前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Sentinel 和常用流控算法

Sentinel 和常用流控算法

作者头像
没有故事的陈师傅
发布2021-06-24 18:03:30
1.3K0
发布2021-06-24 18:03:30
举报
文章被收录于专栏:运维开发故事运维开发故事

本文主要讲述常见的几种限流算法:计数器算法、漏桶算法、令牌桶算法。然后结合我对 Sentinel 1.8.0 的理解,给大家分享 Sentinel 在源码中如何使用这些算法进行流控判断。由于本人理解有限,如果有不正确的地方,希望大家能够留言讨论???。

计数器限流算法

我们可以直接通过一个计数器,限制每一秒钟能够接收的请求数。比如说 qps定为 1000,那么实现思路就是从第一个请求进来开始计时,在接下去的 1s 内,每来一个请求,就把计数加 1,如果累加的数字达到了 1000,那么后续的请求就会被全部拒绝。等到 1s 结束后,把计数恢复成 0 ,重新开始计数。

优点:实现简单

缺点:如果1s 内的前半秒,已经通过了 1000 个请求,那后面的半秒只能请求拒绝,我们把这种现象称为“突刺现象”。

实现代码案例:

代码语言:javascript
复制
public class Counter {
    public long timeStamp = getNowTime();
    public int reqCount = 0;
    public final int limit = 100; // 时间窗口内最大请求数
    public final long interval = 1000; // 时间窗口ms

    public boolean limit() {
        long now = getNowTime();
        if (now < timeStamp + interval) {
            // 在时间窗口内
            reqCount++;
            // 判断当前时间窗口内是否超过最大请求控制数
            return reqCount <= limit;
        } else {
            timeStamp = now;
            // 超时后重置
            reqCount = 1;
            return true;
        }
    }

    public long getNowTime() {
        return System.currentTimeMillis();
    }
}

滑动时间窗算法

滑动窗口,又称 Rolling Window。为了解决计数器算法的缺陷,我们引入了滑动窗口算法。下面这张图,很好地解释了滑动窗口算法:

在上图中,整个红色的矩形框表示一个时间窗口,在我们的例子中,一个时间窗口就是一分钟。然后我们将时间窗口进行划分,比如图中,我们就将滑动窗口 划成了6格,所以每格代表的是10秒钟。每过10秒钟,我们的时间窗口就会往右滑动一格。每一个格子都有自己独立的计数器counter,比如当一个请求 在0:35秒的时候到达,那么0:30~0:39对应的counter就会加1。

那么滑动窗口怎么解决刚才的临界问题的呢?我们可以看上图,0:59到达的100个请求会落在灰色的格子中,而1:00到达的请求会落在橘黄色的格子中。当时间到达1:00时,我们的窗口会往右移动一格,那么此时时间窗口内的总请求数量一共是200个,超过了限定的100个,所以此时能够检测出来触发了限流。

我再来回顾一下刚才的计数器算法,我们可以发现,计数器算法其实就是滑动窗口算法。只是它没有对时间窗口做进一步地划分,所以只有1格。

由此可见,当滑动窗口的格子划分的越多,那么滑动窗口的滚动就越平滑,限流的统计就会越精确。

实现代码案例:

代码语言:javascript
复制
public class SlideWindow {

    /** 队列id和队列的映射关系,队列里面存储的是每一次通过时候的时间戳,这样可以使得程序里有多个限流队列 */
    private volatile static Map<String, List<Long>> MAP = new ConcurrentHashMap<>();

    private SlideWindow() {}

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        while (true) {
            // 任意10秒内,只允许2次通过
            System.out.println(LocalTime.now().toString() + SlideWindow.isGo("ListId", 2, 10000L));
            // 睡眠0-10秒
            Thread.sleep(1000 * new Random().nextInt(10));
        }
    }

    /**
     * 滑动时间窗口限流算法
     * 在指定时间窗口,指定限制次数内,是否允许通过
     *
     * @param listId     队列id
     * @param count      限制次数
     * @param timeWindow 时间窗口大小
     * @return 是否允许通过
     */
    public static synchronized boolean isGo(String listId, int count, long timeWindow) {
        // 获取当前时间
        long nowTime = System.currentTimeMillis();
        // 根据队列id,取出对应的限流队列,若没有则创建
        List<Long> list = MAP.computeIfAbsent(listId, k -> new LinkedList<>());
        // 如果队列还没满,则允许通过,并添加当前时间戳到队列开始位置
        if (list.size() < count) {
            list.add(0, nowTime);
            return true;
        }

        // 队列已满(达到限制次数),则获取队列中最早添加的时间戳
        Long farTime = list.get(count - 1);
        // 用当前时间戳 减去 最早添加的时间戳
        if (nowTime - farTime <= timeWindow) {
            // 若结果小于等于timeWindow,则说明在timeWindow内,通过的次数大于count
            // 不允许通过
            return false;
        } else {
            // 若结果大于timeWindow,则说明在timeWindow内,通过的次数小于等于count
            // 允许通过,并删除最早添加的时间戳,将当前时间添加到队列开始位置
            list.remove(count - 1);
            list.add(0, nowTime);
            return true;
        }
    }

}

在 Sentinel 中 通过 LeapArray 结构来实现时间窗算法, 它的核心代码如下(只列举获取时间窗方法):

代码语言:javascript
复制
/**
     * 获取当前的时间窗
     *
     * Get bucket item at provided timestamp.
     *
     * @param timeMillis a valid timestamp in milliseconds
     * @return current bucket item at provided timestamp if the time is valid; null if time is invalid
     */
public WindowWrap<T> currentWindow(long timeMillis) {
  if (timeMillis < 0) {
    return null;
  }

  int idx = calculateTimeIdx(timeMillis);
  // Calculate current bucket start time.
  // 计算窗口的开始时间,计算每个格子的开始时间
  long windowStart = calculateWindowStart(timeMillis);

  /*
         * Get bucket item at given time from the array.
         *
         * (1) Bucket is absent, then just create a new bucket and CAS update to circular array.
         * (2) Bucket is up-to-date, then just return the bucket.
         * (3) Bucket is deprecated, then reset current bucket and clean all deprecated buckets.
         */
  while (true) {
    WindowWrap<T> old = array.get(idx);
    // 如果没有窗格,创建窗格
    if (old == null) {
      /*
                 *     B0       B1      B2    NULL      B4
                 * ||_______|_______|_______|_______|_______||___
                 * 200     400     600     800     1000    1200  timestamp
                 *                             ^
                 *                          time=888
                 *            bucket is empty, so create new and update
                 *
                 * If the old bucket is absent, then we create a new bucket at {@code windowStart},
                 * then try to update circular array via a CAS operation. Only one thread can
                 * succeed to update, while other threads yield its time slice.
                 */
      WindowWrap<T> window = new WindowWrap<T>(windowLengthInMs, windowStart, newEmptyBucket(timeMillis));
      if (array.compareAndSet(idx, null, window)) {
        // Successfully updated, return the created bucket.
        return window;
      } else {
        // Contention failed, the thread will yield its time slice to wait for bucket available.
        Thread.yield();
      }
      // 当前窗格存在,返回历史窗格
    } else if (windowStart == old.windowStart()) {
      /*
                 *     B0       B1      B2     B3      B4
                 * ||_______|_______|_______|_______|_______||___
                 * 200     400     600     800     1000    1200  timestamp
                 *                             ^
                 *                          time=888
                 *            startTime of Bucket 3: 800, so it's up-to-date
                 *
                 * If current {@code windowStart} is equal to the start timestamp of old bucket,
                 * that means the time is within the bucket, so directly return the bucket.
                 */
      return old;
      //
    } else if (windowStart > old.windowStart()) {
      /*
                 *   (old)
                 *             B0       B1      B2    NULL      B4
                 * |_______||_______|_______|_______|_______|_______||___
                 * ...    1200     1400    1600    1800    2000    2200  timestamp
                 *                              ^
                 *                           time=1676
                 *          startTime of Bucket 2: 400, deprecated, should be reset
                 *
                 * If the start timestamp of old bucket is behind provided time, that means
                 * the bucket is deprecated. We have to reset the bucket to current {@code windowStart}.
                 * Note that the reset and clean-up operations are hard to be atomic,
                 * so we need a update lock to guarantee the correctness of bucket update.
                 *
                 * The update lock is conditional (tiny scope) and will take effect only when
                 * bucket is deprecated, so in most cases it won't lead to performance loss.
                 */
      if (updateLock.tryLock()) {
        try {
          // Successfully get the update lock, now we reset the bucket.
          // 清空所有的窗格数据
          return resetWindowTo(old, windowStart);
        } finally {
          updateLock.unlock();
        }
      } else {
        // Contention failed, the thread will yield its time slice to wait for bucket available.
        Thread.yield();
      }
      // 如果时钟回拨,重新创建时间格
    } else if (windowStart < old.windowStart()) {
      // Should not go through here, as the provided time is already behind.
      return new WindowWrap<T>(windowLengthInMs, windowStart, newEmptyBucket(timeMillis));
    }
  }
}

漏桶算法

漏桶算法(Leaky Bucket)是网络世界中流量整形(Traffic Shaping)或速率限制(Rate Limiting)时经常使用的一种算法,它的主要目的是控制数据注入到网络的速率,平滑网络上的突发流量。漏桶算法提供了一种机制,通过它,突发流量可以被整形以便为网络提供一个稳定的流量, 执行过程如下图所示。

实现代码案例:

代码语言:javascript
复制
public class LeakyBucket {
  public long timeStamp = System.currentTimeMillis();  // 当前时间
  public long capacity; // 桶的容量
  public long rate; // 水漏出的速度
  public long water; // 当前水量(当前累积请求数)

  public boolean grant() {
    long now = System.currentTimeMillis();
    // 先执行漏水,计算剩余水量
    water = Math.max(0, water - (now - timeStamp) * rate); 

    timeStamp = now;
    if ((water + 1) < capacity) {
      // 尝试加水,并且水还未满
      water += 1;
      return true;
    } else {
      // 水满,拒绝加水
      return false;
    }
  }
}

说明:

(1)未满加水:通过代码 water +=1进行不停加水的动作。 (2)漏水:通过时间差来计算漏水量。 (3)剩余水量:总水量-漏水量。

在 Sentine 中RateLimiterController 实现了了漏桶算法 , 核心代码如下

代码语言:javascript
复制
@Override
public boolean canPass(Node node, int acquireCount, boolean prioritized) {
  // Pass when acquire count is less or equal than 0.
  if (acquireCount <= 0) {
    return true;
  }
  // Reject when count is less or equal than 0.
  // Otherwise,the costTime will be max of long and waitTime will overflow in some cases.
  if (count <= 0) {
    return false;
  }

  long currentTime = TimeUtil.currentTimeMillis();
  // Calculate the interval between every two requests.
  // 计算时间间隔
  long costTime = Math.round(1.0 * (acquireCount) / count * 1000);

  // Expected pass time of this request.
  // 期望的执行时间
  long expectedTime = costTime + latestPassedTime.get();

  // 当前时间 > 期望时间
  if (expectedTime <= currentTime) {
    // Contention may exist here, but it's okay.
    // 可以通过,并且设置最后通过时间
    latestPassedTime.set(currentTime);
    return true;
  } else {
    // Calculate the time to wait.
    // 等待时间 = 期望时间 - 最后时间 - 当前时间
    long waitTime = costTime + latestPassedTime.get() - TimeUtil.currentTimeMillis();
    // 等待时间 > 最大排队时间
    if (waitTime > maxQueueingTimeMs) {
      return false;
    } else {
      // 上次时间 + 间隔时间
      long oldTime = latestPassedTime.addAndGet(costTime);
      try {
        // 等待时间
        waitTime = oldTime - TimeUtil.currentTimeMillis();
        // 等待时间 > 最大排队时间
        if (waitTime > maxQueueingTimeMs) {
          latestPassedTime.addAndGet(-costTime);
          return false;
        }
        // in race condition waitTime may <= 0
        // 休眠等待
        if (waitTime > 0) {
          Thread.sleep(waitTime);
        }
        // 等待完了,就放行
        return true;
      } catch (InterruptedException e) {
      }
    }
  }
  return false;
}

令牌桶算法

令牌桶算法是网络流量整形(Traffic Shaping)和速率限制(Rate Limiting)中最常使用的一种算法。典型情况下,令牌桶算法用来控制发送到网络上的数据的数目,并允许突发数据的发送。如下图所示:

简单的说就是,一边请求时会消耗桶内的令牌,另一边会以固定速率往桶内放令牌。当消耗的请求大于放入的速率时,进行相应的措施,比如等待,或者拒绝等。

实现代码案例:

代码语言:javascript
复制
public class TokenBucket {
  public long timeStamp = System.currentTimeMillis();  // 当前时间
  public long capacity; // 桶的容量
  public long rate; // 令牌放入速度
  public long tokens; // 当前令牌数量

  public boolean grant() {
    long now = System.currentTimeMillis();
    // 先添加令牌
    tokens = Math.min(capacity, tokens + (now - timeStamp) * rate);
    timeStamp = now;
    if (tokens < 1) {
      // 若不到1个令牌,则拒绝
      return false;
    } else {
      // 还有令牌,领取令牌
      tokens -= 1;
      return true;
    }
  }
}

Sentinel 在 WarmUpController 中运用到了令牌桶算法,在这里可以实现对系统的预热,设定预热时间和水位线,对于预热期间多余的请求直接拒绝掉。

代码语言:javascript
复制
public boolean canPass(Node node, int acquireCount, boolean prioritized) {
  long passQps = (long) node.passQps();

  long previousQps = (long) node.previousPassQps();
  syncToken(previousQps);

  // 开始计算它的斜率
  // 如果进入了警戒线,开始调整他的qps
  long restToken = storedTokens.get();
  if (restToken >= warningToken) {
    long aboveToken = restToken - warningToken;
    // 消耗的速度要比warning快,但是要比慢
    // current interval = restToken*slope+1/count
    double warningQps = Math.nextUp(1.0 / (aboveToken * slope + 1.0 / count));
    if (passQps + acquireCount <= warningQps) {
      return true;
    }
  } else {
    if (passQps + acquireCount <= count) {
      return true;
    }
  }

  return false;
}

限流算法总结

计数器 VS 时间窗

  1. 时间窗算法的本质也是通过计数器算法实现的。
  2. 时间窗算法格子划分的越多,那么滑动窗口的滚动就越平滑,限流的统计就会越精确,但是也会占用更多的内存存储。

漏桶 VS 令牌桶

  1. 漏桶算法和令牌桶算法本质上是为了做流量整形或速率限制,避免系统因为大流量而被打崩,但是两者的核心差异在于限流的方向是相反的
  2. 漏桶:限制的是流量的流出速率,是相对固定的。
  3. 令牌桶 :限制的是流量的平均流入速率,并且允许一定程度的突然性流量,最大速率为桶的容量和生成token的速率。
  4. 在某些场景中,漏桶算法并不能有效的使用网络资源,因为漏桶的漏出速率是相对固定的,所以在网络情况比较好并且没有拥塞的状态下,漏桶依然是会有限制的,并不能放开量,因此并不能有效的利用网络资源。而令牌桶算法则不同,其在限制平均速率的同时,支持一定程度的突发流量。

参考文档

https://www.cnblogs.com/linjiqin/p/9707713.html

https://www.cnblogs.com/dijia478/p/13807826.html

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2021-05-25,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 运维开发故事 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 计数器限流算法
  • 滑动时间窗算法
  • 漏桶算法
  • 令牌桶算法
  • 限流算法总结
    • 计数器 VS 时间窗
      • 漏桶 VS 令牌桶
      • 参考文档
      领券
      问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档