我们已经学习了对象的初始化、内存对齐等内容。这篇文章将深入学习探究对象的本质、对isa进行分析。
学习对象本质之前,先引入一个工具clang。
一.clang
1.什么是clang
Clang是⼀个C语⾔、C++、Objective-C语⾔的轻量级编译器。源代码发布于BSD协议下。Clang将⽀持其普通lambda表达式、返回类型的简化处理以及更好的处理constexpr关键字。
lang是⼀个由Apple主导编写,基于LLVM的C/C++/Objective-C编译器。
2013年4⽉,Clang已经全⾯⽀持C++11标准,并开始实现C++1y特性(也就是C++14,这是 C++的下⼀个⼩更新版本)。Clang将⽀持其普通lambda表达式、返回类型的简化处理以及更好的处理constexpr关键字。
Clang是⼀个C++编写、基于LLVM、发布于LLVM BSD许可证下的C/C++/Objective-C/ Objective-C++编译器。
它与GNU C语⾔规范⼏乎完全兼容(当然,也有部分不兼容的内容,包括编译命令选项也会有点差异),并在此基础上增加了额外的语法特性,⽐如C函数重载(通过__attribute__((overloadable))来修饰函数),其⽬标(之⼀)就是超越GCC。
2.clang的作用
那么clang应该学习什么呢?做什么呢?
因为OC是C、C++的超集,通过clang可以将m文件编译成cpp文件,这样我们可以了解更多的关于底层的实现原理。
3.clang的使用方式
clang -rewrite-objc main.m -o main.cpp —— 把⽬标⽂件编译成c++⽂件
UIKit报错问题
clang-rewrite-objc-fobjc-arc-fobjc-runtime=ios-13.0.0-isysroot/ Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/ iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator13.0.sdk main.m
xcrun命令
xcode安装的时候顺带安装了xcrun命令,xcrun命令在clang的基础上进⾏了⼀些封装,要更好⽤⼀些。
xcrun-sdkiphonesimulatorclang-archarm64-rewrite-objcmain.m-omain-arm64.cpp (模拟器)
xcrun -sdk iphoneos clang-archarm64-rewrite-objcmain.m-omain-arm64.cpp (⼿机)
二.探索对象的本质
1.使用clang编译生成cpp文件
直接上代码!引入一个案例,在main.m文件中添加GFPerson类的声明和实现,如下图所示:
打开系统终端,进入main.m文件所在目录,运行命令 clang -rewrite-objc main.m -o main.cpp
执行指令后,即可编译生成一个main.cpp文件。
2.cpp文件解读
打开运行指令后编译生成的cpp文件,文件很长,从我们自定义的类GFPerson开始寻找!
GFPerson对象
全局搜索GFPerson,获得以下核心代码:
// GFPerson结构体声明
typedef struct objc_object GFPerson;
typedef struct {} _objc_exc_GFPerson;
#endif
// GFPerson_IMPL结构体实现
struct GFPerson_IMPL {
struct NSObject_IMPL NSObject_IVARS;
NSString *_name;
};
/* @end */
// @implementation GFPerson
// @end
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解读代码:
NSObjec对象
根据NSObject_IMPL进行搜索,获取NSObject类的声明和实现等相关内容。
// NSObject结构体声明
typedef struct objc_object NSObject;
typedef struct {} _objc_exc_NSObject;
#endif
// NSObject实现-对象
struct NSObject_IMPL {
Class isa;
};
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解读代码:
底层结构关系
进一步搜索Class的定义和objc_object的定义,见下面代码:
// Class定义 - 指向objc_class的指针
typedef struct objc_class *Class;
// objc_object定义 - 根类定义
struct objc_object {
Class _Nonnull isa __attribute__((deprecated));
};
// id的定义指向objc_object的指针
typedef struct objc_object *id;
// SEL 方法编号,方法选择器指针
typedef struct objc_selector *SEL;
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解读代码:
通过上面的分析,可以得出以下结构关系:
get\set方法
GFPerson类的属性,自动添加get\set方法。见下面代码:
static NSString * _I_GFPerson_name(GFPerson * self, SEL _cmd) { return (*(NSString **)((char *)self + OBJC_IVAR_$_GFPerson$_name)); }
extern "C" __declspec(dllimport) void objc_setProperty (id, SEL, long, id, bool, bool);
static void _I_GFPerson_setName_(GFPerson * self, SEL _cmd, NSString *name) { objc_setProperty (self, _cmd, __OFFSETOFIVAR__(struct GFPerson, _name), (id)name, 0, 1); }
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通过以上代码可以发现,无论是get方法还是set方法,都会有两个隐藏参数,self和_cmd,也就是方法接收者和方法编号。在获取属性时,采用指针平移的方式,获取成员变量所在地址,转换后返回对应的数值。
在runtime源码中,搜索objc_setProperty,可以找到最终实现方法,见下段代码:
static inline void reallySetProperty(id self, SEL _cmd, id newValue, ptrdiff_t offset, bool atomic, bool copy, bool mutableCopy)
{
if (offset == 0) {
object_setClass(self, newValue);
return;
}
id oldValue;
id *slot = (id*) ((char*)self + offset);
if (copy) {
newValue = [newValue copyWithZone:nil];
} else if (mutableCopy) {
newValue = [newValue mutableCopyWithZone:nil];
} else {
if (*slot == newValue) return;
newValue = objc_retain(newValue); // retain新值
}
if (!atomic) {
oldValue = *slot;
*slot = newValue;
} else {
spinlock_t& slotlock = PropertyLocks[slot];
slotlock.lock();
oldValue = *slot;
*slot = newValue;
slotlock.unlock();
}
// 释放旧值
objc_release(oldValue);
}
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本质是通过指针平移找到成员变量位置,然后进行新值的retain,旧值的release。
cpp内容补充
除了我们最关心的对象的定义外,在cpp文件中,还可一看到ro、rw、协议、分类、方法等内容的定义。
struct _category_t {
const char *name; // 名称
struct _class_t *cls; // 关联的类
const struct _method_list_t *instance_methods; // 实例方法
const struct _method_list_t *class_methods; // 类方法
const struct _protocol_list_t *protocols; // 协议
const struct _prop_list_t *properties; // 属性
};
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struct _objc_method {
struct objc_selector * _cmd; // 方法编号
const char *method_type; // type encodings
void *_imp; // 方法实现地址
};
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其中_cmd和_imp比较熟悉,方法编号和方法实现,那么method_type是什么呢?在苹果开发者官网,可以找到对应的type encodings对照表。
如本例中GFPerson的方法列表:
static struct /*_method_list_t*/ {
unsigned int entsize; // sizeof(struct _objc_method)
unsigned int method_count;
struct _objc_method method_list[4];
} _OBJC_$_INSTANCE_METHODS_GFPerson __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {
sizeof(_objc_method),
4,
{{(struct objc_selector *)"name", "@16@0:8", (void *)_I_GFPerson_name},
{(struct objc_selector *)"setName:", "v24@0:8@16", (void *)_I_GFPerson_setName_},
{(struct objc_selector *)"name", "@16@0:8", (void *)_I_GFPerson_name},
{(struct objc_selector *)"setName:", "v24@0:8@16", (void *)_I_GFPerson_setName_}}
};
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以name属性的get方法为例:@16@0:8
对象本质总结
通过工具clang,编译生成的cpp文件,我们可以发现,对象实质是一个结构体。在OC层,NSObject是大多数类的根类,而objc_object可以理解为就是c\c++层面的根类。
NSObject仅有一个实例变量Class isa,Class实质上是指向objc_class的指针。objc_class的定义见下面的代码:
struct objc_class : objc_object {
// Class ISA;
Class superclass;
cache_t cache; // formerly cache pointer and vtable
class_data_bits_t bits; // class_rw_t * plus custom rr/alloc flags
class_rw_t *data() const {
return bits.data();
}
void setData(class_rw_t *newData) {
bits.setData(newData);
}
…… 省略
}
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objc_class继承自objc_object,所以万物皆对象!
三.联合体位域简述
在学习isa之前,先了解一下联合体以及位域。
1.位域
引入一个案例,定义一个结构体Car,体现车的运动方向,见下面代码:
这样看上去是可以满足的的业务需求的,但是这里有个问题,这个结构体需要占用4个字节32位,使用4个字节去体现一个单一功能有些浪费空间。理论上,一个字节就可以体现车的运动状态,改进一下,见下图:
这里使用了位域,用位来体现一个功能,比如有值就是用1,没有值就是用0。BOOL front : 1;表示front占用一位,这样体现一个车辆的状态只需要4位即可,这样整体需要一个字节即可满足要求!
2.结构体特点
同样引入一个案例!见下图:
上面的案例中定义了一个结构体Person1,char * name占用8个字节,int age占用4个字节,double height占8个字节,结合8字节对齐,该结构体共占用24个字节。同时,运行代码,给结构体赋值过程中,结构体中各个属性之间并无冲突,处于共存的状态。
结构体(struct)特点总结如下:
3.联合体特点
同样引入一个案例,来区分结构体和联合体的区别!见下图:
上面的案例中定义了一个联合体Person2,char * name占用8个字节,int age占用4个字节,double height占8个字节,而这三个属性是互斥的,该联合体实际占用空间是8个字节。同时,运行代码,给联合体赋值过程中,联合体中各个属性之间处于互斥的状态,并且联合体实际大小与最大的属性值大小相等。
联合体(union)特点总结如下:
四.isa探索
1.isa_t联合体
通过上面的案例,认识到了联合体与结构体的区别,同时了解到位域在节省内存方面的优势。而isa,就是采用联合体结合位域,对数据进行了封装。见下面源码:
// isa 联合体
union isa_t {
isa_t() { }
isa_t(uintptr_t value) : bits(value) { }
Class cls;
uintptr_t bits;
#if defined(ISA_BITFIELD)
struct {
ISA_BITFIELD; // defined in isa.h
};
#endif
};
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isa_t是一个联合体,有两属性Class cls; 和uintptr_t bits;,这两个属性时互斥的,该联合体占用8个字节内存空间。
#if SUPPORT_PACKED_ISA
// ios真机环境
# if __arm64__
# define ISA_MASK 0x0000000ffffffff8ULL
# define ISA_MAGIC_MASK 0x000003f000000001ULL
# define ISA_MAGIC_VALUE 0x000001a000000001ULL
# define ISA_BITFIELD \
uintptr_t nonpointer : 1; \
uintptr_t has_assoc : 1; \
uintptr_t has_cxx_dtor : 1; \
uintptr_t shiftcls : 33; /*MACH_VM_MAX_ADDRESS 0x1000000000*/ \
uintptr_t magic : 6; \
uintptr_t weakly_referenced : 1; \
uintptr_t deallocating : 1; \
uintptr_t has_sidetable_rc : 1; \
uintptr_t extra_rc : 19
# define RC_ONE (1ULL<<45)
# define RC_HALF (1ULL<<18)
// mac、模拟器环境
# elif __x86_64__
# define ISA_MASK 0x00007ffffffffff8ULL
# define ISA_MAGIC_MASK 0x001f800000000001ULL
# define ISA_MAGIC_VALUE 0x001d800000000001ULL
# define ISA_BITFIELD \
uintptr_t nonpointer : 1; \
uintptr_t has_assoc : 1; \
uintptr_t has_cxx_dtor : 1; \
uintptr_t shiftcls : 44; /*MACH_VM_MAX_ADDRESS 0x7fffffe00000*/ \
uintptr_t magic : 6; \
uintptr_t weakly_referenced : 1; \
uintptr_t deallocating : 1; \
uintptr_t has_sidetable_rc : 1; \
uintptr_t extra_rc : 8
# define RC_ONE (1ULL<<56)
# define RC_HALF (1ULL<<7)
# else
# error unknown architecture for packed isa
# endif
// SUPPORT_PACKED_ISA
#endif
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2.nonpointer isa各位含义
3.nonpointer isa初始化
在对象进行初始化过程中,_class_createInstanceFromZone中三个重要的初始化流程:
设置断点,运行程序,过滤出我们所需要研究的GFPerson类的初始化流程。见下图所示:
isa_t为联合体,初始化nonpointer isa,则cls属性为空,bits结构体会被初始化(互斥),8字节共64位,默认都为0。继续运行代码,bits赋值ISA_MAGIC_VALUE,赋值后,各位域的值见下图:
第一位值为1,即对 isa 指针开启指针优化。从47到53位,也就是magic赋值为59,非0,表示当前对象已被初始化。通过计算器可以验证,59的二进制就是0011 1011,如下图所示:
继续运行代码,将类的地址右移3位,赋值给shiftcls,见下图。为何要右移三位呢?因为shiftcls前面还有3位存储着nonpointer、has_assoc、has_cxx_dtor。
isa初始化流程结束,我们可以通过创建的gf对象反推isa指向的是否为GFPerson类。见下图:
获取gf对象的内存结构,右移3位,左移20位,再右移17位,获取类地址,成功指向GFPerson类。
4.对象获取类
平常获取对象的类会直接调用class方法,那么class方法内部实现是怎样的?见下面源码:
- (Class)class {
return object_getClass(self);
}
// getIsa()方法;
Class object_getClass(id obj)
{
if (obj) return obj->getIsa();
else return Nil;
}
// 当前不是taggedPointer,而是nonpointor isa, 直接返回ISA()
inline Class
objc_object::getIsa()
{
if (fastpath(!isTaggedPointer())) return ISA();
extern objc_class OBJC_CLASS_$___NSUnrecognizedTaggedPointer;
uintptr_t slot, ptr = (uintptr_t)this;
Class cls;
slot = (ptr >> _OBJC_TAG_SLOT_SHIFT) & _OBJC_TAG_SLOT_MASK;
cls = objc_tag_classes[slot];
if (slowpath(cls == (Class)&OBJC_CLASS_$___NSUnrecognizedTaggedPointer)) {
slot = (ptr >> _OBJC_TAG_EXT_SLOT_SHIFT) & _OBJC_TAG_EXT_SLOT_MASK;
cls = objc_tag_ext_classes[slot];
}
return cls;
}
// ISA——返回:return (Class)(isa.bits & ISA_MASK);
inline Class
objc_object::ISA()
{
ASSERT(!isTaggedPointer());
#if SUPPORT_INDEXED_ISA
if (isa.nonpointer) {
uintptr_t slot = isa.indexcls;
return classForIndex((unsigned)slot);
}
return (Class)isa.bits;
#else
return (Class)(isa.bits & ISA_MASK);
#endif
}
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通过解读上面的代码,发现获取对象的类,最终是实现代码是(Class)(isa.bits & ISA_MASK);,是通过对象isa & ISA_MASK。ISA_MASK是什么呢?见下图:
在计算器中可以发现,该掩码低三位和高17位全部是0,通过对象isa & ISA_MASK运算,会将对象isa的低三位和高17位全部抹零,等价于上面的右移3位,左移20位,再右移17位操作流程。
ISA_MASK 也即是ISA的一个面具!验证一下:
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