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LLVM(一)——编译流程

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拉维
发布2021-04-16 16:36:45
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发布2021-04-16 16:36:45
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文章被收录于专栏:iOS小生活iOS小生活

一、编译型语言 VS 解释型语言

我们程序员编写的源代码是人类语言,我们可以很轻松得理解;但是对于计算机硬件(CPU)而言,这些源代码就好比是天书,它根本无法理解,更无法直接执行。计算机只能够识别某些特定的二进制指令,所以在程序真正运行之前,必须要把源代码转换成计算机可以识别的二进制指令。

所谓的二进制指令,也就是机器码,是CPU能够识别的硬件层面的代码,简陋的硬件(比如古老的单片机)只能使用几十个指令,强大的硬件可以使用成百上千个指令。

然而,究竟在什么时候将源代码转换成二进制指令呢?不同的编程语言有不同的规定:

  • 有的编程语言要求必须提前将所有源代码一次性转换成二进制指令,也就是生成可执行程序,比如C、C++、OC、Swift等,这种语言是编译型语言,使用的转换工具是编译器。比如OC的编译器就是Clang。
  • 有的编程语言可以一边执行一边转换,需要那些源代码就转换哪些源代码,不会生成可执行程序,比如Python、JS、shell等,这种语言称为解释型语言,使用的工具是解释器

那么解释型语言和编译型语言各有什么特点呢?它们之间又有什么区别呢?

1,编译型语言

对于编译型语言,需要在开发完成后,将所有的源代码都转换成可执行程序,可执行程序里面包含的就是机器码。只要我们拥有可执行程序,就可以立即执行,不需要再重新编译了,也就是说,“一次编译,多次运行”。

在运行的时候,只需要编译生成的可执行程序,不再需要源代码和编译器,所以说编译型语言可以脱离开发环境运行

编译型语言一般是不能跨平台的,也就是说,不能在不同的操作系统间随意切换。

编译型语言不能跨平台的表现有两个层面:

  1. 可执行程序不能跨平台。这很容易理解,因为不同的操作系统(也可以说是不同的硬件,或者不同的架构)对可执行文件的内部结构有着截然不同的要求,彼此之间也不能兼容,不能跨平台是天经地义。
  2. 源代码不能跨平台。不同平台支持的函数、变量、类型等都可能不同,基于某个平台编写的源代码一般不能拿到另一个平台下编译。

2,解释型语言

对于解释型语言而言,每次执行程序都需要一边转换一边执行,用到哪些源代码就将那些源代码转换成机器码,用不到的不进行任何处理。每次执行程序时可能使用不同的功能,这个时候需要转换的源代码也不一样。

因为每次执行程序都需要重新转换源代码,所以解释型语言的执行效率天生就低于编译型语言,甚至存在数量级的差距

在运行解释型语言的时候,我们始终都会需要源代码和解释器,所以说它无法脱离开发环境

当我们说“下载一个程序(软件)”的时候,不同类型的语言会有不同的含义:

  • 对于编译型语言,我们下载到的是可执行文件,源代码被作者保留,所以编译型语言的程序一般都是闭源的。
  • 对于解释型语言,我们下载到的是源代码,因为作者不给源代码就没法运行,所以解释型语言一般都是开源的。

相比于编译型语言,解释型语言几乎都能跨平台,“一份代码,到处运行”是真实存在的。那么,为什么解释型语言就能跨平台呢?这一切都要归功于解释器。

我们所说的跨平台,是指源代码跨平台,并不是解释器跨平台。解释器用来将源代码转换成机器码,它就是一个可执行程序,是绝对不能跨平台的。

官方需要针对不同的平台开发不同的解释器。这些解释器必须要能够遵守同样的语法、识别同样的函数、完成同样的功能,只有这样,同样的代码在不同平台的执行结果才是相同的。

你看,解释型语言之所以能够跨平台,是因为有了解释器这个中间层。在不同的平台下,解释器会将相同的源代码转换成不同的机器码,解释器帮助我们屏蔽了不同平台之间的差异。

JS就是一门解释型语言,它在Android和iOS上的解释器就不一样,我之前写过两篇文章详细介绍过iOS上的js解释器——JSCore,大家可以了解一下:

  1. 深入理解JSCore
  2. 深入理解JSCore后续

最后,我将编译型语言和解释型语言的差异总结为下表:

类型

原理

优点

缺点

编译型语言

通过专门的编译器,将所有源代码一次性转换成特定平台执行的机器码

一次编译后,脱离编译器也可以运行,并且运行效率高

可移植性差,不够灵活

解释型语言

由专门的解释器,根据需要将源代码临时转换成特定平台的机器码

跨平台特性好,通过不同的解释器,将相同的源代码转换成不同平台下的机器码

一边执行一边转换,效率很低

二、LLVM概述

上面我们了解了什么是编译器,了解了OC语言的编译器就是Clang。那么LLVM是什么?Clang跟LLVM又有什么关系呢?

首先来聊一聊传统编译器的设计。

1,传统编译器设计

1.1 编译器前端(Frontend)

上图中的SourceCode就是源代码,编译器前端的任务是解析源代码。它会进行:词法分析、语法分析、语义分析、检查源代码是否存在错误,然后构建抽象语法树(Abstract Syntax Tree,AST)

1.2 优化器(Optimizer)

优化器会负责各种优化,改善代码的运行时间,例如消除冗余计算等。对应下面第三章节的2.4、2.5。

1.3 后端(BackGround)/代码生成器(CodeGenerator)

这一步会将代码映射到目标指令集,生成机器语言,并且会执行机器相关的代码优化。对应下面第三章节的3。

2,LLVM的设计

上面讲了传统的编译器设计,接下来我们就来聊聊LLVM。

LLVM是构架编译器(compiler)的框架系统,它是以C++编写而成,用于优化以任意程序语言编写的程序的编译时间(compile-time)、链接时间(link-time)、运行时间(run-time)以及空闲时间(idle-time),对开发者保持开放,并兼容已有脚本。

LLVM计划启动于2000年,最初由美国UIUC大学的Chris Lattner博士主持开展,2006年Chris Lattner加盟苹果公司,并致力于LLVM在Apple开发体系中的应用。Apple也是LLVM计划的主要资助者。

目前LLVM已经被Apple、FaceBook、Google等各大公司采用。

Clang是LLVM项目中的一个子项目,属于LLVM的编译器前端,不过它仅仅是LLVM的众多编译器前端中的一个,它负责编译C/C++/OC语言。针对不同的语言和架构,LLVM的前端是不一样的。比如在iOS架构下,可以使用Objective-C和Swift,Objective-C/C/C++使用的LLVM前端是Clang,Swift使用的LLVM前端是Swift。如下:

LLVM相对于传统的编译器,最重要的一个优化就是,它会使用通用的代码表示形式IR。也就是说,LLVM的前端最终都会生成IR,然后将IR传入优化器,优化器优化之后传给后端的也是IR。当编译器决定支持多种源语言或者多种硬件架构的时候,LLVM的这个特性的优势将会体现得淋漓尽致。比如说我现在需要支持一门新的语言,那么就只需要添加一个编译器前端即可;再比如新出了一个硬件架构,那么只需要开发对应的一个编译器后端即可。所以LLVM可以为任意的编程语言独立编写前端,并且可以为任何硬件架构独立编写后端

像其他的编译器,比如GCC,毋庸置疑,它是非常成功的,但是由于它是作为整体应用程序设计的,也就是说,会将编译器前端、优化器和后端统一设计成一个应用程序,结果就是只能用于某一个语言和某一个架构,因此它的用途受到了很大程度的限制。

三、编译流程

接下来我们就走一遍Clang的整个编译流程。

首先,使用Xcode新建一个最简单的MacOS命令行工具工程:

创建出来的工程如下:

接下来我打开终端,并cd到main.m所在的目录下。

首先通过如下命令来打印源码编译流程中的各个阶段:

 clang -ccc-print-phases main.m

可以看到,一共有7个阶段,它们分别表示的含义如下:

  • 0:input,输入源代码文件
  • 1:preprocessor,预处理阶段,头文件的导入、宏的替换都是在这个阶段进行处理
  • 2:compiler,编译阶段,词法分析、语法分析、语义分析、检查源代码是否存在错误,最后生成IR代码,并交给下面的后端
  • 3:backend,后端,这里LLVM 会通过一个一个的pass去优化,每个pass做一些事情,最终生成汇编代码
  • 4:assembler,生成object目标文件,也就是我们熟知的.o文件
  • 5:linker,链接,将各个.o文件以及需要的动态库和静态库链接起来,最终生成可执行文件Mach-o
  • 6:bind-arch,针对不同的架构,会生成对应的Mach-o可执行文件

1,预处理阶段

首先main.m中输入一些内容:

使用如下指令,来对main.m进行预编译,并将预编译的结果重定向到main_pre.m文件中:

clang -E main.m >> main_pre.m

然后相同路径下就会生成一个main_pre.m文件:

我们点开main_pre.m文件查看:

可以看到将近600行代码,而源代码当中也就20行而已。为什么一下子多出来这么多东西?原因就是在预处理阶段将头文件中的相关内容都导入了进来,并且将宏进行了替换

接下来我再加一行typedef代码:

然后预编译,并将预编译的结果重定向到main_pre.m文件中,结果如下:

可以看到,NormanInt并没有被替换为int,这说明typedef命令并没有在预处理阶段进行处理,也就是说,typedef并不属于预处理指令,它只是给一个类型取别名,类似于Swift中的typealias。

实际上,所有前面加了#的命令都是属于编译阶段预处理的指令,只有这些指令才会在预处理阶段处理。

2,编译阶段

2.1 词法分析

预处理完成之后就会进行词法分析,这里会把代码切成一个个的Token。

我们执行如下指令,就会对源代码进行词法分析:

clang -fmodules -fsyntax-only -Xclang -dump-tokens main.m

结果如下:

可以看到,词法分析就是将代码都拆解成一个一个的Token。比如int a = 1;这行代码,就是被拆解成了int、a、=、1、;这五个Token。

需要注意的是,注释掉的代码不会被编译的哦~

2.2 语法分析

词法分析结束之后就是语法分析,它的任务就是验证语法是否正确。

我们在词法分析中只是将源代码拆解成一个一个的Token,此时并不会验证Token间的组合是否正确,而语法分析的目的就是验证各个Token间的组合关系是否有问题。我们写的代码的语法是否正确,就是在这个阶段检测出来的。

语法分析会在词法分析的基础上,将单词序列组合成各类语法短语,如“程序”、“语句”、“表达式”等等,然后将所有节点组成抽象语法树(Abstract Syntax Tree,AST)语法分析程序会判断源程序在结构上是否正确

终端执行如下命令:

clang -fmodules -fsyntax-only -Xclang -ast-dump main.m

之后会生成语法树的结构:

可以看到,这个结构像一棵树-枝-干-叶,所以称之为语法树。我在上图中也做了简单地分析标注,大家可以对比下面的源代码,看看位置是否符合:

实际上,语法树是给机器看的,我们程序员不会闲着没事看这个,我上面也只是做了个简单的解析而已,方便诸位理解语法树到底是个什么东西。

我们知道,当代码的语法有问题的时候,Xcode会报错,比如下面:

此时我执行词法分析的命令,不会有任何问题,因为词法分析只是将源代码拆解成一个一个的Token,它并不会验证Token间的组合是否正确

但是但我执行语法的命令的时候,就报错了,如下:

通过红框内的信息我们知道,第19行第37个字符上了一个分号,这与Xcode中的报错是一致的。

所以说,我们在写代码的时候,如果语法有错误,那么Xcode会报出警告,这个错误的检查就是在语法分析阶段完成的

另外还有一点需要说明,如果你需要编译的目标文件中有导入UIKit框架或者Foundation框架下的内容,那么这些头文件可能会找不到,此时,你需要做的是指定SDK

clang -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator12.2.sdk???SDK(注意,这里替换成自己的SDK路径)??? -fmodules -fsyntax-only -Xclang -ast-dump main.m

注意哦,/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator12.2.sdk???SDK是SKD的路径,需要你根据具体情况替换成自己电脑上的SDK路径。并且这里是12.2的版本,但是你的版本要根据你自己电脑上装的SDK版本来。

2.3 生成中间的IR代码

完成了上面的语法分析之后,代码生成器(Code Generation)会将语法树自顶而下进行遍历并逐步翻译成LLVM IR。通过下面的命令可以生成.ll文本文件,.ll文本文件里面就是IR代码。

clang -S -fobjc-arc -emit-llvm main.m

执行之后就会在相同路径下看到,多了一个main.ll文件:

IR的基本语法如下:

  • ; 注释
  • @ 全局标识
  • % 局部标识
  • alloca 开辟空间
  • align 内存对齐
  • i32 32个bit
  • store 写入内存
  • load 读取数据
  • call 调用函数
  • ret 返回

接下来我们就来分析一下。

首先将源代码稍微修改一下:

然后调用指令生成一份IR文件,查看该IR文件如下:

2.4 优化

接下来重点分析一下test函数:

经过分析,我们可以知道,这里面做的事情是:

将test函数的参数a0和a1传递给临时变量a3和a4,再将a3和a4传递给临时变量a5和a6,然后计算a5和a6的和并传给a7,然后计算a7和3的和传给a8,最后返回a8。

函数test的功能无非就是计算传入的两参数的和,再加上一个常数3,用得着像上面那样搞那么多中间变量吗?我要是在业务开发中写出这样冗余的代码,恐怕早被打死了。

其实,这样冗余的代码实际上是通过语法树遍历逐步生成的IR代码,这是无可厚非的。那么这样的冗余代码可以被优化吗?答案是可以的。

在Build Settings的code generation里面,有一个优化级别的选项:

可以看到,Debug模式下默认是不优化的,Release模式下才会优化。

再来看一下优化级别的选项:

可以看到,最小的是O0,即不进行任何优化。

接下来我们在llvm指令中修改一下优化级别:

clang -Os -S -fobjc-arc -emit-llvm main.m -o main.ll

执行之后再来看一下IR代码:

再比较一下优化之前的IR代码,可以很明显的地感觉到,冗余代码少了!

这就是LLVM的优化

接下来聊一聊LLVM优化过程中的节点——pass。pass是很重要的一个概念,他不属于Clang前端,而是属于LLVM后端。

pass是LLVM优化过程中的一个节点,LLVM在优化代码的时候是一个节点一个节点去优化的,每一个节点去做一些优化的事情,最后加起来构成优化的转化,所以说LLVM的优化是由多个pass节点组成的。

我们可以通过自己写pass来改变LLVM的优化,比如可以通过自定义pass节点来使代码的逻辑变得更加复杂(增加一些中间变量、增加一些中间函数的调用),这样做的目的是什么呢?目的就是为了代码混淆

2.5 bitCode优化

Xcode7之后,如果开启BitCode,那么苹果会在IR代码的基础上做更进一步的优化,最后生成.bc中间代码。

命令如下:

clang -emit-llvm -c main.ll -o main.bc

3,生成汇编代码

上一阶段最终生成的.bc或者.ll代码,在这里会生成汇编代码,命令如下:

  clang -S -fobjc-arc main.bc -o main.s
  clang -S -fobjc-arc main.ll -o main.s

前面我们提到,在编译阶段,可以通过调整优化级别参数以及bitcode优化,这里的优化是优化器负责的各种优化。需要注意的是,由IR代码或者bc代码转成汇编的过程中,也可以进行优化,这里的优化是由后端Backend负责的机器相关的代码优化,如下:

  clang -Os -S -fobjc-arc main.bc -o main.s
  clang -Os -S -fobjc-arc main.ll -o main.s

当然,我们也可以不通过前面的步骤,直接通过main.m来生成汇编代码:

clang -Os -S -fobjc-arc main.m -o main.s

其中,-Os是优化级别参数,加上了就会优化,不加就不会优化。

4,生成目标文件

目标文件的生成,是汇编器以汇编代码作为输入,将汇编代码转换为机器代码,最后输出目标文件(object File)。

clang -fmodules -c main.s -o main.o

5,生成可执行文件(Mach-O)

链接器是把编译产生的一堆.o文件和.dylib/.a文件的集合进行链接,最后生成一个mach-o可执行文件

clang main.o -o main

我们先使用nm命令来查看一下链接之前的main.o文件中的符号

$xcrun nm -nm main.o

然后对main.o进行链接生成main,之后使用nm命令来查看链接之后的可执行文件main文件中的符号

可以看到,在_printf函数后面会多出一个(from libSystem)来显示其来源,这就是链接的作用。

当可执行文件main要被执行的时候,main.o内部有一个来自外部的符号,如果要调用该函数,那么就需要dyld在加载的时候进行绑定,那么绑定什么呢?(from libSystem)就告诉dyld需要绑定libSystem库。

我们要执行可执行文件可以使用如下命令:

./main

要查看可执行文件的详情呢,可以使用如下命令:

file main

输出结果如下:

main: Mach-O 64-bit executable x86_64

以上。

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原始发表:2021-03-29,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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