Rust 的模块系统用来管理代码的组织,包括哪些内容可以被公开,哪些内容作为私有部分,以及程序每个作用域中的名字等。模块系统包括:
crate 是一个二进制项或者库。crate root
是一个源文件,Rust 编译器以它为起始点,并构成你的 crate 的根模块。
包(package) 是提供一系列功能的一个或者多个 crate。一个包会包含有一个 Cargo.toml
文件,阐述如何去构建这些 crate。
当我们使用
cargo new <project>
创建一个包的时候会发现,Cargo 创建的Cargo.toml
文件中并没有提到src/main.rs
,这是因为 Cargo 遵循一个约定:
src/main.rs
就是一个与包同名的二进制 crate 的 crate root
。同样的,Cargo 知道如果包目录中包含 src/lib.rs
,则包带有与其同名的库 crate,且 src/lib.rs
是 crate root
。crate 根文件将由 Cargo 传递给 rustc
来实际构建库或者二进制项目。src/main.rs
和 src/lib.rs
,则它有两个 crate:一个库和一个二进制项,且名字都与包相同。通过将文件放在 src/bin
目录下,一个包可以拥有多个二进制 crate,每个 src/bin
下的文件都会被编译成一个独立的二进制 crate。模块可以将一个 crate 中的代码进行分组,以提高可读性与重用性。模块还可以控制项的「私有性」,即项是可以被外部代码使用的(public),还是作为一个内部实现的内容,不能被外部代码使用(private)。
定义一个模块的基本语法格式如下:
mod <name> {
...
}
其中,<name>
为模块名。在模块内,还可以嵌套其他模块。通过使用模块,我们可以将相关的定义分组到一起,并指出他们为什么相关。
前面提到,src/main.rs
和 src/lib.rs
叫做 crate root
。之所以这样叫它们是因为这两个文件的内容都分别在 crate 模块结构的根组成了一个名为 crate 的模块,该结构被称为「模块树」(module tree)。以以下模块为例:
mod front_of_house {
mod hosting {
fn add_to_waitlist() {}
fn seat_at_table() {}
}
mod serving {
fn take_order() {}
fn server_order() {}
fn take_payment() {}
}
}
其模块树结构为:
crate
└── front_of_house
├── hosting
│ ├── add_to_waitlist
│ └── seat_at_table
└── serving
├── take_order
├── serve_order
└── take_payment
pub
关键字来创建公共项,使子模块的内部部分暴露给上级模块。mod front_of_house {
pub mod hosting {
fn add_to_waitlist() {}
}
}
将模块分割进不同文件 比如,将
front_of_house
模块移动到属于它自己的文件src/front_of_house.rs
中:
src/lib.rs
或 src/main.rs
,通过声明 front_of_house
模块告诉 Rust 在另一个与模块同名的文件中加载模块的内容:mod front_of_house; // 声明 front_of_house 模块
src/front_of_house
目录和一个包含 hosting
模块定义的 src/front_of_house/hosting.rs
文件:pub fn add_to_waitlist() {}
【注】Rust 中的私有性规则不但应用于模块,还应用于结构体、枚举、函数和方法。
pub
,这个结构体会变成公有的,但是这个结构体的字段仍然是私有的。如果要将字段公有化,则还需要分别在字段前使用 pub
关键字。在 Rust 中要在模块树中找到一个项的位置,需要使用路径的方式,就像在文件系统使用路径一样。路径有两种形式:
crate
开头。self
、super
或当前模块的标识符开头。绝对路径和相对路径都后跟一个或多个由双冒号 ::
分割的标识符。
mod front_of_house {
mod hosting {
fn add_to_waitlist() {}
}
}
pub fn eat_at_restaurant() {
// 绝对路径
crate::front_of_house::hosting::add_to_waitlist();
// 相对路径
front_of_house::hosting::add_to_waitlist();
}
还可以使用 super
开头来构建从父模块开始的相对路径。类似于文件系统中以 ..
开头的语法。
fn serve_order() {}
mod back_of_house {
fn fix_incorrect_order() {
cook_order();
super::serve_order();
}
fn cook_order() {}
}
use 关键字引入路径 对每一个模块中的函数都使用路径来调用非常冗长且重复,并不方便。Rust 提供了 use 关键字将路径一次性引入作用域,然后就可以直接调用该路径中的项,就如同它们是本地项一样。
mod front_of_house {
pub mod hosting {
pub fn add_to_waitlist() {}
}
}
use crate::front_of_house::hosting; // 绝对路径
// use front_of_house::hosting; // 相对路径
pub fn eat_at_restaurant() {
hosting::add_to_waitlist();
hosting::add_to_waitlist();
hosting::add_to_waitlist();
}
use
引入路径类似于在文件系统中创建软连接。use
引入作用域的路径也会检查私有性,同其它路径一样。use
引入函数时,习惯将函数的父模块引入到作用域,这样可以清晰地表明函数不是在本地定义的,同时使完整路径的重复度最小化。use
引入结构体、枚举和其他项时,习惯直接引入它们的完整路径。当需要引入很多定义于相同包或相同模块的项时,为每一项单独列出一行会占用源码很大的空间。相反,我们可以使用嵌套路径将相同的项在一行中引入作用域。这么做需要指定路径的相同部分,接着是两个冒号,接着是大括号中的各自不同的路径部分:
use std::{cmp::Ordering, io};
如果希望将一个路径下所有公有项引入作用域,可以指定路径后跟 *
(glob 运算符):
use std::collections::*;
关键字指定别名 使用 use 将两个同名类型引入同一作用域可能会产生冲突。此时可以使用 as 关键字对引入的路径指定一个别名来区分彼此。
use std::fmt::Result;
use std::io::Result as IoResult;
fn function1() -> Result {
// --snip--
}
fn function2() -> IoResult<()> {
// --snip--
}
重导出
当使用 use
关键字将名称导入作用域时,在新作用域中可用的名称是私有的。 如果要让调用新作用域模块的代码也能调用 use
引入的项,可以使用 pub use
来重导出项。
mod front_of_house {
pub mod hosting {
pub fn add_to_waitlist() {}
}
}
pub use crate::front_of_house::hosting;
pub fn eat_at_restaurant() {
hosting::add_to_waitlist();
hosting::add_to_waitlist();
hosting::add_to_waitlist();
}