首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >专栏 >Python实现多功能音乐播放器

Python实现多功能音乐播放器

作者头像
松鼠爱吃饼干
发布2022-03-30 20:30:28
发布2022-03-30 20:30:28
2.7K0
举报
文章被收录于专栏:Python分享Python分享

前言

就是用Python做一个简易的音乐播放器,废话不多说,咱们直接开干 当然,今天做这个肯定不是最简单的,最简单的音乐播放器,9行代码足以

代码语言:javascript
复制
import time
import pygame

file = r'C:\Users\Administrator\Music\老虎歌皇 - 年少无为.mp3'
pygame.mixer.init()
print('正在播放',file)
track = pygame.mixer.music.load(file)
pygame.mixer.music.play()
time.sleep(130)
pygame.mixer.music.stop()

开始今天的代码之前,准备工作

知识点和所需模块

1.python基础知识 2.requests库 3.time 4.pygame 5.tkinter 6.线程

环境

  • windows
  • pycharm 2021.2
  • python 3.8

完整代码,运行即可,记得👍👍👍(直接明示了)

代码语言:javascript
复制
# 导入
import os
import time
import tkinter
import tkinter.filedialog
import threading
import pygame   # pip


# 一 界面
root = tkinter.Tk()
root.title('音乐播放器')
root.geometry('460x600+500+100')
root.resizable(False,False)  # 不能拉伸


# C:\Users\1234\Desktop\music
folder =''
res = []
num = 0
now_music = ''


# 二 功能
def buttonChooseClick():
    """
    添加文件夹
    :return:
    """
    global folder
    global res
    if not folder:
        folder = tkinter.filedialog.askdirectory()
        musics = [folder + '\\' + music
                  for music in os.listdir(folder) \
\
                  if music.endswith(('.mp3','.wav','.ogg'))]
        ret = []
        for i in musics:
            ret.append(i.split('\\')[1:])
            res.append(i.replace('\\','/'))

        var2 = tkinter.StringVar()
        var2.set(ret)
        lb = tkinter.Listbox(root,listvariable=var2)
        lb.place(x=50,y=100,width=260,height=300)

    if not folder:
        return

    global playing
    playing = True
    # 根据情况禁用和启用相应的按钮
    buttonPlay['state'] = 'normal'
    buttonStop['state'] = 'normal'
    # buttonPause['state'] = 'normal'
    pause_resume.set('播放')

def play():
    """
    播放音乐
    :return:
    """
    if len(res):
        pygame.mixer.init()
        global num
        while playing:
            if not pygame.mixer.music.get_busy():
                netxMusic = res[num]
                print(netxMusic)
                print(num)
                pygame.mixer.music.load(netxMusic.encode())
                # 播放
                pygame.mixer.music.play(1)
                if len(res) -1 == num:
                    num = 0
                else:
                    num = num + 1
                netxMusic = netxMusic.split('\\')[1:]
                musicName.set('playing......' + ''.join(netxMusic))
            else:
                time.sleep(0.1)


def buttonPlayClick():
    """
    点击播放
    :return:
    """
    buttonNext['state'] = 'normal'

    buttonPrev['state'] = 'normal'
    # 选择要播放的音乐文件夹
    if pause_resume.get() == '播放':
        pause_resume.set('暂停')
        global folder

        if not folder:
            folder = tkinter.filedialog.askdirectory()

        if not folder:
            return

        global playing

        playing = True

        # 创建一个线程来播放音乐,当前主线程用来接收用户操作
        t = threading.Thread(target=play)
        t.start()

    elif pause_resume.get() == '暂停':
        # pygame.mixer.init()
        pygame.mixer.music.pause()

        pause_resume.set('继续')

    elif pause_resume.get() == '继续':
        # pygame.mixer.init()
        pygame.mixer.music.unpause()

        pause_resume.set('暂停')



def buttonStopClick():
    """
    停止播放
    :return:
    """
    global playing
    playing = False
    pygame.mixer.music.stop()


def buttonNextClick():
    """
    下一首
    :return:
    """
    global playing
    playing = False
    pygame.mixer.music.stop()
    global num
    if len(res) == num:
        num = 0

    playing = True
    # 创建线程播放音乐,主线程用来接收用户操作
    t = threading.Thread(target=play)
    t.start()


def closeWindow():
    """
    关闭窗口
    :return:
    """
    # 修改变量,结束线程中的循环

    global playing

    playing = False

    time.sleep(0.3)

    try:

        # 停止播放,如果已停止,

        # 再次停止时会抛出异常,所以放在异常处理结构中

        pygame.mixer.music.stop()

        pygame.mixer.quit()

    except:

        pass

    root.destroy()


def control_voice(value=0.5):
    """
    声音控制
    :param value: 0.0-1.0
    :return:
    """
    pygame.mixer.music.set_volume(float(value))


def buttonPrevClick():
    """
    上一首
    :return:
    """
    global playing

    playing = False

    pygame.mixer.music.stop()
    #
    # pygame.mixer.quit()
    global num
    # num += 1
    # num -= 1
    if num == 0:
        num = len(res) - 2
        # num -= 1
    elif num == len(res) - 1:
        num -= 2
    else:
        num -= 2
        # num -= 1
    print(num)

    playing = True

    # 创建一个线程来播放音乐,当前主线程用来接收用户操作

    t = threading.Thread(target=play)

    t.start()


# 窗口关闭
root.protocol('WM_DELETE_WINDOW', closeWindow)

# 添加按钮
buttonChoose = tkinter.Button(root,text='添加',command=buttonChooseClick)
# 布局
buttonChoose.place(x=50,y=10,width=50,height=20)

# 播放按钮
pause_resume = tkinter.StringVar(root,value='播放')
buttonPlay = tkinter.Button(root,textvariable=pause_resume,command=buttonPlayClick)
buttonPlay.place(x=190,y=10,width=50,height=20)
buttonPlay['state'] = 'disabled'


# 停止按钮
buttonStop = tkinter.Button(root, text='停止',command=buttonStopClick)
buttonStop.place(x=120, y=10, width=50, height=20)
buttonStop['state'] = 'disabled'

# 下一首
buttonNext = tkinter.Button(root, text='下一首',command=buttonNextClick)
buttonNext.place(x=260, y=10, width=50, height=20)
buttonNext['state'] = 'disabled'
# 上一首
buttonPrev = tkinter.Button(root, text='上一首',command=buttonPrevClick)
buttonPrev.place(x=330, y=10, width=50, height=20)
buttonPrev['state'] = 'disabled'


# 标签
musicName = tkinter.StringVar(root, value='暂时没有播放音乐...')
labelName = tkinter.Label(root, textvariable=musicName)
labelName.place(x=10, y=30, width=260, height=20)

# 音量控制
# HORIZONTAL表示为水平放置,默认为竖直,竖直为vertical
s = tkinter.Scale(root, label='音量', from_=0, to=1, orient=tkinter.HORIZONTAL,
                  length=240, showvalue=0, tickinterval=2, resolution=0.1,command=control_voice)
s.place(x=50, y=50, width=200)


# 显示
root.mainloop()

效果展示

简易版的

还有个半成品的

代码实现

导入模块

代码语言:javascript
复制
import os
import time
import tkinter
import tkinter.filedialog
import threading
import pygame

一 界面

代码语言:javascript
复制
root = tkinter.Tk()
root.title('音乐播放器')
root.geometry('460x600+500+100')
root.resizable(False,False)  # 不能拉伸

# 显示
root.mainloop()

按钮

代码语言:javascript
复制
# 添加按钮
buttonChoose = tkinter.Button(root,text='添加')
# 布局
buttonChoose.place(x=50,y=10,width=50,height=20)

# 播放按钮
pause_resume = tkinter.StringVar(root,value='播放')
buttonPlay = tkinter.Button(root,textvariable=pause_resume)
buttonPlay.place(x=190,y=10,width=50,height=20)
buttonPlay['state'] = 'disabled'


# 停止按钮
buttonStop = tkinter.Button(root, text='停止')
buttonStop.place(x=120, y=10, width=50, height=20)
buttonStop['state'] = 'disabled'

# 下一首
buttonNext = tkinter.Button(root, text='下一首')
buttonNext.place(x=260, y=10, width=50, height=20)
buttonNext['state'] = 'disabled'
# 上一首
buttonPrev = tkinter.Button(root, text='上一首')
buttonPrev.place(x=330, y=10, width=50, height=20)
buttonPrev['state'] = 'disabled'


# 标签
musicName = tkinter.StringVar(root, value='暂时没有播放音乐...')
labelName = tkinter.Label(root, textvariable=musicName)
labelName.place(x=10, y=30, width=260, height=20)

# 音量控制
# HORIZONTAL表示为水平放置,默认为竖直,竖直为vertical
s = tkinter.Scale(root, label='音量', from_=0, to=1, orient=tkinter.HORIZONTAL,
                  length=240, showvalue=0, tickinterval=2, resolution=0.1)
s.place(x=50, y=50, width=200)

创建一个文件目录

代码语言:javascript
复制
folder =''
res = []
num = 0
now_music = ''

音乐读取功能

代码语言:javascript
复制
def buttonChooseClick():
    """
    添加文件夹
    :return:
    """
    global folder
    global res
    if not folder:
        folder = tkinter.filedialog.askdirectory()
        musics = [folder + '\\' + music
                  for music in os.listdir(folder) \
\
                  if music.endswith(('.mp3','.wav','.ogg'))]
        ret = []
        for i in musics:
            ret.append(i.split('\\')[1:])
            res.append(i.replace('\\','/'))

    if not folder:
        return

    global playing
    playing = True
    # 根据情况禁用和启用相应的按钮
    buttonPlay['state'] = 'normal'
    buttonStop['state'] = 'normal'
    # buttonPause['state'] = 'normal'
    pause_resume.set('播放')

显示已加载的音乐

代码语言:javascript
复制
var2 = tkinter.StringVar()
var2.set(ret)
lb = tkinter.Listbox(root,listvariable=var2)
lb.place(x=50,y=100,width=260,height=300)

播放音乐

代码语言:javascript
复制
def play():
    if len(res):
        pygame.mixer.init()
        global num
        while playing:
            if not pygame.mixer.music.get_busy():
                netxMusic = res[num]
                print(netxMusic)
                print(num)
                pygame.mixer.music.load(netxMusic.encode())
                # 播放
                pygame.mixer.music.play(1)
                if len(res) -1 == num:
                    num = 0
                else:
                    num = num + 1
                netxMusic = netxMusic.split('\\')[1:]
                musicName.set('playing......' + ''.join(netxMusic))
            else:
                time.sleep(0.1)

# 点击播放
def buttonPlayClick():
    buttonNext['state'] = 'normal'

    buttonPrev['state'] = 'normal'
    # 选择要播放的音乐文件夹
    if pause_resume.get() == '播放':
        pause_resume.set('暂停')
        global folder

        if not folder:
            folder = tkinter.filedialog.askdirectory()

        if not folder:
            return

        global playing

        playing = True

        # 创建一个线程来播放音乐,当前主线程用来接收用户操作
        t = threading.Thread(target=play)
        t.start()

    elif pause_resume.get() == '暂停':
        # pygame.mixer.init()
        pygame.mixer.music.pause()

        pause_resume.set('继续')

    elif pause_resume.get() == '继续':
        # pygame.mixer.init()
        pygame.mixer.music.unpause()

        pause_resume.set('暂停')

停止播放

代码语言:javascript
复制
def buttonStopClick():
    global playing
    playing = False
    pygame.mixer.music.stop()

下一首

代码语言:javascript
复制
def buttonNextClick():
    global playing
    playing = False
    pygame.mixer.music.stop()
    global num
    if len(res) == num:
        num = 0

    playing = True
    # 创建线程播放音乐,主线程用来接收用户操作
    t = threading.Thread(target=play)
    t.start()

上一首

代码语言:javascript
复制
def buttonPrevClick():
    global playing
    playing = False
    pygame.mixer.music.stop()
    #
    # pygame.mixer.quit()
    global num
    # num += 1
    # num -= 1
    if num == 0:
        num = len(res) - 2
        # num -= 1
    elif num == len(res) - 1:
        num -= 2
    else:
        num -= 2
        # num -= 1
    print(num)
    playing = True
    # 创建一个线程来播放音乐,当前主线程用来接收用户操作
    t = threading.Thread(target=play)
    t.start()

音量控制

代码语言:javascript
复制
def control_voice(value=0.5):
    pygame.mixer.music.set_volume(float(value))

关闭窗口

代码语言:javascript
复制
def closeWindow():
    # 修改变量,结束线程中的循环
    global playing
    playing = False
    time.sleep(0.3)

    try:
        # 停止播放,如果已停止,
        # 再次停止时会抛出异常,所以放在异常处理结构中
        pygame.mixer.music.stop()
        pygame.mixer.quit()

    except:
        pass
    root.destroy()
本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2022-02-16,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 松鼠爱吃饼干 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 前言
  • 开始今天的代码之前,准备工作
    • 知识点和所需模块
    • 环境
  • 完整代码,运行即可,记得👍👍👍(直接明示了)
  • 效果展示
    • 简易版的
    • 还有个半成品的
  • 代码实现
    • 导入模块
    • 一 界面
  • 按钮
    • 创建一个文件目录
    • 音乐读取功能
    • 显示已加载的音乐
    • 播放音乐
    • 停止播放
    • 下一首
    • 上一首
    • 音量控制
    • 关闭窗口
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档