LayoutAnimation 比较简单的api
当布局变化时,自动将视图运动到它们新的位置上。
一个常用的调用此API的办法是调用LayoutAnimation.configureNext(config),然后调用setState。
具体参数请查看项目文件夹下/node_modules/react-native/Libraries/LayoutAnimation/LayoutAnimation.js该路径下的js文件
一个标准的config格式如下:(create、update和delete,分别表示视图创建、更新和删除时候的动画)
{
duration: 700, //持续时间
create: { // 视图创建
type: LayoutAnimation.Types.linear,
property: LayoutAnimation.Properties.scaleXY // opacity、scaleXY
},
update: { // 视图更新
type: LayoutAnimation.Types.spring,
springDamping: 0.4
},
}
y一个动画的参数-下图截图至上面提供的路径上,参数介绍如下
delay:延迟指定时间(单位:毫秒)
springDamping:弹跳动画阻尼系数(配合spring使用)
initialVelocity:初始速度
type:类型定义在LayoutAnimation.Types中:
spring:弹跳
linear:线性
easeInEaseOut:缓入缓出
easeIn:缓入
easeOut:缓出
property:类型定义在LayoutAnimation.Properties中:
opacity:透明度
scaleXY:缩放
create函数接受三个参数:
duration:动画持续时间。
type:create和update时的动画类型,定义在* LayoutAnimation.Types。
creationProp:create时的动画属性,定义在LayoutAnimation.Properties。
实际上,系统已经为我们提供了3个默认的动画,定义在LayoutAnimation.Presets中:
easeInEaseOut:缓入缓出
linear:线性
spring:弹性
调用方式:LayoutAnimation.Presets.linear
优点:
1、效果非常的流畅,而且动画的过程很柔和,丝毫没有生硬的感觉。
2、可以灵活的配置动画参数,基本能满足单个动画的需求。
缺点:
1、如果要实现‘组合顺序’动画,比如先缩小50%、再向左平移100像素,那么就比较麻烦了,需要监听上一个动画的结束事件,再进行下一个。那么问题来了,configureNext第二个参数是可以监听动画结束的,但是只在IOS平台有效!
2、如果动画的效果更为复杂,比如同时执行动画,再顺序执行,对于编程来讲,需要做的事情很多,复杂度也大大提升。
animated
spring:基础的单次弹跳物理模型
timing:从时间范围映射到渐变的值
decay:以一个初始速度开始并且逐渐减慢停止
创建动画的参数:
value:AnimatedValue | AnimatedValueXY(X轴或Y轴 | X轴和Y轴)
config:SpringAnimationConfig | TimingAnimationConfig | DecayAnimationConfig(动画的参数配置)
组件类型:
Animated.Text
Animated.Image
Animated.View:可以用来包裹任意视图
Animated.createAnimatedComponent():其它组件(较少用,用Animated.View包裹可以达到同样的效果)
//图片透明度2秒内从不透明到全透明,线性变化
class Demo8 extends Component {
// 构造
constructor(props) {
super(props);
// 初始状态
this.state = {
fadeOutOpacity: new Animated.Value(0),
};
}
render() {
return (
<Animated.View // 可选的基本组件类型: Image, Text, View(可以包裹任意子View)
style = {{flex: 1,alignItems: 'center',justifyContent: 'center',
opacity: this.state.fadeOutOpacity,}}>
<Image source = {{uri: 'http://i.imgur.com/XMKOH81.jpg'}}
style = {{width: 400,height: 400}}/>
</Animated.View >
);
}
startAnimation() {
this.state.fadeOutOpacity.setValue(1);
Animated.timing(this.state.fadeOutOpacity, {
toValue: 0,
duration: 2000,
easing: Easing.linear,// 线性的渐变函数
}).start();
}
componentDidMount() {
this.startAnimation();
}
}
AppRegistry.registerComponent('Demo8', () = >Demo8);
值类型:
AnimatedValue:单个值
AnimatedValueXY:向量值
多数情况下,AnimatedValue可以满足需求(上面的示例),但有些情况下我们可能会需要AnimatedValueXY。
//图片沿着X轴和Y轴交叉方向,向右下角移动一小段距离。
class Demo8 extends Component {
// 构造
constructor(props) {
super(props);
// 初始状态
this.state = {
translateValue: new Animated.ValueXY({x:0, y:0}), // 二维坐标
};
}
render() {
return (
<Animated.View // 可选的基本组件类型: Image, Text, View(可以包裹任意子View)
style = {{flex: 1,alignItems: 'center',justifyContent: 'center',
transform: [
{translateX: this.state.translateValue.x}, // x轴移动
{translateY: this.state.translateValue.y}, // y轴移动
]
}}>
<Image source = {{uri: 'http://i.imgur.com/XMKOH81.jpg'}}
style = {{width: 400,height: 400}}/>
</Animated.View >
);
}
startAnimation() {
this.state.translateValue.setValue({x:0, y:0});
Animated.decay( // 以一个初始速度开始并且逐渐减慢停止。 S=vt-(at^2)/2 v=v - at
this.state.translateValue,
{
velocity: 10, // 起始速度,必填参数。
deceleration: 0.8, // 速度衰减比例,默认为0.997。
}
).start();
}
componentDidMount() {
this.startAnimation();
}
}
AppRegistry.registerComponent('Demo8', () = >Demo8);
其中,transform是一个变换数组,常用的有scale, scaleX, scaleY, translateX, translateY, rotate, rotateX, rotateY, rotateZ:
一.旋转 rotate
用法:transform: rotate(45deg);
共一个参数“角度”,单位deg为度的意思,正数为顺时针旋转,负数为逆时针旋转,上述代码作用是顺时针旋转45度。
二.缩放 scale
用法:transform: scale(0.5) 或者 transform: scale(0.5, 2);
参数表示缩放倍数;
一个参数时:表示水平和垂直同时缩放该倍率
两个参数时:第一个参数指定水平方向的缩放倍率,第二个参数指定垂直方向的缩放倍率。
三.倾斜 skew
用法:transform: skew(30deg) 或者 transform: skew(30deg, 30deg);
参数表示倾斜角度,单位deg
一个参数时:表示水平方向的倾斜角度;
两个参数时:第一个参数表示水平方向的倾斜角度,第二个参数表示垂直方向的倾斜角度。
关于skew倾斜角度的计算方式表面上看并不是那么直观,这里借鉴某大拿绘制的图举例说明一下:
首先需要说明的是skew的默认原点transform-origin是这个物件的中心点
四.移动 translate
用法:transform: translate(45px) 或者 transform: translate(45px, 150px);
参数表示移动距离,单位px,
一个参数时:表示水平方向的移动距离;
两个参数时:第一个参数表示水平方向的移动距离,第二个参数表示垂直方向的移动距离。
五.基准点 transform-origin
在使用transform方法进行文字或图像的变形时,是以元素的中心点为基准点进行的。使用transform-origin属性,可以改变变形的基准点。
用法:transform-origin: 10px 10px;
共两个参数,表示相对左上角原点的距离,单位px,第一个参数表示相对左上角原点水平方向的距离,第二个参数表示相对左上角原点垂直方向的距离;
两个参数除了可以设置为具体的像素值,其中第一个参数可以指定为left、center、right,第二个参数可以指定为top、center、bottom。
六.多方法组合变形
上面我们介绍了使用transform对元素进行旋转、缩放、倾斜、移动的方法,这里讲介绍综合使用这几个方法来对一个元素进行多重变形。
用法:transform: rotate(45deg) scale(0.5) skew(30deg, 30deg) translate(100px, 100px);
这四种变形方法顺序可以随意,但不同的顺序导致变形结果不同,原因是变形的顺序是从左到右依次进行,这个用法中的执行顺序为1.rotate 2.scalse 3.skew 4.translate
...
transform: [ // scale, scaleX, scaleY, translateX, translateY, rotate, rotateX, rotateY, rotateZ
{scale: this.state.bounceValue}, // 缩放
{rotate: this.state.rotateValue.interpolate({ // 旋转,使用插值函数做值映射
inputRange: [0, 1],
outputRange: ['0deg', '360deg']})},
{translateX: this.state.translateValue.x}, // x轴移动
{translateY: this.state.translateValue.y}, // y轴移动
],
...
插值函数:
将输入值范围转换为输出值范围,如下:将0-1数值转换为0deg-360deg角度,旋转View时你会用到
this.state.rotateValue.interpolate({ // 旋转,使用插值函数做值映射
inputRange: [0, 1],
outputRange: ['0deg', '360deg']})
组合动画:
parallel:同时执行
sequence:顺序执行
stagger:错峰,其实就是插入了delay的parrllel
delay:组合动画之间的延迟方法,严格来讲,不算是组合动画
//图片首先缩小80%,2秒之后,旋转360度,之后沿着X轴与Y轴交叉方向向右下角移动一段距离,最后消失变成全透明
startAnimation() {
this.state.bounceValue.setValue(1.5); // 设置一个较大的初始值
this.state.rotateValue.setValue(0);
this.state.translateValue.setValue({x: 0,y: 0});
this.state.fadeOutOpacity.setValue(1);
Animated.sequence([
Animated.sequence([ // 组合动画 parallel(同时执行)、sequence(顺序执行)、stagger(错峰,其实就是插入了delay的parrllel)和delay(延迟)
Animated.spring( // 基础的单次弹跳物理模型
this.state.bounceValue, {
toValue: 0.8,
friction: 1,// 摩擦力,默认为7.
tension: 40,// 张力,默认40。
}),
Animated.delay(2000), // 配合sequence,延迟2秒
Animated.timing( // 从时间范围映射到渐变的值。
this.state.rotateValue, {
toValue: 1,
duration: 800,// 动画持续的时间(单位是毫秒),默认为500
easing: Easing.out(Easing.quad),// 一个用于定义曲线的渐变函数
delay: 0,// 在一段时间之后开始动画(单位是毫秒),默认为0。
}),
Animated.decay( // 以一个初始速度开始并且逐渐减慢停止。 S=vt-(at^2)/2 v=v - at
this.state.translateValue, {
velocity: 10,// 起始速度,必填参数。
deceleration: 0.8,// 速度衰减比例,默认为0.997。
}),
]),
Animated.timing(this.state.fadeOutOpacity, {
toValue: 0,
duration: 2000,
easing: Easing.linear,// 线性的渐变函数
})
]).start();
}
循环执行动画:
start方法可以接受一个函数,通过监听动画结束,再调用startAnimation可以重复执行动画,
startAnimation() {
this.state.translateValue.setValue({x:0, y:0});
Animated.decay( // 以一个初始速度开始并且逐渐减慢停止。 S=vt-(at^2)/2 v=v - at
this.state.translateValue,
{
velocity: 10, // 起始速度,必填参数。
deceleration: 0.8, // 速度衰减比例,默认为0.997。
}
).start(() => this.startAnimation());
}
监听当前的动画值:
addListener(callback):动画执行过程中的值
stopAnimation(callback):动画执行结束时的值
监听AnimatedValueXY类型translateValue的值变化:
this.state.translateValue.addListener((value) => {
console.log("translateValue=>x:" + value.x + " y:" + value.y);
});
this.state.translateValue.stopAnimation((value) => {
console.log("translateValue=>x:" + value.x + " y:" + value.y);
});
监听AnimatedValue类型rotateValue的值变化:
this.state.rotateValue.addListener((state) => {
console.log("rotateValue=>" + state.value);
});
this.state.rotateValue.stopAnimation((state) => {
console.log("rotateValue=>" + state.value);
});
//🌰
import React, { Component } from 'react';
import {
AppRegistry,
StyleSheet,
TouchableOpacity,
Animated,
Image,
Text,
Easing,
View
} from 'react-native';
export default class Hello extends Component {
constructor(props) {
super(props);
// 初始状态
this.state = {
translateValue: new Animated.ValueXY({x:0, y:0}), // 二维坐标
bounceValue: new Animated.Value(0),
rotateValue: new Animated.Value(0),
fadeOutOpacity: new Animated.Value(0),
};
}
render() {
return (
<Animated.View // 可选的基本组件类型: Image, Text, View(可以包裹任意子View)
style={{
flex: 1,
alignItems: 'center',
justifyContent: 'center',
transform: [ // scale, scaleX, scaleY, translateX, translateY, rotate, rotateX, rotateY, rotateZ
{scale: this.state.bounceValue}, // 缩放
{rotate: this.state.rotateValue.interpolate({ // 旋转,使用插值函数做值映射
inputRange: [0, 1],
outputRange: ['0deg', '360deg'],
})
},
{translateX: this.state.translateValue.x}, // x轴移动
{translateY: this.state.translateValue.y}, // y轴移动
],
opacity: this.state.fadeOutOpacity, // 透明度
}}>
<Image
source={require('./asset/icon.png')}
style={{width: 400, height: 400}}
/>
</Animated.View>
);
}
startAnimation() {
this.state.bounceValue.setValue(1.5); // 设置一个较大的初始值
this.state.rotateValue.setValue(0);
this.state.translateValue.setValue({x: 0,y: 0});
this.state.fadeOutOpacity.setValue(1);
Animated.sequence([
Animated.sequence([ // 组合动画 parallel(同时执行)、sequence(顺序执行)、stagger(错峰,其实就是插入了delay的parrllel)和delay(延迟)
Animated.spring( // 基础的单次弹跳物理模型
this.state.bounceValue, {
toValue: 0.8,
friction: 1,// 摩擦力,默认为7.
tension: 40,// 张力,默认40。
}),
Animated.delay(2000), // 配合sequence,延迟2秒
Animated.timing( // 从时间范围映射到渐变的值。
this.state.rotateValue, {
toValue: 1,
duration: 800,// 动画持续的时间(单位是毫秒),默认为500
easing: Easing.out(Easing.quad),// 一个用于定义曲线的渐变函数
delay: 0,// 在一段时间之后开始动画(单位是毫秒),默认为0。
}),
Animated.decay( // 以一个初始速度开始并且逐渐减慢停止。 S=vt-(at^2)/2 v=v - at
this.state.translateValue, {
velocity: 10,// 起始速度,必填参数。
deceleration: 0.8,// 速度衰减比例,默认为0.997。
}),
]),
Animated.timing(this.state.fadeOutOpacity, {
toValue: 0,
duration: 2000,
easing: Easing.linear,// 线性的渐变函数
})
]).start();
// 监听值的变化
this.state.rotateValue.addListener((state) => {
console.log("rotateValue=>" + state.value);
});
// ValueXY
this.state.translateValue.addListener((value) => {
console.log("translateValue=>x:" + value.x + " y:" + value.y);
});
this.state.fadeOutOpacity.addListener((state) => {
console.log("fadeOutOpacity=>" + state.value);
});
}
componentDidMount() {
this.startAnimation();
}
}
const styles = StyleSheet.create({
container: {
flex: 1,
justifyContent: 'center',
alignItems: 'center',
backgroundColor: '#F5FCFF',
},
editMore: {
paddingLeft: 20,
height: 44,
justifyContent: 'center',
alignItems: 'center',
backgroundColor: 'white',
},
welcome: {
fontSize: 20,
textAlign: 'center',
margin: 10,
},
instructions: {
textAlign: 'center',
color: '#333333',
marginBottom: 5,
},
});
AppRegistry.registerComponent('Hello', () => Hello);
以下为监听
rn自带
DeviceEventEmitter,
NativeAppEventEmitter,
RCTDeviceEventEmitter.js
RCTNativeAppEventEmitter.js
下面两个文件路径node_modules/react-native/Libraries/EventEmitter
理论上下面两个均支持添加和发送监听
项目里目前是上面的接收监听,下面的发送监听
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