// GCD常用方法
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//串行队列
dispatch_queue_t queueSerial = dispatch_queue_create("jr", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//并行队列
dispatch_queue_t queueConcu = dispatch_queue_create("jr2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//1、循环多次使用
//(1)添加串行队列,同步执行。可以当for循环使用(在主线程中)
// dispatch_apply(3, queueSerial, ^(size_t t) {// 参数^(size_t),需要自己加一个^(size_t t),否则有问题
// [NSThread sleepForTimeInterval:1];
// NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
// });
//(2)添加并行队列,同步执行。可以当for循环使用(如果循环次数大于1,则开子线程)
// dispatch_apply(3, queueConcu, ^(size_t t) {// 参数^(size_t),需要自己加一个^(size_t t),否则有问题
// [NSThread sleepForTimeInterval:1];
// NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
// });
//(3)参数size_t的作用:打印的是0.1.2.3.。。的序号
// dispatch_apply(3, queueSerial, ^(size_t t) {
// [NSThread sleepForTimeInterval:1];
// NSLog(@"%li == %@", t, [NSThread currentThread]);
// });
//(4)以上都是在主线程中进行的。如果想在子线程中执行,需要这样做
// dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// dispatch_apply(3, queueConcu, ^(size_t t) {
// [NSThread sleepForTimeInterval:1];
// NSLog(@"%li == %@", t, [NSThread currentThread]);
// });
// });
//2、分组(可以监听组内子线程是否全部都执行完成)
// dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//
// dispatch_group_async(group, queueConcu, ^{
// [NSThread sleepForTimeInterval:1];
// NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
// });
// dispatch_group_async(group, queueConcu, ^{
// [NSThread sleepForTimeInterval:1];
// NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
// });
// dispatch_group_async(group, queueConcu, ^{
// [NSThread sleepForTimeInterval:1];
// NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
// });
//
// dispatch_group_notify(group, queueConcu, ^{
// NSLog(@"----%@", [NSThread currentThread]);
// });
//3、延迟(写在这个块中的代码都是在主线程中执行的)
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"----%@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"33333%@", [NSThread currentThread]);
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:.5 target:self selector:@selector(touchesBegan) userInfo:nil repeats:YES];
//4.设置障碍(在同一队列中,只要添加了障碍,不管有没有创建多线程,他后边的任务都要跨国这个障碍,即等待这个障碍结束)
// dispatch_async(queueConcu, ^{
// NSLog(@"11111");
// });
//
// dispatch_barrier_async(queueConcu, ^{
// [NSThread sleepForTimeInterval:5];
// });
//
// dispatch_async(queueConcu, ^{
// NSLog(@"11111");
// });
// dispatch_async(queueConcu, ^{
// NSLog(@"11111");
// });
//5、让代码只执行一次
// static dispatch_once_t oneToken;
// dispatch_once(&oneToken, ^{
// NSLog(@"=======");
// });
//这个方法。常用在单例中</pre>
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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