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社区首页 >专栏 >我的 Flutter TDD 心路历程

我的 Flutter TDD 心路历程

作者头像
GeeJoe
发布2021-12-08 20:30:27
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发布2021-12-08 20:30:27
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文章被收录于专栏:掘金文章

导语: Test-driven development (TDD) 在当前国内很多软件开发人员理解中比较模糊,大部分人也没有明确和有意识的去实施 TDD,因此很多人都有着不同的理解,包括我本人在实践 TDD 之前都比较排斥。不过有句话说得好:“实践是检验真理的唯一标准,任何没有经过实践就轻易下的结论都是耍流氓”(后半句话是我说的,没错) 本文记录了我在 Flutter 中实践 TDD 的一些所思所考,全文根据真实经历,没有改编,仅供参考

阅读前提:对 FlutterDartFlutter test 以及 TDD 稍有了解

0. 怀疑和抗拒

  • 感受不到 TDD 带来的价值,TDD 打破了常规的开发思路
  • 觉得 TDD 繁琐,明明可以一口气实现的代码,为什么非要拆细
  • 先写用例,但是无从下手,怎么设计用例
  • 觉得写的用例有点傻,感觉没什么用
  • 我写的代码逻辑很简单,肯定不会有问题,没必要写单测
  • 写着写着发现之前的用例好像不太对,想改用例?
  • 用例怎么拆?怎么控制粒度?
  • 什么时候才重构?

1. 从无到有

案例:实现一个通用的支持上滑加载下拉刷新的 Flutter 列表

用例梳理:

  • 加载过程显示 loading 动画
  • 加载结果为空列表显示 empty 页面
  • 加载结果失败显示 error 页面
  • ...

一开始只梳理出三个用例,为了聚焦,没有考虑所有场景,理论上 TDD 是可以慢慢补充用例完善功能的,先聚焦这三个相对简单的用例

尝试一下 TDD 流程:先写单测用例 -> 用例失败 -> 编写最小可运行单测版本的实现

1.1 第一个用例:加载过程显示 loading 动画

先写单测

思考:当前没有任何实现代码,意味着单测怎么写完全跳脱出具体实现,那肯定是怎么简单怎么来(不需要 mock),这里甚至不考虑合理性,先把用例需求用单测代码描述出来

**Given:**首先我肯定需要准备一个 Widget,因为三个用例是不同加载状态对应不同显示 Widget,那我暂且设计成这个 Widget 需要一个 Status 入参,先不考虑合理性和扩展性,至少目前是可测的(后面会涉及重构)

When: 加载 Widget,并传入参数为 loading 表示加载中

**Then:**验证当前页面是否有 loading widget 出现

编码实现:

代码语言:javascript
复制
void main() {
  testWidgets("列表加载状态显示 loading", (tester) async {
    FeedList feedList = const FeedList(loadingStatus: LoadingStatus.loading);
    await tester.pumpWidget(MaterialApp(home: feedList));
    var loadingFinder = find.bySemanticsLabel("feed_loading");
    expect(loadingFinder, findsOneWidget, reason: "没有找到 loading 控件");
  });
}
复制代码

用例运行失败

这个用例目前肯定是跑不过的

第一,根本没有 FeedList 这个 widget

第二,也不可能有 feed_loading 这个 semantics 的 widget

编写最小可运行单测版本的实现

代码语言:javascript
复制
enum LoadingStatus {
  loading,
}

class FeedList extends StatelessWidget {
  final LoadingStatus loadingStatus;

  const FeedList({
    Key? key,
    required this.loadingStatus,
  }) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 注意:这里压根就没有判断状态,而是直接就显示一个 loading 态
    // 因为目前只有一个用例,这样的代码就已经能让用例通过了
    return Semantics(
      label: "feed_loading",
      child: Container(),
    );
  }
}
复制代码

这样,之前的用例就能跑过了

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思考:可以看到当前的实现很挫,是不符合我们功能的预期的,而是仅仅能够让用例通过的实现版本。按照我们常规的开发流程或者习惯,我们在实现的时候可能会忍不住想去优化代码,去想各种边界条件,然后写出一个比较完善的实现版本。例如这里我们可能习惯性定义好各种状态的枚举,然后在 build 的时候判断各种状态,实现各个状态的处理逻辑。这个看来很顺手的事情,我们现在暂且不做,按照 TDD 的开发流程,到这一步我们是坚决不能过早地去优化代码,去编写用例以外的实现的。先记住一个原则:我们所写的每一行代码,都尽可能编写好测试用例来覆盖,即先写测试用例,再写实现

这里我们先忍着不着急去优化或者重构,我们继续往下

1.2 第二个用例:加载结果为空列表显示 empty 页面

先写单测

有了之前的代码,第二个用例自然而然就是换个状态入参即可,这也说明我们之前的设计到目前为止还是比较可测的,代码如下

代码语言:javascript
复制
  testWidgets("加载结束之后空列表状态显示空列表 widget", (tester) async {
      FeedList feedList = const FeedList(loadingStatus: LoadingStatus.empty);
      await tester.pumpWidget(MaterialApp(home: feedList));
      var loadingFinder = find.bySemanticsLabel(FeedList.semanticsFeedEmpty);
      expect(loadingFinder, findsOneWidget, reason: "没有找到空列表控件");
    });
复制代码

用例运行失败

增加这个用例之后,现在跑一下单测:第一个用例成功,第二个用例失败

image-20211203111955018
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显而易见,之前我们只实现了 loading 状态,甚至都没有判断入参,因此第二个用例肯定是失败的

编写最小可运行单测版本的实现

为了让两个用例都能够通过,现在我们就不得不加载判断逻辑了

代码语言:javascript
复制
enum LoadingStatus {
  loading,
  empty,
}

class FeedList extends StatelessWidget {
  static const semanticsFeedLoading = "feed_loading";
  static const semanticsFeedEmpty = "feed_empty";

  final LoadingStatus loadingStatus;

  const FeedList({
    Key? key,
    required this.loadingStatus,
  }) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 增加判断逻辑
    switch (loadingStatus) {
      case LoadingStatus.loading:
        return Semantics(
          label: semanticsFeedLoading,
          child: Container(),
        );
      case LoadingStatus.empty:
        return Semantics(
          label: semanticsFeedEmpty,
          child: Container(),
        );
      default:
        return const SizedBox();
    }
  }
}
复制代码

这样,两个用例就都能通过了

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1.3 第三个用例:加载结果失败显示 error 页面

有了前两个用例和实现铺垫,第三个用例就没有什么可讲了,增加一个判断逻辑即可,最终的单测代码和实现如下

代码语言:javascript
复制
void main() {
  group("feed 不同加载状态显示不同 widget", () {
    testWidgets("列表加载状态显示 loading", (tester) async {
      FeedList feedList = const FeedList(loadingStatus: LoadingStatus.loading);
      await tester.pumpWidget(MaterialApp(home: feedList));
      var loadingFinder = find.bySemanticsLabel(FeedList.semanticsFeedLoading);
      expect(loadingFinder, findsOneWidget, reason: "没有找到 loading 控件");
    });

    testWidgets("加载结束之后空列表状态显示空列表 widget", (tester) async {
      FeedList feedList = const FeedList(loadingStatus: LoadingStatus.empty);
      await tester.pumpWidget(MaterialApp(home: feedList));
      var loadingFinder = find.bySemanticsLabel(FeedList.semanticsFeedEmpty);
      expect(loadingFinder, findsOneWidget, reason: "没有找到空列表控件");
    });

    testWidgets("加载结束之后失败状态显示失败 widget", (tester) async {
      FeedList feedList = const FeedList(loadingStatus: LoadingStatus.failed);
      await tester.pumpWidget(MaterialApp(home: feedList));
      var loadingFinder =
          find.bySemanticsLabel(FeedList.semanticsFeedLoadFailed);
      expect(loadingFinder, findsOneWidget, reason: "没有找到加载失败控件");
    });
  });
}
复制代码
代码语言:javascript
复制
import 'package:flutter/widgets.dart';

enum LoadingStatus {
  loading,
  empty,
  failed,
  loaded,
}

class FeedList extends StatelessWidget {
  static const semanticsFeedLoading = "feed_loading";
  static const semanticsFeedEmpty = "feed_empty";
  static const semanticsFeedLoadFailed = "feed_load_failed";

  final LoadingStatus loadingStatus;

  const FeedList({
    Key? key,
    required this.loadingStatus,
  }) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    switch (loadingStatus) {
      case LoadingStatus.loading:
        return Semantics(
          label: semanticsFeedLoading,
          child: Container(),
        );
      case LoadingStatus.empty:
        return Semantics(
          label: semanticsFeedEmpty,
          child: Container(),
        );
      case LoadingStatus.failed:
        return Semantics(
          label: semanticsFeedLoadFailed,
          child: Container(),
        );
      case LoadingStatus.loaded:
        return const SizedBox();
      default:
        return const SizedBox();
    }
  }
}
复制代码

这里补充一点 Flutter 单测小知识:用 group 可以把一组相关的用例组合起来,这样有助于归类问题。

2. 初体验后的思考

思考:可不可以一开始就把三个用例都写好,然后统一编写实现一次性让三个用例都通过?

这里目前用例比较简单,且三种状态具有很强的相关性,只是状态不同,因此完全是可以的先编写好这三个用例的。拆分的粒度怎么控制?我觉得秉承一个原则:拆分出来任务是足够聚焦的,不容易发散的。

例如,这里举的三个用例,状态是有限的,因此足够聚焦;而假设我们一次性把上滑加载、下拉刷新等单测都一并写了,首先这样凭空写用例是很难写的(大家可以自己尝试一下),其次当我们想要实现让所有单测通过,我们要考虑的边界就变得很复杂,很容易造成 A 单测通过,B 单测都失败的情况。

继续完善功能,增加用例:加载成功且数据不为空,列表展示对应数据的 item

编写单测

思考:我们期望传入 A,B,C 三个数据,在加载成功之后,页面中能够显示 A,B,C 三个 item。此时,之前设计的入参 Status 已经不够用了,我们还需要传入一个列表,这里我们暂且设计成一个数据类 FeedModel,里面包含一个状态和一个列表。同时因为我们需要验证页面是否展示对应的 item,还需要一个列表 item 构建的回调函数

单测代码如下

代码语言:javascript
复制
 testWidgets("加载成功且数据不为空,列表展示对应数据的 item", (tester) async {
    List<String> expectList = ["hello", "hi", "good", "bad"];
    List<String> actualList = [];
    FeedList feedList = FeedList<String>(
      feedModel: FeedModel(
        loadingStatus: LoadingStatus.loaded,
        listData: expectList,
      ),
      builder: (context, index, data) {
        actualList.add(data);
        return Container();
      },
    );
    await tester.pumpWidget(MaterialApp(home: feedList));

    expect(actualList.length, expectList.length, reason: "实际数据长度和预期数据长度不一致");
    actualList.asMap().forEach((index, actualData) {
      expect(actualData, expectList[index], reason: "实际数据和预期数据不符");
    });
  });
复制代码

单测运行失败

编写让单测通过的最小实现版本

为了让单测通过,这个应该不难实现,只需要一个 ListView,使用传入的数据作为入参,然后把 builder 回调出来即可。

代码语言:javascript
复制
class FeedModel<T> {
  final LoadingStatus loadingStatus;
  final List<T> listData;

  const FeedModel({
    required this.loadingStatus,
    this.listData = const [],
  });
}
复制代码
代码语言:javascript
复制
ListView.builder(
   itemBuilder: (context, index) {
      return builder!.call(context, index, feedModel.listData[index]);
    }
  },
   	itemCount: feedModel.listData.length,
  )
复制代码

3. 首次尝到甜头

增加用例:如果还有下一页,滑动到最后一个 item 的时候,显示加载更多 widget

用例

代码语言:javascript
复制
testWidgets("滑动到最后一个 item 的时候,如果还有下一页,显示加载更多 widget", (tester) async {
    List<String> expectList = ["hello", "hi", "good", "bad", "last"];
    FeedList feedList = FeedList<String>(
      feedModel: FeedModel(
        loadingStatus: LoadingStatus.loaded,
        listData: expectList,
        hasNext: true,
      ),
      builder: (context, index, data) {
        // set height 100 to make sure list can scroll
        return SizedBox(height: 100, key: ValueKey(data));
      },
    );
    await tester.pumpWidget(MaterialApp(home: feedList));

    // scroll to the end
    var listFinder = find.byType(Scrollable);
    var lastItemFinder = find.byKey(const ValueKey("last"));
    await tester.scrollUntilVisible(lastItemFinder, 80, scrollable: listFinder);

    // should show load more widget
    var loadMoreFinder = find.bySemanticsLabel(FeedList.semanticsFeedLoadMore);
    expect(loadMoreFinder, findsOneWidget, reason: "没有找到加载更多 widget");
  });
复制代码

单测失败

编写让单测通过的最小实现版本

思考:入参需要增加一个字段,代表是否还有下一页;同时当列表滑动到最后一个 item 的时候,返回一个 loading Widget

参数

代码语言:javascript
复制
class FeedModel<T> {
  final LoadingStatus loadingStatus;
  final List<T> listData;
  final bool hasNext;

  const FeedModel({
    required this.loadingStatus,
    this.hasNext = false,
    this.listData = const [],
  });
}
复制代码

loading widget 是一个假数据,因此我们需要在原始数据基础上 + 1;如果没有下一页,也就不需要假数据和 loading widget,因此 count 的计算规则如下

代码语言:javascript
复制
var count = 0;
if (feedModel.listData.isEmpty) {
	count = 0;
} else if (feedModel.hasNext) {
	count = feedModel.listData.length + 1;
} else {
	count = feedModel.listData.length;
}
复制代码

ListViewBuilder 实现代码如下

代码语言:javascript
复制
ListView.builder(
   itemBuilder: (context, index) {
   	// 当滑动到最后一个 item 的时候,显示 Loading widget
   	if (index == count - 1) {
       return Semantics(
         label: semanticsFeedLoadMore,
         child: const SizedBox(height: 20),
         );
    } else {
      // 否则回调 builder 函数,构建普通 item
      return builder!.call(context, index, feedModel.listData[index]);
    }
  },
   	itemCount: count,
  )
复制代码

这样,刚刚写的用例就通过了。

但是我们发现,之前的用例「加载成功且数据不为空,列表展示对应数据的 item」失败了

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可以看到,之前的这个用例,我们期望 build item 数量为 4,但是实际却只有 3 个,这个是为什么呢?

在这之前单测一直都是通过的,说明我们刚刚的实现,破坏了之前的用例,由于之前的用例,我们没有传入 hasNext,而 hasNext 默认参数是 false,当 hasNextfalse 的时候,count = feedModel.listData.length,在用例中即为 4,而 ListView builder 实现中,我们判断了当 index == count - 1 的时候,返回 loading widget 而不是回调传入的 builder 参数,因此,builder 只回调了三次,这也就导致之前的用例失败了。

那么我们只需要增加一个判断就可以了

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这个情况在我们日常开发中是很容易出现的,当我们开发新功能时,很容易忽略掉一些边界或者把之前的逻辑改坏,这时候单测就能够发挥其价值,而且,如果我们严格遵循 TDD 的开发流程,就可以把这种 bad case 扼杀在开发过程中,可以让我们交付出更有质量保障的代码

思考:刚刚出现的问题,code review 能够轻易的发现吗?

4. 开始增加复杂性

持续增加功能:

  • 上滑加载结束之后,不应该展示 loading more widget
  • 上滑加载结束之后,新列表插入旧列表尾部

从这里开始,有了一定的复杂性,之前的用例,基本上都是静态的(Stateless),状态通过参数传入,即状态一开始就确定了,不存在发生变化的可能。而现在,我们需要知道什么时候加载结束,引入了可变的状态(Stateful)并且需要在加载结束之后做一些验证。

思考:由于「加载更多」是由列表内部触发的,如果我们想知道加载什么时候结束,我们就必须拿到加载的句柄,在 Dart 中,一般我们用 Future 来表示,于是我们能想到:我们可以从外部传入一个返回 Future 的方法,由列表内部获取并触发 Future,这样我们就可以从外部判断 Future 何时结束了

这个思考过程,其实是可测性的构造过程,TDD 有助于我们写出更加可测的代码,更可测的代码往往意味着设计更加合理

单测代码这里忽略(这里不是重点),直接看下实现:

入参增加一个 onLoadMore 函数,返回一个 Future

代码语言:javascript
复制
final Future<FeedModel<T>> Function()? onLoadMore;
复制代码

判断当列表滑动到最后一个 item 的时候,触发这个 Future

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代码语言:javascript
复制
 _loadMore() async {
    if (widget.onLoadMore == null) {
      return;
    }
    var newFeedModel = await widget.onLoadMore!();
    setState(() {
      feedModel = newFeedModel;
    });
  }
复制代码

可以看到,这里有一个 setState,为了能够让加载结束之后更新状态,这里要把之前的设计成 Stateless 的 FeedList 改成 StatefuleWidget

5. 第一次重构

到这里,发现当前的 FeedList 越来越挫了,使用的时候要传入第一页数据,然后还要提供加载更多的 Future,第一页的数据明明也是一个 Future,但是交给外部处理,第二页之后的数据却又自己处理,总之这个设计对使用方是和不友好的

之前我们说,不用过早重构。之前我们想要重构或者优化的,是一些不够优雅的实现,这这次我们要重构的代码会让整个框架发生大的变化,具体来说就是构造函数会发生大的变化。因此如果到了现在这个阶段,如果还不做出一些改变,那么后续写的很多用例,包括先前写的一些用例可能都要废弃。

那么现在,就是一个较为合适的重构时机

重构:简化构造函数,统一首次加载和加载更多,加载时机都交给内部处理

入参重构为两个:

代码语言:javascript
复制
final DataWidgetBuilder<T>? builder; // 构建 item 的回调
final Future<FeedModel<T>> Function(int) onLoadMore; // 首次加载和加载更多的 Future 函数,参数表示当前列表 offset,可用于区分第几次加载
复制代码

代码实现

代码语言:javascript
复制
// ... 省略无关代码
class FeedList<T> extends StatefulWidget {
 // ... 省略无关代码
  final DataWidgetBuilder<T>? builder;
  final Future<FeedModel<T>> Function(int) onLoadMore;
// ... 省略无关代码
}

class _FeedListState<T> extends State<FeedList<T>> {
  bool isFirstLoad = true;
  late FeedModel feedModel;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return FutureBuilder(
      	// 注释1:如果是加载第一页,直接触发 onLoadMore, 并将返回的 Future 传给 FutureBuilder; 如果不是第一页,将 null 返回给 FutureBuilder,此时代码就会走入到 else 分支,注释2处
        future: isFirstLoad ? widget.onLoadMore(0) : null,
        builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<dynamic> snapshot) {
          if (snapshot.connectionState == ConnectionState.waiting) {
           // ... 省略无关代码
          } else if (snapshot.hasError) {
           // ... 省略无关代码
          } else {
            // 注释2:当不是加载第一页,由于将 null 传给了 FutureBuilder,因此代码会走到这里来
            
            // 注释 3:如果是加载第一页,使用 snapshot 中的值,否则使用 state 的值
            if (isFirstLoad && snapshot.data != null) {
              feedModel = snapshot.data as FeedModel;
            }
            // ... 省略无关代码
            if (feedModel.listData.isEmpty) {
              // ... 省略无关代码
            } else {
              return Semantics(
                label: FeedList.semanticsFeedLoaded,
                child: widget.builder != null
                    ? ListView.builder(
                        itemBuilder: (context, index) {
                          // has next and reach to end, show loading more widget
                          if (feedModel.hasNext && index == count - 1) {
                            _loadMore(index);
                            return Semantics(
                              label: FeedList.semanticsFeedLoadMore,
                              child: const SizedBox(
                                height: 500,
                              ),
                            );
                          }
                          return widget.builder!
                              .call(context, index, feedModel.listData[index]);
                        },
                        itemCount: count,
                      )
                    : const SizedBox(),
              );
            }
          }
        });
  }

  _loadMore(int curIndex) async {
    var newFeedModel = await widget.onLoadMore(curIndex);
    setState(() {
      // 注释 4:加载更多的时候,更新 feedModel 值
      feedModel = FeedModel(
        hasNext: newFeedModel.hasNext,
        listData: [...feedModel.listData, ...newFeedModel.listData],
      );
      isFirstLoad = false;
    });
  }
}
复制代码

这里使用 FutureBuilder 来加载第一页数据(见注释 1),用 isFirstLoad 来表示是否加载第一页。当触发加载更多时,isFirstLoad 设置为 false,且更新新的 feedModel,此时列表使用新的数据渲染列表(见注释 4)

可以看到,重构后相比之前是合理了许多,但是仍然不够优雅,比如每次加载更多的时候都是重建整个 widget,这带来很多不必要的重建,但这里我们也不再着急继续重构,我们本次的目的是为了让构造函数简化,后续的重构只是修改实现,并不会造成构造方式的大变化,因此完全可以放在后面再处理

由于本次重构修改了构造参数,因此之前的单测也要做比较大的重构才能够重新跑过。

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6. 第二次重构 -- 再次感受到 TDD 的好处

之后用例的编写,基本都比较顺利,这里就不一一列举,在所有功能都基本完成的时候,我又做了一次重构,这一次,我用 StreamBuilder 来代替了 FutureBuilder,目的是为了减少不必要的重绘,以及让代码逻辑更加统一;由于这一次我只重构了具体实现,因此可以看到,我对实现代码改动比较大,但是单侧代码基本上没有动过

重构的部分 diff 截图

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单测基本没改

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改造完成之后,之前的所有用例都通过

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虽然重构改动代码量很大,但是单测结果让我感到很安心

7. 排疑解惑

  • 感受不到 TDD 带来的价值,TDD 打破了常规的开发思路
    1. 价值很明显,先有单测,才有实现,让每一次的代码都有单测保障
    2. TDD 的开发流程帮助我们设计出更加合理的代码,让我们聚焦每次只做一件事
  • 觉得 TDD 繁琐,明明可以一口气实现的代码,为什么非要拆细
    1. 同上,TDD 引导我们合理拆分任务
    2. 拆解任务有助于我们聚焦每次只做一件事
  • 先写用例,但是无从下手,怎么设计用例 不要急着编码,先思考、拆解任务,设计用例的过程就是拆解任务的过程,同时要思考代码如何设计才更加可测,而往往具有可测性的代码,其结构、职责更加清晰
  • 觉得写的用例有点傻,感觉没什么用 需要思考是不是需要写这个用例,不是所有代码都需要写单测,比如我们不需要验证一个传入了 “Hello” 的 Text widget 是否真的显示了 “Hello” 字样;比如我们不需要验证一个没有任何逻辑分支的代码段等等。
  • 我写的代码逻辑很简单,肯定不会有问题,没必要写单测 有时候当前逻辑可能比较简单,但是随着业务发展,将来可能会扩展很多功能,加入更复杂的逻辑判断,这个时候,之前写的不那么有价值的单测就能够发挥其作用
  • 写着写着发现之前的用例好像不太对,想改用例?
    1. 单测代码也是代码,也会经历重构,这个是合理的;
    2. 但被测代码如果没有发生比较大的重构下,单测代码应该是比较稳定的,否则需要思考之前的单测是否写的合理
    3. 单测尽量少用 mock,尽量避免过于依赖具体实现,如果严格执行 TDD 流程,即先写单测,再写实现,基本都能避开上述问题
  • 用例怎么拆?怎么控制粒度? 拆分任务应遵循:足够聚焦,不易发散
  • 什么时候才重构?
    1. TDD 过程不宜过早重构,当我们发现代码不便于扩展,需要对其结构做较大调整,比如构造函数发生变化时,可以开始重构,此时的重构一般也伴随对单测代码的重构。
    2. 当我们功能开发到较为稳定的阶段,想对具体实现,比如性能优化、代码逻辑优化等重构时,此时不需要修改单测,这个时候单测可以帮助我们验证重构是否安全和稳健

8. 成品展示

本文涉及的全部代码可移步这里查看

所有用例梳理:

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实现代码: feed_list.dart

单测代码:feed_test.dart

覆盖率情况:

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原始发表:2021年12月07日,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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        • 3. 首次尝到甜头
        • 4. 开始增加复杂性
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        • 6. 第二次重构 -- 再次感受到 TDD 的好处
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        • 8. 成品展示
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