前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >【深入浅出leveldb】LRU与哈希表

【深入浅出leveldb】LRU与哈希表

作者头像
公众号guangcity
发布2021-07-09 15:52:06
1K0
发布2021-07-09 15:52:06
举报
文章被收录于专栏:光城(guangcity)光城(guangcity)

【深入浅出leveldb】LRU与哈希表

1.LRUHandle

LRUHandle内部存储了如下东西:

  • Key:value对
  • LRU链表
  • HashTable bucket的链表
  • 引用计数及清理
代码语言:javascript
复制
struct LRUHandle {
  // value
  void* value;
  // 当refs为0时,应该清理
  void (*deleter)(const Slice&, void* value);
  LRUHandle* next_hash; // HashTable hash冲突时指向 下一个LRUHandle
  LRUHandle* next;      // LRU链表下一个指针
  LRUHandle* prev;      // LRU链表前一个指针
  // 计算LRUCache容量
  size_t charge;  // TODO(opt): Only allow uint32_t?
  size_t key_length; // key长度
  bool in_cache;     // 是否在LRUCache in_user_链表
  uint32_t refs;     // 引用计数,用于删除数据
  uint32_t hash;     // key 对应的 hash值
  char key_data[1];  // 占位符,结构体末尾,通过key_length获取真正的key

  Slice key() const {
    assert(next != this);
    return Slice(key_data, key_length);
  }
};

注意:当refs为0时,需要调用deleter清理函数,类似于shared_ptr

2.HandleTable

HandleTable即哈希表,根据注释leveldb的哈希表实现要比g++要快很多。

下面来看基本结构,成员、构造、析构都比较好理解,这里使用了Resize函数,桶的大小初始化为4的倍数,例如:4、8、16等等。

Resize函数保证桶的个数大于元素个数,将旧桶数据拷贝到新桶当中。

代码语言:javascript
复制
class HandleTable {
 public:
  HandleTable() : length_(0), elems_(0), list_(nullptr) { Resize(); }
  ~HandleTable() { delete[] list_; }
 private:
  uint32_t length_;    // list_数组长度
  uint32_t elems_;     // handle数量
  LRUHandle** list_;   // 哈希桶
  // 初始化大小
  void Resize() {
    uint32_t new_length = 4;
    while (new_length < elems_) {
      new_length *= 2;
    }
    LRUHandle** new_list = new LRUHandle*[new_length];
    memset(new_list, 0, sizeof(new_list[0]) * new_length);
    uint32_t count = 0;
    for (uint32_t i = 0; i < length_; i++) {
      LRUHandle* h = list_[i];
      while (h != nullptr) {
        LRUHandle* next = h->next_hash;
        uint32_t hash = h->hash;
        LRUHandle** ptr = &new_list[hash & (new_length - 1)];
        h->next_hash = *ptr;
        *ptr = h;
        h = next;
        count++;
      }
    }
    assert(elems_ == count);
    delete[] list_;
    list_ = new_list;
    length_ = new_length;
  }
};
  • 查询操作

哈希表查询根据key与hash查询并返回LRUHandle*,在FindPointer函数中,首先根据hash值确定在哪个桶,然后在该桶中进行单链表遍历,查找到满足key与hash的节点。

代码语言:javascript
复制
// 哈希表查询
LRUHandle* Lookup(const Slice& key, uint32_t hash) {
  return *FindPointer(key, hash);
}
// 根据key与hash查询 并返回LRUHandle*
LRUHandle** FindPointer(const Slice& key, uint32_t hash) {
  LRUHandle** ptr = &list_[hash & (length_ - 1)];
  while (*ptr != nullptr && ((*ptr)->hash != hash || key != (*ptr)->key())) {
    ptr = &(*ptr)->next_hash;
  }
  return ptr;
}
  • 插入操作

插入操作逻辑比较清晰:就是调用查询操作,查找到对应的key与hash旧节点,更新查找到的节点为传入的新节点(LRUHandle),如果旧节点不存在,也就是为空,表示在当前桶拉链末尾插入新节点(LRUHandle),并增加元素个数,如果超过已有的长度,进行Resize操作;否则,直接返回旧节点。

代码语言:javascript
复制
LRUHandle* Insert(LRUHandle* h) {
  // 查找不到对应的key 那么返回的ptr就是末尾的LRUHandle*
  LRUHandle** ptr = FindPointer(h->key(), h->hash);
  LRUHandle* old = *ptr;
  h->next_hash = (old == nullptr ? nullptr : old->next_hash);
  *ptr = h;
  if (old == nullptr) {
    ++elems_;
    if (elems_ > length_) {
      // Since each cache entry is fairly large, we aim for a small
      // average linked list length (<= 1).
      Resize();
    }
  }
  return old;
}
  • 删除操作

根据传递的key与hash删除LRUHandle,首先确定要删除的节点,并返回,查找的节点如果不为空,则用链表的后一个节点替换当前节点,并减少元素个数,我想这里返回删除的节点,最终会释放内存。释放节点操作是在LRUCache::Unref中进行的。

代码语言:javascript
复制
LRUHandle* Remove(const Slice& key, uint32_t hash) {
  LRUHandle** ptr = FindPointer(key, hash);
  LRUHandle* result = *ptr;
  if (result != nullptr) {
    *ptr = result->next_hash;
    --elems_;
  }
  return result;
}

3.LRUCache

哈希表讲解完毕后,便可以非常快的理解LRUCache。

在cache.h中有Cache抽象类。

代码语言:javascript
复制
class LEVELDB_EXPORT Cache {
};

LRUCache基本结构如下:

代码语言:javascript
复制
class LRUCache {
 public:
  LRUCache();
  ~LRUCache();
  // 设置容量
  void SetCapacity(size_t capacity) { capacity_ = capacity; }
 private:
  // 缓存容量
  size_t capacity_;
  // mutex_ protects the following state.
  mutable port::Mutex mutex_;
  // 缓存已经使用的容量
  size_t usage_ GUARDED_BY(mutex_);
  // 头节点 lru双向循环链表 prev是最先访问 next是最后访问
  // lru_保存 refs==1并且in_cache==true的handle 
  // lru_是最旧节点
  LRUHandle lru_ GUARDED_BY(mutex_);
  // 头节点 保存refs>=2并且 in_cache==true的节点
  LRUHandle in_use_ GUARDED_BY(mutex_);
  // 哈希表,用于快读查找
  HandleTable table_ GUARDED_BY(mutex_);
};

来了解一下构造与析构:

  • 构造

容量与使用大小均设置为0。

创建空的双向循环链表。

代码语言:javascript
复制
LRUCache::LRUCache() : capacity_(0), usage_(0) {
  // Make empty circular linked lists.
  lru_.next = &lru_;
  lru_.prev = &lru_;
  in_use_.next = &in_use_;
  in_use_.prev = &in_use_;
}
  • 析构

首先使用断言检查in_use_为空,即:所有节点已经从in_use插入到了lru_上,由于是循环链表所以判断条件是e != &lru_,如果最红回到了头节点,表示循环结束了。在释放节点时,设置节点不在缓存中(in_cache=false),此时引用计数也必须是1,才会正常释放。

代码语言:javascript
复制
LRUCache::~LRUCache() {
  assert(in_use_.next == &in_use_);  // Error if caller has an unreleased handle
  for (LRUHandle* e = lru_.next; e != &lru_;) {
    LRUHandle* next = e->next;
    assert(e->in_cache);
    e->in_cache = false;
    assert(e->refs == 1);  // Invariant of lru_ list.
    Unref(e);
    e = next;
  }
}

继续看释放操作Unref函数:释放外部引用计数,根据当前Handle(节点)的引用计数进行判断

  • 是0,调用deleter删除Handle内容,并释放内存。
  • 在缓存中且引用计数是1,LRU_Remove删除当前节点,在lru_前面插入当前节点。
代码语言:javascript
复制
void LRUCache::Unref(LRUHandle* e) {
  assert(e->refs > 0);
  e->refs--;
  if (e->refs == 0) {  // Deallocate.
    assert(!e->in_cache);
    (*e->deleter)(e->key(), e->value);
    free(e);
  } else if (e->in_cache && e->refs == 1) {
    // No longer in use; move to lru_ list.
    LRU_Remove(e);
    LRU_Append(&lru_, e);  
  }
}
// 双向链表删除节点
void LRUCache::LRU_Remove(LRUHandle* e) {
  e->next->prev = e->prev;
  e->prev->next = e->next;
}

// 在list之前加入最新节点
void LRUCache::LRU_Append(LRUHandle* list, LRUHandle* e) {
  // Make "e" newest entry by inserting just before *list
  e->next = list;
  e->prev = list->prev;
  e->prev->next = e;
  e->next->prev = e;
}

LRUCache查询:

直接根据key与hash调用内部哈希表的查询函数。访问了某个节点,需要更新链表中该节点的位置,将其放在lru_前面,保证是最新访问的节点,并更新引用计数。

代码语言:javascript
复制
Cache::Handle* LRUCache::Lookup(const Slice& key, uint32_t hash) {
  MutexLock l(&mutex_);
  LRUHandle* e = table_.Lookup(key, hash);
  if (e != nullptr) {
    Ref(e);
  }
  return reinterpret_cast<Cache::Handle*>(e);
}

void LRUCache::Ref(LRUHandle* e) {
  if (e->refs == 1 && e->in_cache) {  // If on lru_ list, move to in_use_ list.
    LRU_Remove(e);
    LRU_Append(&in_use_, e);
  }
  e->refs++;
}

LRUCache删除:

删除哈希表中节点,前面提到过哈希表删除返回的是待删除节点,那在哪里释放内存呢?便是在这里!我们再来看一下FinishErase函数。可以看到通过LRU_Remove删除双向循环链表中目标节点,并通过Unref释放刚刚哈希表待删除节点的内存。

代码语言:javascript
复制
void LRUCache::Erase(const Slice& key, uint32_t hash) {
  MutexLock l(&mutex_);
  FinishErase(table_.Remove(key, hash));
}
bool LRUCache::FinishErase(LRUHandle* e) {
  if (e != nullptr) {
    assert(e->in_cache);
    LRU_Remove(e);
    e->in_cache = false;
    usage_ -= e->charge;
    Unref(e);
  }
  return e != nullptr;
}

LRUCache插入:

插入操作传递了一大堆参数,主要是用来构造LRUHandle,初始化时引用计数为1。

当插入时,当起节点便是最新的,那么需要更新引用计数。所以在后面看到引用计数加1不必奇怪。

如果缓存中的容量大于0,增加缓存引用计数、设置在缓存中、添加Handle到in_user_链表前面,增加已使用容量,释放旧节点。

如果缓存小于等于0,不进行操作。

如果缓存满了,那就清除掉最旧的节点。

代码语言:javascript
复制
ache::Handle* LRUCache::Insert(const Slice& key, uint32_t hash, void* value,
                                size_t charge,
                                void (*deleter)(const Slice& key,
                                                void* value)) {
  MutexLock l(&mutex_);

  LRUHandle* e =
      reinterpret_cast<LRUHandle*>(malloc(sizeof(LRUHandle) - 1 + key.size()));
  e->value = value;
  e->deleter = deleter;
  e->charge = charge;
  e->key_length = key.size();
  e->hash = hash;
  e->in_cache = false;
  e->refs = 1;  // for the returned handle.
  std::memcpy(e->key_data, key.data(), key.size());

  if (capacity_ > 0) {
    e->refs++;  // for the cache's reference.
    e->in_cache = true;   // 设置在缓存中
    LRU_Append(&in_use_, e);   // 将节点e插入到链表in_use_前面
    usage_ += charge;  // 增加已使用容量
    FinishErase(table_.Insert(e));  // 插入新节点到哈希表并释放旧节点
  } else {  // don't cache. (capacity_==0 is supported and turns off caching.)
    // next is read by key() in an assert, so it must be initialized
    e->next = nullptr;
  }
  // 缓存满了,移除掉最旧的元素
  while (usage_ > capacity_ && lru_.next != &lru_) {
    LRUHandle* old = lru_.next;
    assert(old->refs == 1);
    bool erased = FinishErase(table_.Remove(old->key(), old->hash));
    if (!erased) {  // to avoid unused variable when compiled NDEBUG
      assert(erased);
    }
  }

  return reinterpret_cast<Cache::Handle*>(e);
}

其他操作:

1)更新缓存中的节点(handle)

代码语言:javascript
复制
void LRUCache::Release(Cache::Handle* handle) {
  MutexLock l(&mutex_);
  Unref(reinterpret_cast<LRUHandle*>(handle));
}
  1. 删除lru_中所有引用计数为1的节点。
代码语言:javascript
复制
void LRUCache::Prune() {
  MutexLock l(&mutex_);
  while (lru_.next != &lru_) {
    LRUHandle* e = lru_.next;
    assert(e->refs == 1);
    bool erased = FinishErase(table_.Remove(e->key(), e->hash));
    if (!erased) {  // to avoid unused variable when compiled NDEBUG
      assert(erased);
    }
  }
}

小结:

1)插入操作时,会把Handle插入到in_use_链表中,引用计数增加,使用完毕后需要手动通过Release函数进行释放(Unref),使得节点能够进入lru_或者释放内存。插入具体过程是:根据容量进行插入,如果容量充足,则插入in_use_中,容量刚好为0,表示不操作,使用容量已超过给定容量,则删除lru_中的节点。(lur_是最后被访问的节点,前面是最近被访问的节点,构成双向链表),删除时从后面依次删除。

2)查询操作时,会先从哈希表中查询,并返回查询的节点,判断该节点在lru_还是in_use_,如果在lru中,需要将其删除掉并更新到in_use_中,引用计数都会增加,使用完毕后需要手动通过Release函数进行释放(Unref),使得节点能够进入lru_或者释放内存。

3)删除操作时,会先从哈希表中删除,并返回待删除的节点,只要返回的节点不为空,说明节点删除成功,那么此时已经从哈希表中删除,此时直接根据双向链表性质,删除该节点,并设置不在缓存中,自动释放(Unref)引用与更新。

4.ShardedLRUCache

LRUCache接口都被加锁保护,为了减少锁持有时间,提高缓存命中率,通过ShardedLRUCache管理16个LRUCache。使用hash 的方式将一块cache 缓冲区 划分为多个小块的缓冲区。Shard函数用位运算方式拿到取模的结果,返回值总在0~kNumShards区间。

代码语言:javascript
复制
static const int kNumShardBits = 4;
static const int kNumShards = 1 << kNumShardBits;//16,即16个分片,二进制定义的好处是取模时>>

class ShardedLRUCache : public Cache {
 private:
  // 每个LRUCache对象使用自己的锁
  LRUCache shard_[kNumShards];
  // 这个锁只保护对应id
  port::Mutex id_mutex_;
  uint64_t last_id_;

  static inline uint32_t HashSlice(const Slice& s) {
    return Hash(s.data(), s.size(), 0);
  }
 
  // 0-kNumShards 刚好取模结果
  static uint32_t Shard(uint32_t hash) { return hash >> (32 - kNumShardBits); }

 public:
  explicit ShardedLRUCache(size_t capacity) : last_id_(0) {
    // 向上取整,为每个LRUCache 分配容量
    const size_t per_shard = (capacity + (kNumShards - 1)) / kNumShards;
    for (int s = 0; s < kNumShards; s++) {
      shard_[s].SetCapacity(per_shard);
    }
  }
  ~ShardedLRUCache() override {}
};

其余核心函数,比较好理解,根据key,调用HashSlice生成hash值,直接调用前面的LRUCache方法即可。

代码语言:javascript
复制
Handle* Insert(const Slice& key, void* value, size_t charge,
               void (*deleter)(const Slice& key, void* value)) override {
  const uint32_t hash = HashSlice(key);
  return shard_[Shard(hash)].Insert(key, hash, value, charge, deleter);
}
Handle* Lookup(const Slice& key) override {
  const uint32_t hash = HashSlice(key);
  return shard_[Shard(hash)].Lookup(key, hash);
}
void Release(Handle* handle) override {
  LRUHandle* h = reinterpret_cast<LRUHandle*>(handle);
  shard_[Shard(h->hash)].Release(handle);
}
void Erase(const Slice& key) override {
  const uint32_t hash = HashSlice(key);
  shard_[Shard(hash)].Erase(key, hash);
}
void* Value(Handle* handle) override {
  return reinterpret_cast<LRUHandle*>(handle)->value;
}
uint64_t NewId() override {
  MutexLock l(&id_mutex_);
  return ++(last_id_);
}
void Prune() override {
  for (int s = 0; s < kNumShards; s++) {
    shard_[s].Prune();
  }
}
size_t TotalCharge() const override {
  size_t total = 0;
  for (int s = 0; s < kNumShards; s++) {
    total += shard_[s].TotalCharge();
  }
  return total;
}

最后便是创建LRUCache。

代码语言:javascript
复制
LEVELDB_EXPORT Cache* NewLRUCache(size_t capacity);
Cache* NewLRUCache(size_t capacity) { return new ShardedLRUCache(capacity); }

5.使用

最后给出使用方法,简单的测试一下。

首先插入key:value对,有三对,分别是:hello:100,world:101,test:201。

插入之后所有元素均在in_use_链表上,调用Release释放引用,此时都在lru_链表上,当我们查看test时,test被放在了in_use_链表上,引用计数+1,需要再次调用Release释放引用,此时都在lru_链表上,最终调用delete,此时会触发deleter自定义函数。

代码语言:javascript
复制
#include "leveldb/cache.h"

#include <iostream>
#include <vector>

void deleter(const leveldb::Slice& key, void* value) {
  std::cout << "deleter key:" << key.ToString()
            << " value:" << (*static_cast<int*>(value)) << std::endl;
}
int main() {
  leveldb::Cache* cache = leveldb::NewLRUCache(8);

  std::vector<std::string> orignal_keys{"hello", "world", "test"};
  std::vector<int> orignal_values{100, 101, 201};
  std::vector<leveldb::Cache::Handle*> handles;

  for (size_t i = 0; i < orignal_keys.size(); ++i) {
    handles.push_back(cache->Insert(
        orignal_keys[i], static_cast<void*>(&orignal_values[i]), 1, deleter));
    std::cout << "Insert key:" << orignal_keys[i]
              << " value:" << *static_cast<int*>(cache->Value(handles[i]))
              << std::endl;
    ;
  }

  for (size_t i = 0; i < handles.size(); ++i) {
    cache->Release(handles[i]);
  }

  leveldb::Cache::Handle* handle = cache->Lookup("test");
  std::cout << "Lookup key:test value:" << *static_cast<int*>(cache->Value(handle))
            << std::endl;
  cache->Release(handle);
  delete cache;

  return 0;
}

注:编译源码的代码如下:

代码语言:javascript
复制
g++-11 cache_test.cpp -lleveldb -lpthread -I/leveldb/include -L/leveldb/leveldb/build -std=c++11

记得更换自己的目录。

本节完~

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2021-06-23,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 光城 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 【深入浅出leveldb】LRU与哈希表
    • 1.LRUHandle
      • 2.HandleTable
        • 3.LRUCache
          • 4.ShardedLRUCache
            • 5.使用
            领券
            问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档