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社区首页 >专栏 >2D坐标系中绘制旋转的椭圆-坐标变换

2D坐标系中绘制旋转的椭圆-坐标变换

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周星星9527
发布2021-03-19 11:14:51
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发布2021-03-19 11:14:51
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绘制旋转的椭圆

代码语言:javascript
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<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title>椭圆</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto;">
    当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器后再试
</canvas>
<script>
    function ParamEllipse(context, x, y, a, b,theta=0){
        //max是等于1除以长轴值a和b中的较大者
        //i每次循环增加1/max,表示度数的增加
        //这样可以使得每次循环所绘制的路径(弧线)接近1像素
        var step = (a > b) ? 1 / a : 1 / b;
        context.beginPath();
        context.moveTo(x + a, y); //从椭圆的左端点开始绘制
        for (var i = 0; i < 2 * Math.PI; i += step){
        //参数方程为x = a * cos(i), y = b * sin(i),
        //参数为i,表示度数(弧度)
        context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + b * Math.sin(i));
        }
        context.closePath();
        context.stroke();
    };

    var canvas = document.getElementById("canvas");
    canvas.width = 600;
    canvas.height = 600;
    var context = canvas.getContext("2d");
        context.lineWidth = 1;
        context.strokeStyle="black";
    var a=100,b=60,xc=130,yc=80;
    ParamEllipse(context, xc, yc, a, b); //椭圆
    ParamEllipse(context, xc, yc, a+3, b+3); //椭圆
    ParamEllipse(context, xc, yc, a+6, b+6); //椭圆

    for (var i = 0,x,y,alpha=Math.PI/3; i < 2 * Math.PI; i += Math.PI/10){
        x= (a+3) * Math.cos(i);
        y= (b+3) * Math.sin(i);

        context.beginPath();
        context.arc(xc + x, yc + y, 3, 0, 2 * Math.PI);
        context.closePath();
        context.stroke();
    }

    for (var i = 0,x,y,xn,yn,alpha=Math.PI/6; i <Math.PI/0.5; i += Math.PI/20){
        x= (a+3) * Math.cos(i);
        y= (b+3) * Math.sin(i);
        
        xn=x*Math.cos(alpha)+y*Math.sin(alpha);
        yn=-x*Math.sin(alpha)+y*Math.cos(alpha);

        context.beginPath();
        context.arc(xc + xn, 360-(yc+yn), 3, 0, 2 * Math.PI);
        context.closePath();
        context.stroke();
    }
</script>
</body>
</html>

运行结果如下:

坐标变换参考了下文:

https://www.cnblogs.com/zhoug2020/p/7864898.html

而您一旦用以下这图解方法,随时眼见显然,再也不会搞错。

平时开发程序,免不了要对图像做各种变换处理。有的时候变换可能比较复杂,比如平移之后又旋转,旋转之后又平移,又缩放。

直接用公式计算,不但复杂,而且效率低下。这时可以借助变换矩阵和矩阵乘法,将多个变换合成一个。 最后只要用一个矩阵对每个点做一次处理就可以得到想要的结果。

另外,矩阵乘法一般有硬件支持,比如3D 图形加速卡,处理3D变换中的大量矩阵运算,比普通CPU 要快上1000倍。

下面是3类基本的2D图形变换。

平移:

设某点向x方向移动 dx, y方向移动 dy ,[x,y]为变换前坐标, [X,Y]为变换后坐标。

则 X = x+dx; Y = y+dy;

以矩阵表示:

1 0 0

[X, Y, 1] = [x, y, 1][ 0 1 0 ] ;

dx dy 1

1 0 0

0 1 0 即平移变换矩阵。

dx dy 1

旋转:

旋转相比平移稍稍复杂:

设某点与原点连线和X轴夹角为b度,以原点为圆心,逆时针转过a度 , 原点与该点连线长度为R, [x,y]为变换前坐标, [X,Y]为变换后坐标。

x = Rcos(b) ; y = Rsin(b);

X = Rcos(a+b) = Rcosacosb - Rsinasinb = xcosa - ysina; (合角公式)

Y = Rsin(a+b) = Rsinacosb + Rcosasinb = xsina + ycosa ;

用矩阵表示:

cosa sina 0

[X, Y, 1] = [x, y, 1][-sina cosa 0 ]

0 0 1

cosa sina 0

-sina cosa 0 为旋转变换矩阵。

0 0 1

缩放

设某点坐标,在x轴方向扩大 sx倍,y轴方向扩大 sy倍,[x,y]为变换前坐标, [X,Y]为变换后坐标。

X = sx*x; Y = sy*y;

则用矩阵表示:

sx 0 0

[X, Y, 1] = [x, y, 1][ 0 sy 0 ] ;

0 0 1

sx 0 0

0 sy 0 即为缩放矩阵。

0 0 1

2D基本的模型视图变换,就只有上面这3种,所有的复杂2D模型视图变换,都可以分解成上述3个。

比如某个变换,先经过平移,对应平移矩阵A, 再旋转, 对应旋转矩阵B,再经过缩放,对应缩放矩阵C.

则最终变换矩阵 T = ABC. 即3个矩阵按变换先后顺序依次相乘(矩阵乘法不满足交换律,因此先后顺序一定要讲究)。

先不说了,广告时间又到了,现在植入广告:几个《传热学》相关的小程序总结如下,可在微信中点击体验:

  1. 有限元三角单元网格自动剖分
  2. Delaunay三角化初体验 (理论戳这)
  3. Contour等值线绘制 (理论戳这)
  4. 2D非稳态温度场有限元分析
  5. 1D稳态导热温度场求解 (源码戳这)
  6. 1D非稳态导热温度场求解程序 (源码戳这)
  7. 2D稳态导热温度场求解 (源码戳这)
  8. 普朗克黑体单色辐射力

《传热学》相关小程序演示动画如下(其中下图1D非稳态导热计算发散,调小时间步长后重新计算,结果收敛!):

黑体单色辐射力如下图,可见温度越高,同频率辐射力越大:

《(计算)流体力学》中的几个小程序,可在微信中点击体验:

  1. Blasius偏微分方程求解速度边界层理论这里
  2. 理想流体在管道中的有势流动源码戳这
  3. 涡量-流函数法求解顶驱方腔流动源码戳这
  4. SIMPLE算法求解顶驱方腔流动源码戳这
  5. Lattice Boltzmann Method计算绕流演示参考源码
  6. 流体力学实验在线演示进行演示

关于《(计算)流体力学》相关的几个小程序演示动画如下:

LBM(=Lattice Boltzmann Method)计算得到的圆柱绕流“卡门涡街”演示(由于网格较少,分辨率低,圆柱近乎正方形):

顺便,《(热工过程)自动控制》中关于PID控制器的仿真可点击此处体验:PID控制演示小程序,(PID控制相关视频见:基础/整定/重要补充)。动画如下:

(正文完!)

现将往期内容制成目录,内容如下:

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