今天Carson来全面总结最常用的设计模式 - 代理模式。
Carson带你学设计模式系列文章 这是一份全面 & 详细的设计模式学习指南 Carson带你学设计模式:单例模式(Singleton) Carson带你学设计模式:简单工厂模式(SimpleFactoryPattern) Carson带你学设计模式:工厂方法模式(Factory Method) Carson带你学设计模式:抽象工厂模式(Abstract Factory) Carson带你学设计模式:建造者模式(Builder Pattern) Carson带你学设计模式:适配器模式(Adapter Pattern) Carson带你学设计模式:外观模式(Facade Pattern) Carson带你学设计模式:静态代理模式(Proxy Pattern) Carson带你学设计模式:动态代理模式(Proxy Pattern) Carson带你学设计模式:模板方法模式(Template Method) Carson带你学设计模式:策略模式(Strategy Pattern)
给目标对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对目标对象的引用
通过引入代理对象的方式来间接访问目标对象
防止直接访问目标对象给系统带来的不必要复杂性。
接下来我用一个实例来对代理模式进行更深一步的介绍。
a. 实例概况
代购(代理对象) 代替 我(真实对象) 去买Mac(间接访问的操作)
b. 使用步骤
步骤1: 创建抽象对象接口(Subject):声明你(真实对象)需要让代购(代理对象)帮忙做的事(买Mac)
public interface Subject {
public void buyMac();
}
步骤2: 创建真实对象类(RealSubject),即”我“
public class RealSubject implement Subject{
@Override
public void buyMac() {
System.out.println(”买一台Mac“);
}
}
步骤3:创建代理对象类(Proxy),即”代购“,并通过代理类创建真实对象实例并访问其方法
public class Proxy implements Subject{
@Override
public void buyMac{
//引用并创建真实对象实例,即”我“
RealSubject realSubject = new RealSubject();
//调用真实对象的方法,进行代理购买Mac
realSubject.buyMac();
//代理对象额外做的操作
this.WrapMac();
}
public void WrapMac(){
System.out.println(”用盒子包装好Mac“);
}
}
步骤4:客户端调用
public class ProxyPattern {
public static void main(String[] args){
Subject proxy = new Proxy();
proxy.buyMac();
}
}
结果输出
买一台Mac
用盒子包装好Mac
在全面解析完代理模式后,我来分析下其优缺点:
目的:
目的:减少系统的开销。
目的:用来控制对真实对象的访问权限
目的:在不影响对象类的情况下,在访问对象时进行更多的操作
以上是最常用的使用场景,其他还包括:
本文主要对代理模式进行了全面介绍