hello"; // null 终止符自动添加
const char a4[6] = "hello"; // 报错,没有 null 的位置
vector<int> vec; // 创建向量用于存储整型数据
int m;
// 显示vec初始大小
cout << "vector size = " << vec.size() << endl;
// 向向量vec追加5个整数值
for(int m = 0; m < 5; m++)
vec.push_back(m);
// 显示追加后vec的大小
cout << "追加后的vector size = " << vec.size() << endl;
int array[] = {5,10,20,40}; // 合法
int array[];
int main()
{
array[] = {5,10,20,40}; // 不合法
return 0;
}
C++ 中,可以通过指定不带索引的数组名来传递一个指向数组的指针。
C++ 传数组给一个函数,数组类型自动转换为指针类型,因而传的实际是地址。
如果想要在函数中传递一个一维数组作为参数,可以用下面三种方式来声明函数形式参数,这三种声明方式的结果是一样的,因为每种方式都会告诉编译器将要接收一个整型指针。同样地,也可以传递一个多维数组作为形式参数。
//形参是一个指针:
void myFunction(int *param)
{
···
}
//形参是一个已定义大小的数组:
void myFunction(int param[10])
{
···
}
//形参是一个已定义大小的数组:
void myFunction(int param[])
{
···
}
vector可用于代替C中的数组,或者MFC中的CArray,从许多说明文档或者网上评论,一般一致认为应该多用vector,因为它的效率更高,而且具备很好的异常安全性。而且vector是STL推荐使用的默认容器,除非你知道你有特殊需要,使用vector不能满足你的需求,例如需要容器在head和tail高效的插入和删除,或者在任何位置高效的删除和插入操作,那么你可能使用deque或者list更加合适。
vector是连续内存容器,换句话说,标准要求所有标准库实现的时候,vector中的元素的内存必须是连续的。所以对于插入和删除的时间复杂度是很高的,因为删除或者插入的时候,需要元素的移动,即元素复制拷贝。
vector的内部实现一般需要用到placement new ,所以效率很高,因为很多的时候,只要我们是使用得到,就可以省去很多的内存分配开销。而且vector的使用,元素可以没有默认的构造函数,但是需要拷贝构造函数的存在,这是使用CArray所无法实现的。
#include <vector> //这是头
再看一个vector<int>test3(10)
;
创建一个vector容器,大小为10,内容默认置空
不是很建议这种做法啊,往里面插成段的值的时候只能插入第一个,后面就无法插入了。
再说了,你不用自己分配空间,STL都给你安排的好好的。
当然,初始化方式千千万,放多了反而让人眼花缭乱,会基本的最实用的够了。
test.insert(test.begin()+i,a); //在第i个元素前插入a
test.insert(test.begin()+i,te2.begin(),te2.end());
//插入一段相同数据类型数据,第一个参数放插入位置(指针/迭代器形式),第二三个参数放待插入元素起始位置
test.push_back(a); //往尾部插入
删除呢,还有个比较灵活的方式:
test.erase(it); //这个it是迭代器
关于删除有一个必须·要注意的点:在foreach的时候进行删除操作,需要注意:
for(iter = v1.begin(); iter != v1.end(); ++iter)
{
if(404 == *iter)
v1.erase(iter);
}
运行后报错
erase()被调用后iter就失效了,即成为了一个野指针,下次循环访问到一个野指针肯定会抛异常。
解决办法是:==重新为iter进行赋值==
for(iter = v1.begin(); iter != v1.end(); ++iter)
{
if(404 == *iter)
{
iter = v1.erase(iter); //返回删除元素后面一个元素
iter–; //删除元素前面的一个元素
}
}
vector<int>::iterator it; //初始化一个vector<int>类型的迭代器
for(it = test.begin();it!=test.end();it++) //从头遍历到尾
{
cout<<*it<<endl; //取出内容
}
关于迭代器还需要知道的是:vector的迭代器支持前后向,及重载了 +,—,++,-- 操作。
还有一个叫at()的函数,这个好用。
test.at(2); //用这个比直接用下标要好的地方在于它会检测越界
(明面上是这么说啊,其实我自己写代码也喜欢用下标定位)
begin()、end()、front()、back()
。我喜欢称它们为头尾指针。
我也不知道为什么有人要就这些区别长篇大论。begin():指向容器的第一个元素的地址。
front():指向容器的第一个元素的值。
end():和begin()配套
back():和front()配套
10、unique()函数
这个函数用来清理容器中的重复项,但前提是容器经过排序了。
而且,它不提供删除操作,只是把重复项移到容器后面的部分,所以直接size()的话大小是不会变的。
如果要清理重复项,这样:nums.erase(unique(nums.begin(),nums.end()),nums.end());
最后再提一下两个头文件:
#include<vector> //vector类相关
#include<algorithm> //容器算法
vector的元素不仅仅可以是int,double,string,还可以是结构体,但是要注意:结构体要定义为全局的,否则会出错。
特别注意:
使用vector需要注意以下几点:
1、如果你要表示的向量长度较长(需要为向量内部保存很多数),容易导致内存泄漏,而且效率会很低;
2、Vector作为函数的参数或者返回值时,需要注意它的写法:
double Distance(vector<int>&a, vector<int>&b)
其中的“&”绝对不能少!!
所谓动态增添大小,并不是在原有空间之后再开辟空间,显然那也不太现实。
而是以原大小的两倍大小寻找一块新空间,将内容真实的拷贝过去,然后释放原空间。
不过就算删除元素过半也不会将内存放出来。
但是,需要牢记的一点是:对于Vector的一切操作,一旦引起空间的重新分配,那么指向原有空间的迭代器将会全部失效。
关于这点,我也做了一个测试代码:
可测可不测,结果我都注释好了
#include <iostream>
#include<vector>
using namespace std;
int main()
{
vector<int> vec1;
//vector<int>::iterator it1 = vec1.begin();
//放这里试试
vec1.push_back(1);
cout<<"left size :"<<vec1.capacity()<<endl; //1
vec1.push_back(6);
cout<<"left size :"<<vec1.capacity()<<endl; //2
vec1.push_back(5);
cout<<"left size :"<<vec1.capacity()<<endl; //4
vec1.push_back(4);
cout<<"left size :"<<vec1.capacity()<<endl; //4
vec1.push_back(3);
cout<<"left size :"<<vec1.capacity()<<endl; //8
//vector<int>::iterator it1 = vec1.begin();
//放这里试试
vec1.push_back(3);
cout<<"left size :"<<vec1.capacity()<<endl; //8
vec1.push_back(3);
cout<<"left size :"<<vec1.capacity()<<endl; //8
vec1.push_back(3);
cout<<"left size :"<<vec1.capacity()<<endl; //8
vec1.push_back(2);
cout<<"left size :"<<vec1.capacity()<<endl; //16
vector<int>::iterator it1 = vec1.begin();
//这个循环用于在6之后插入4
while (it1 != vec1.end())
{
if (3 == *it1)
{
vec1.insert(it1+1, 4);
cout<<"insert:"<<*it1<<endl;
}
it1++;
}
//执行完插入操作,将值全部打印
for(it1 = vec1.begin();it1!=vec1.end();it1++)
{
cout<<*it1<<endl;
}
cout<<"it1over"<<endl;
//准备执行对元素‘3’的删除
vector<int>::iterator it2 = vec1.begin() ;
while (it2 != vec1.end())
{
if (3 == *it2)
{
//it2 =vec1.erase(it2);
vec1.erase(it2); //这里有没有都一样,都指向删除之后的那个位置
cout<<"delete:"<<*it2<<endl;
}
else
it2++;
}
//执行完删除操作,将容器数据进行打印
for(it2 = vec1.begin();it2!=vec1.end();it2++)
{
cout<<*it2<<endl;
}
cout<<"it2over"<<endl;
//为测试方便,这里直接清空Vector,看看它放不放空间
vec1.clear();
cout<<"clear left size :"<<vec1.capacity()<<endl; //16
return 0;
}
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